ユーティリティ フィーチャ ルール
クライアント側のユーティリティ フィーチャ ルールは、ユーティリティ モデル フィーチャ クラスのメンテナンスをコントロールします。
このセクションの内容
AutoExtractSoftSplit ルール グループ
AutoSoftSplitAtVertex ルール グループ
AutoSoftSplitLines ルール グループ
CancelDeleteUtilityPoint
CheckStartEndNode
CreateStartEndNode
DeleteAttribute ルール グループ
DeleteConnectedLines ルール グループ
DeleteUnneededNodes ルール グループ
MoveConnectedLines ルール グループ
SetPointOrientation ルール グループ
UpdateAttributeLabel ルール グループ
親トピック:
フィーチャ ルール リファレンス