キャラクタを設定する

MotionBuilder でキャラクタ モデルを設定し、アニメーションの準備を行うには、ここに示されたワークフローの手順に従います。

キャラクタを設定するには:

  1. キャラクタ モデルを外部のソフトウェアで作成し、.fbx ファイルとして保存します(この操作を行うには、適切な FBX プラグインをインストールしておく必要があります)。

    モデルを構築し、ボーンに名前を付けるときは、MotionBuilder が認識するボーン命名規則の使用をお勧めします。

    詳細は、「ボーン命名規則」を参照してください。

  2. キャラクタ モデルを含む .fbx ファイルを MotionBuilder にロードします。

    シーン ファイルを開く」を参照してください。

  3. キャラクタ アセットをシーンに追加します。詳細は、「キャラクタ アセットを追加する」を参照してください。

    キャラクタ アセットは、MotionBuilder 向けにキャラクタをマッピングするために使用できるテンプレートを提供します。

  4. キャラクタ マップを完成させることで、キャラクタをキャラクタ アセットに関連付けます。

    詳細は、「キャラクタ マッピング」を参照してください。

  5. キャラクタをキャラクタライズします。

    詳細は、「キャラクタライズについて」を参照してください。

    (手順 1 で説明されているように)キャラクタのボーンに MotionBuilder の命名規則に従って名前を付けた場合は、手順 4 と 5 を自動的に完了できます。詳細は、「キャラクタを自動的にマッピングおよびキャラクタライズする」を参照してください。

  6. キャラクタが設定され、MotionBuilder でアニメートする準備が整いました。