Istnieje możliwość dodania łuków swobodnych w celu utworzenia geometrii linii trasowania opartej na wiązaniach dla powierzchni projektu wymagających zachowywania styczności.
Ćwiczenie: Dodawanie łuków swobodnych do linii trasowania
Dodaj zdefiniowany przez określony promień i zakres kąta łuk swobodny między istniejący element i określony punkt końcowy.
Ten łuk obsługuje zarówno rozwiązanie złożone, jak i odwrotne.
Poniższy rysunek przedstawia łuk swobodny dołączony do stałej linii i dwa możliwe rozwiązania dla danego promienia i punktu:
Poniższy rysunek przedstawia łuk złożony swobodny dołączony do łuku i cztery możliwe rozwiązania dla danego promienia i punktu wymuszającego: Ilustracja przedstawia również zmienne dla wartości większych od i mniejszych niż 180 stopni oraz zmienne złożone i odwrócone.
Podaj nową wartość lub naciśnij klawisz Enter, aby zaakceptować wartość wyświetlaną w wierszu polecenia.
Dodaj łuk swobodny między końcem istniejącego elementu i określonym punktem wymuszającym.
Element dołączenia (1) i punkt wymuszający (2) wyznaczają promień łuku. Nie można edytować promienia dla tego typu łuku.
W wyniku tej operacji utworzony zostaje łuk swobodny, która jest zawsze styczny do elementu, do którego jest dołączony.
Istnieje możliwość dodania elementu łuku swobodnego zdefiniowanego przez koniec elementu, do którego jest dołączony, promień i długość. W tym celu należy określić koniec elementu, w którym łuk ma zostać dodany.
Ten łuk nie jest definiowany przez punkt wymuszający, więc cały łuk jest przesuwany z elementem, do którego jest dołączony.
Podaj nową wartość lub naciśnij klawisz Enter, aby zaakceptować wartość wyświetlaną w wierszu polecenia.
Dodaj do istniejącego elementu łuk swobodny z określonym punktem wymuszającym i kierunkiem w punkcie wymuszającym.
Element dołączenia (1), punkt wymuszający (2) i kierunek (3) wyznaczają punkt dołączenia łuku i promień. Nie można edytować promienia dla tego typu łuku.
W wyniku tej operacji utworzony zostaje łuk swobodny, która jest zawsze styczny do elementu, do którego jest dołączony.
Dodaj najbardziej prawdopodobny łuk, wskazując serię punktów programu Autodesk Civil 3D, punktów AutoCAD czy istniejących elementów bądź klikając na ekranie.
Położenie punktu początkowego łuku na elemencie dołączenia (1) jest wyznaczane przez ścieżkę przechodzącą przez wybrane punkty regresji (2).
Po wybraniu początku elementu łuk najlepiej dopasowany poprzedzi element. Po wybraniu końcówki elementu łuk najlepiej dopasowany wystąpi po elemencie.
Podczas wybierania punktów w oknie rysunku, w czasie rzeczywistym wyświetlane są symbole X oznaczające punkty regresji oraz tymczasowy łuk przerywany. Należy wybrać co najmniej dwa niewspółliniowe punkty regresji. Naciśnij klawisz Enter, aby zakończyć polecenie.
Po podświetleniu wiersza w perspektywie Dane regresji odpowiadający punkt regresji w oknie rysunku zostaje podświetlony na czerwono.