Dodaj łuk ustalony przechodzący przez trzy podane punkty wymuszające. Te polecenie działają podobnie jak łuk w programie AutoCAD, ale na łuku dostępny jest trzeci punkt.
Na położenie elementu nie wpływają edycje sąsiednich elementów.
Dodaj zdefiniowany przez określone punkty początkowe i końcowe trzypunktowy łuk ustalony oraz kierunek w punkcie początkowym.
Wynikiem będzie łuk z trzema punktami. Określony kierunek łuku (3) wyznacza położenie punktu wymuszającego między punktem początkowym (1) a punktem końcowym (2).
Dodaj zdefiniowany przez określone punkty początkowe i końcowe łuk ustalony oraz kierunek w punkcie końcowym.
Wynikiem będzie łuk z trzema punktami. Określony kierunek łuku (3) wyznacza położenie punktu wymuszającego między punktem początkowym (1) a punktem końcowym (2).
Dodaj łuk ustalony zdefiniowany przez określony promień, kierunek oraz punkty początkowy i końcowy.
Wynikiem będzie łuk z trzema punktami. Punkt wymuszający między punktami końcowymi (1, 4) jest umieszczony w punkcie środkowym łuku.
Podaj nową wartość lub naciśnij klawisz Enter, aby zaakceptować wartość wyświetlaną w wierszu polecenia.
Dodaj łuk ustalony między końcem istniejącego elementu i określonym punktem końcowym.
Wynikiem będzie łuk z trzema punktami. Utworzony łuk jest styczny względem końca wybranego elementu, ale w przypadku edycji łuku lub elementu dołączenia styczność nie jest zachowywana.
Dodaj pełny, ustalony okrąg zdefiniowany przez określony punkt środkowy, kierunek i promień.
Wynikiem jest okrąg z czterema punktami wymuszającymi. Na położenie elementu nie wpływają edycje sąsiednich elementów.
Podaj nową wartość lub naciśnij klawisz Enter, aby zaakceptować wartość wyświetlaną w wierszu polecenia.
Zostanie wyświetlony podgląd łuku. Zostaje utworzony ustalony okrąg z punktem centralnym i promieniem.
Dodaj pełny, ustalony okrąg zdefiniowany przez określony punkt środkowy, kierunek i punkt wymuszający.
Wynikiem jest okrąg z czterema punktami wymuszającymi. Na położenie elementu nie wpływają edycje sąsiednich elementów.
Dodaj pełny, ustalony okrąg zdefiniowany przez określony punkt wymuszający, kierunek w punkcie wymuszającym, kierunek łuku i promień.
Wynikiem jest okrąg z czterema punktami wymuszającymi. Na położenie elementu nie wpływają edycje sąsiednich elementów.
Podaj nową wartość lub naciśnij klawisz Enter, aby zaakceptować wartość wyświetlaną w wierszu polecenia.
Zostanie wyświetlony podgląd łuku.
Dodaj najbardziej prawdopodobny łuk ustalony, wskazując serię punktów programu Autodesk Civil 3D, punktów AutoCAD czy istniejących elementów bądź klikając na ekranie.
Wynikiem będzie łuk z trzema punktami. Punkty regresji mogą być dodawane, usuwane lub modyfikowane po utworzeniu elementu.
Podczas wybierania elementów w oknie rysunku, w czasie rzeczywistym wyświetlane są symbole X oznaczające punkty regresji oraz tymczasowy łuk przerywany. Należy wybrać co najmniej trzy niewspółliniowe punkty regresji. Naciśnij klawisz Enter, aby zakończyć polecenie.
Po podświetleniu wiersza w perspektywie Dane regresji odpowiadający punkt regresji w oknie rysunku zostaje podświetlony na czerwono.