Os sistemas de Luz solar e Luz do dia usam luz em um sistema que segue o ângulo geograficamente correto e o movimento do sol sobre a terra em determinada localização. É possível escolher localização, data, hora e orientação da bússola. Também é possível animar a data e a hora. Este sistema é adequado para estudos de sombra de propostas e estruturas existentes. Além disso, é possível animar Latitude, Longitude, Direção norte e Escala orbital.
A Luz solar e a Luz do dia têm uma interface de usuário semelhante. A diferença é que:
- A opção Luz solar usa uma luz direcional.
- A opção Luz natural combina Luz solar e Luz celeste. O componente Luz solar pode ser uma luz de Sol IES ou uma luz padrão (luz alvo direta). O componente Luz celeste pode ser uma luz de Céu IES ou uma Luz celeste.
- As luzes IES Sun e claraboia IES são luzes fotométricas. Seu uso é adequado se você estiver criando uma renderização que use radiosidade com controle de exposição.
- A Luz padrão e a Luz Celeste não são fotométricas. Seu uso é adequado se a sua cena usar iluminação padrão (a opção de Luz solar com a respectiva Luz direcional também funciona bem) ou se você estiver usando rastreamento de luz.

A vista grande mostra a bússola e a luz em uma viewport. As imagens renderizadas resultantes são vistas acima.
Ao criar um sistema de Luz natural pela primeira vez, os parâmetros de criação padrão são definidos para o meio-dia no solstício de verão do hemisfério norte (junho 21). Use o botão Obter localização na implementação Parâmetros de controle (veja abaixo) para escolher a localização geográfica correta. Se a implementação não estiver disponível, selecione o objeto Daylight01 na viewport para obter acesso.
Nota: Quando se cria um sistema de Luz natural sem controle de exposição, o programa solicita o uso do
Controle logarítmico de exposição, se o agente de renderização estiver definido como Padrão da linha de digitalização, ou o Controle de exposição da câmera física, se o agente de renderização estiver definido como Quicksilver. Recomendamos que clique em Sim para aplicar esta alteração.
Nota: Quando você cria um sistema Luz solar ou um sistema Luz do dia que use uma luz direta direcionada para o sol, o ângulo de iluminação da luz direcional é definido para abranger toda a geometria na cena, pelo que as sombras irão renderizar corretamente. Especificamente, o diâmetro do ângulo de iluminação é definido como 65 por cento do maior comprimento diagonal das extensões de cena.
Procedimentos
Para criar um sistema Luz solar ou Luz do dia:
- No
painel Criar, clique em
(Sistemas) e, a seguir, clique em Luz solar ou Luz do dia.
Alternativamente, você pode criar um sistema de Luz do dia a partir do menu Criar
submenu Luzes ou sistemas.
Independentemente do método usado, se você adicionar um sistema de Luz natural sem método de controle de exposição, o 3ds Max pedirá, automaticamente, que você aplique um controle de exposição apropriado. Use sempre o controle de exposição mais adequado ao agente de renderização atual.
Agente de renderização
|
Controle de exposição recomendado
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Linha de digitalização padrão
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Logarítmico
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Quicksilver
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Câmera física
|
- Escolha uma viewport na qual criar uma rosa dos ventos (a direção da bússola de seu "mundo"). Deve ser uma Vista superior ou Vista perspectiva/câmera.
- Arraste para criar o raio de uma rosa dos ventos (o raio tem apenas fins de exibição), solte o botão do mouse e mova-o para definir a escala orbital da luz solar na rosa dos ventos. Pode ser qualquer distância que achar conveniente, desde que as luzes direcional e IES Sun produzam iluminação paralela independentemente da localização de seu ícone. Clique em concluir.
Na criação tem dois objetos em cena:
- A rosa dos ventos, um objeto de ajuda que fornece a direção universal do sol.
- A luz, que é filha da rosa dos ventos, e está permanentemente orientada no centro da rosa dos ventos.
Se tiver criado um sistema Luz solar, a implementação Parâmetros da luz solar no painel Modificar permite escolher o tipo de luz solar e claraboia. A lista suspensa Luz solar permite escolher Sol IES ou Padrão (direcional). A lista suspensa Luz celeste permite escolher Céu IES ou Luz celeste. Estas listas também oferecem as opções de não escolher luz solar ou claraboia.
Os controles da localização geográfica e da hora do dia estão no painel Movimento. A hora padrão é meio-dia e o fuso horário padrão baseia-se nas configurações locais de seu computador. A localização padrão é São Francisco, CA.
A luz direcional criada pelo sistema é gerenciada por dois controladores especiais: Data solar e Hora solar. Após você criar o sistema, pode acessar aos parâmetros de criação (hora e data, localização e escala orbital) no painel Movimento da luz direcional. Os parâmetros estão inter-relacionados, pelo que você pode ajustá-los em qualquer ordem. Geralmente, é mais fácil escolher um localização primeiro e, a seguir, ajustar a data e hora. É possível acessar os parâmetros dos objetos luz solar ou claraboia selecionados no painel Modificar. O raio da rosa dos ventos também é editável no painel Modificar, após selecionar o objeto rosa dos ventos.
Se a posição Data/Hora for selecionada, os multiplicadores Sol e Céu são configurados automaticamente e animados de acordo com sua posição. Podem ser editados somente usando a substituição Posição manual.
Dica: Se sua renderização da cena com Luz natural estiver muito clara ou escura, use um
controle de exposição.
Exemplo: para criar um estudo de sombra:
- Escolha menu Criar
Sistema luz do dia e, quando solicitado para adicionar um controle de exposição, clique em Sim. Adicione o sistema Luz do dia em uma viewport.
- No
painel Modificar, defina a data e localização.
Nota: Após criar o sistema Luz do dia, encontrará estes controles no

painel Movimento.
- Ative
.
- Nos Parâmetros de controle
grupo Tempo, ajuste a configuração de Horas para uma hora de início no começo da manhã, como 6.
- Clique em
(Ir para fim).
- Defina a opção Horas como uma hora no final da tarde, como 18.
- Para obter uma visualização de seu ambiente e respectivas sombras, renderize uma animação de uma viewport Superior ou uma vista acima de sua cena.
Interface
Implementação Parâmetros de luz do dia (somente sistema Luz do dia)
A implementação Parâmetros da luz do dia permite definir o objeto sol do sistema de luz do dia. É possível configurar os comportamentos de luz solar e claraboia.
Esta implementação aparece no painel Modificar quando o componente luz do sistema Luz do dia está selecionado.
- Luz solar
- Escolha uma opção de luz solar em sua cena:
- Ativo
- Ativa e desativa a luz solar na viewport.
- Clarabóia
- Escolha uma opção de claraboia em sua cena:
-
Céu IES Usa um objeto Céu IES para simular a luz celeste.
-
Luz celeste Usa um objeto de Luz celeste para simular a luz celeste.
-
Não contém luz celeste Não há simulação de luz celeste.
- Ativo
- Ativa e desativa a claraboia na viewport.
Grupo Posição
- Configuração
- Quando se escolhe Manual ou Data, hora e localização, é aberto o painel Movimento, permitindo ajustar dados de hora, localização e local do seu sistema de luz natural.
Quando a opção Arquivo de dados de clima é escolhida, abre-se uma caixa de diálogo Configurar dados de clima que permite escolher os dados de clima desejados para uso no sistema de luz natural.
Implementação Parâmetros de controle
Esta implementação aparece no painel Criar e no painel Movimento quando o componente luz do sistema Luz do dia ou Luz solar está selecionado.

[botões de opções da origem de controle] (apenas sistema de Luz do dia)
- Manual Quando escolhido, é possível ajustar manualmente a localização do objeto de sol na cena, e também o valor de intensidade do objeto de sol.
- Data, hora e localização Quando escolhido, a luz natural usa o ângulo geograficamente correto e o movimento do sol sobre a terra em determinada localização.
Nota: Quando Data, hora e localização está ativado, ajustar a intensidade da luz não tem efeito.
- Arquivo de dados de clima Quando escolhido, a luz natural deriva o ângulo e a intensidade do sol de um arquivo de dados de clima (EPW).
Clique no botão para abrir uma caixa de diálogo Configurar dados de clima que permite especificar o arquivo EPW e escolher os dados de clima a serem usados pelo sistema de luz natural.
- Azimute e altitude
-
Exibe o azimute e altitude do sol. Azimute é a direção do sol da bússola em graus (Norte=0, Leste=90). Altitude é a altura do sol acima do horizonte em graus (Nascer do sol ou Pôr do sol=0).
Grupo Localização
Fornece controles para definir a localização de sua cena no mundo.
- Obter localização
- Exibe a caixa de diálogo Localização geográfica, que permite definir os valores de latitude e longitude selecionando uma localização de um mapa ou de uma lista de cidades.
Nota: Para localizações exatas, insira coordenadas exatas usando Latitude/Longitude.
- [caixa de texto do nome da cidade]
- Exibe o nome da cidade escolhida na caixa de diálogo Localização geográfica. Se ajustar os controles giratórios Latitude ou Longitude depois de escolher uma localização, esta área fica em branco.
- Latitude/Longitude
- Especifique a localização com base na latitude e longitude.
Nota: Valores de longitude negativos são a oeste do meridiano de Greenwich; valores positivos são a leste do meridiano. Isso difere das versões anteriores ao 3ds Max 2009, nas quais a polaridade de valores de longitude estava incorretamente invertida.
- Direção norte
- Define a direção rotacional da rosa dos ventos na cena. É a orientação geográfica da rosa dos ventos. Por padrão, norte é 0 e aponta ao longo do eixo Y positivo no plano terrestre. X positivo (leste) é 90 graus. Ajuste a Direção norte para corresponder ao seu local. A precisão do sistema depende desta correspondência.
Grupo Escala do modelo
- Escala orbital
- Define a distância do sol (a luz direcional) da rosa dos ventos. Como a luz direcional projeta feixes paralelos, esta distância não tem efeito na precisão da luz solar. Contudo, a luz deve apontar na direção de seu modelo (não para longe do mesmo) e o ângulo de iluminação e enfraquecimento da luz têm efeito.
A melhor forma de garantir que as luzes estão configuradas corretamente é alterar uma viewport para a vista da luz (por exemplo, Sol 01). A seguir, ajuste a localização da luz usando Movimento lateral e defina o ângulo de iluminação para que ilumine o todo o modelo, sem enfraquecimento.