É possível animar as luzes usando transformadores ou alterando os parâmetros de criação em quadros-chave diferente enquanto o botão Chave automática estiver ativado. Durante a animação, os valores dos transformadores e parâmetros de luz são interpolados entre os quadros-chaves.
Mover e rotacionar objetos de luz
Você pode utilizar os seguintes métodos para mover e rotacionar os objetos de luz.
- Mover um luz omni quando for uma luz "prática" dentro de uma cena (uma luz que aparece na cena por si só). Combinar a luz com um objeto geométrico de autoiluminação. Se você deseja mover um tipo de alvo da luz, selecione a luz e seu alvo para animá-los juntamente.
- Mover uma luz Predefinida fotométrica, ou luz livre ou alvo quando for uma luz "prática" dentro de uma cena (um luz que aparece na cena por si só). Combinar a luz com um objeto geométrico de autoiluminação. Se você deseja mover um tipo de alvo da luz, selecione a luz e seu alvo para animá-los juntamente.
- Usar um holofote livre quando um holofote vai mover para dentro da cena. Holofotes livres são especialmente projetados para serem animados em um longo caminho, usando uma Restrição de caminho. Ao contrário dos holofotes alvo, os holofotes livres podem inclinar durante o percurso. Utilize holofotes de destino quando a posição da luz for fixada.
- Se você precisar mover um holofote alvo, vincule a luz e seu alvo para um Objeto fictícioe, a seguir, atribua o caminho a restrição ao objeto fictício.
- Utilize uma Restrição LookAt para ter uma trilha de holofote movendo o objeto.
Se o holofote for alvo, seu alvo anterior é ignorado.
Se o holofote for um holofote livre, efetivamente se torna um holofote alvo, com o objeto voltado para o alvo.
- Altera os parâmetros de um sistema de luz natural ou para o sistema de luz solar para simular diferentes horas do dia e do ano.
Parâmetros de criação de luz de animação.
As seguintes técnicas podem ser usadas para animar os parâmetros do painel Modificar para luzes.
- Para esmaecer ou clarear uma luz ao longo do tempo, anime o parâmetro do Multiplicador.
- Para esmaecer ou clarear uma luz padrão ao longo do tempo, animar o valor do Multiplicador ou parâmetro de Cor do filtro.
- Para alterar a cor de uma luz ao longo do tempo, anime seus parâmetros de cor. Utilize uma tangente suave para alterar cor de teclas, a não ser que você queira que a cor altere de forma abrupta.
- Para criar um flash de luz padrão e desativado, atribua um controlador Ativar / desativar para seu valor Multiplicador e, em seguida, atribua uma chave em cada quadro no qual a luz deve ser ativada ou desativada.