Luz omni

Uma luz omni emite raios em todas as direções a partir de uma única fonte. As luzes omni são úteis para adicionar "iluminação de preenchimento" em sua cena, simulando luzes de fonte de ponto.

Superior: vista superior de uma luz omni

Inferior: vista em perspectiva da mesma luz

As luzes omni podem projetar sombras e projeções. Uma única luz omni que projeta sombras é o equivalente de seis ângulos de iluminação que projetam sombras, apontando para fora do centro.

Quando você define um mapa projetado por uma luz omni para ser projetado usando as coordenadas Esféricas, Cilíndricas ou de Ambiente Coberto Encolhido, o mapa é projetado da mesma forma que seria mapeado para o ambiente. Quando você usa as coordenadas do ambiente de tela ou as coordenadas de textura de canal de mapa explícito, seis cópias do mapa são projetados de forma radial.

Dica: As luzes omni podem gerar até seis quadtrees, para que gerem sombras de tracejamento de raio mais lentamente do que as luzes de spot. Evite usar as sombras de tracejamento de raio com luzes omni, a não ser que sua cena exija.

Procedimentos

Para criar uma luz omni:

  1. No painel Criar, clique em Luzes.
  2. Selecione Padrão a partir da lista suspensa.
  3. Na implementação de tipo de objeto, clique em Omni.
  4. Clique na viewport a localização onde deseja que a luz seja. Se você arrastar o mouse, é possível mover a luz em torno antes de liberar o mouse para fixar sua posição.

    A luz agora é parte da cena.

  5. Defina os parâmetros de criação.

    Para ajustar o efeito da luz, é possível movê-la como faria com qualquer objeto.