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O modificador paramétrico Array permite criar matrizes usando quatro métodos Distribution. Seu conjunto de ferramentas expansivo inclui controles de transformação e randomização e parâmetros para ajustar IDs de material e dados de UV.
Com um conjunto de ferramentas expansivo e uma localização na pilha, o modificador Array fornece flexibilidade adicional não encontrada no comando Array. O mais importante é que este modificador é paramétrico, permitindo ajustar os parâmetros após uma matriz ter sido criada.
O modificador
Array é especialmente útil em contextos de modelagem procedural. Por exemplo, é possível criar uma matriz para modelar rapidamente detalhes ou ornamentos:
- Arestas em uma superfície
- Parafusos em uma asa de avião
- Tijolos para uma parede
- Livros em uma estante
Quando aplicado a uma malha ou spline, o modificador
Array cria clones com base no método
Distribution selecionado. Você pode optar por duplicar e distribuir clones usando os métodos a seguir:
- Grid: cria um conjunto uniforme de clones em um layout 1D, 2D ou 3D.
- Radial: cria clones em padrão circular alinhado com o eixo X, Y ou Z.
- Spline: cria clones ao longo de uma spline de destino na sua cena.
- Surface: cria clones nos vértices, centros de face ou centros de aresta de um objeto de destino na sua cena.
Observações e dicas:
Para obter melhores resultados com o modificador
Array, tenha em mente estes pontos:
- Ao usar o método Spline de Distribution ou o método Surface de Distribution, a clonagem de uma matriz com o uso de Shift + arrastar produz resultados inesperados.
Após a ação de arrastar, o clone não é colocado na localização do cursor. Em vez disso, ele é colocado na parte superior do objeto de matriz original, dificultando a distinção entre a matriz original e o clone.
Solução: crie um clone da matriz e outro da spline de referência. Selecione o clone da matriz e defina o da spline como sua referência.
Procedimentos
Os exemplos de fluxo de trabalho a seguir destacam os diferentes métodos
Distribution: