使用 ML 变形器将复杂变形从目标模型传递到网格
ML 变形器可读取复杂的变形系统,并通过训练和使用机器学习模型,学会以更轻、更便捷的方式来表示和近似这些系统。
ML 变形器的工作方式是从提供目标几何体广泛运动的动画序列中学习。此动画序列可以包含运动捕捉数据、现有关键帧动画、通过 ML 变形器的“姿势生成”(Pose Generation)和主形状(Principal Shapes)功能进行的随机化或所有技术的组合。此示例数据以及影响每个帧上姿势的驱动者控制的值,将用于训练 ML 模型。
经过训练后,原始变形的近似效率会大大提高,从而改善动画制作时的交互性,或在群组场景中使用时加快渲染速度。可以在 ML 变形器和原始复杂源变形器之间切换,以在设置动画过程中使用近似,同时在最终渲染期间使用复杂变形器以获得最佳结果。
在内容浏览器中对 ML 变形器动画进行采样
有关逐步说明,请参见创建 ML 变形器。
您也可以将源对象和目标对象与 ML 变形器一起使用,以近似复杂变形:
有关逐步说明,请参见使用单独的目标几何体创建 ML 变形器。