現在のシーンをクリアして、新しいシーンを開始します。現在のシーンをクリアする前に保存するように要求されます。
[Ctrl]+[N]キーボード ショートカットを使用して新しいシーンを開始することもできます。
File
Open メニュー オプション([Ctrl]+[O])を使用して、.3ds 、.dae 、.dxf 、.fbx 、.obj ファイルをロードすることができます。
File
Open メニュー オプション([Ctrl]+[O])を選択すると、Open File ウィンドウが表示されます。
Open File ウィンドウに表示されるフォルダは、Open File ウィンドウで最後に開いたフォルダです。
既定のファイル タイプは .fbx です。
ファイルを選択し、Open をクリックすると、Open Options ウィンドウが表示されます。
Open Options ウィンドウでは、アセット、設定、テイク、レイヤ、リファレンスの編集(該当する場合)を選択してロードし、希望に応じて対象のファイルに含まれるすべてのオブジェクトの先頭にネームスペースを追加して、Open をクリックすることができます。入力ファイルに含めるシーン要素、アニメーション、設定、テイクを指定し、入力ファイルの要素(含めることを選択したもの)の前にネームスペースを追加できます。
「Open Options ウィンドウ」を参照してください。
File
Merge メニュー オプションを使用すると、現在のシーンにマージまたは追加するシーン要素、アニメーション、設定、テイクを、.3ds 、.dae 、.dxf 、.fbx 、.obj ファイルから選択したり、現在のシーンとの以前のマージを破棄することができます。
File
Merge メニュー オプションを選択すると Open File ウィンドウが表示されます。
Open File ウィンドウに表示されるフォルダは、Open File ウィンドウで最後に開いたフォルダです。
ファイルを選択し、Open をクリックすると、Merge Options ウィンドウが表示されます。
Merge Options ウィンドウでは、現在のシーンにマージまたは追加するシーン要素、アニメーション、設定、テイクを指定したり、現在のシーンとの以前のマージを破棄することができます。Merge Options ウィンドウでは、対象となる .3ds 、.dae 、.dxf 、.fbx 、.obj ファイル内の要素を選択し、その前にネームスペースを追加することができます。
「Merge Options ウィンドウ」を参照してください。
File
Save メニュー オプション([Ctrl]+[S])を使用すると、現在のシーンを保存することができます。
File
Save メニュー オプションは、すでに保存されているシーンにのみ使用できます。
File
Save As
File
Save As メニュー オプションを使用すると、新しいシーンを保存したり、以前に保存したシーンを新しい名前で保存することができます。
File
Save As メニュー オプションを選択すると File Save ウィンドウが表示されます。
Save File ウィンドウに表示されるフォルダは、前回 .fbx ファイルを保存したフォルダです。
.fbx ファイルの名前を入力した後に、.fbx ファイルのタイプを指定し、保存オプション(メディアの埋め込みとファイルごとに 1 つのテイクの保存など)を選択し、Save をクリックすると、Save Options ウィンドウが表示されます。
Save Options ウィンドウでは、シーンとともに保存するシーン要素、アニメーション、設定、テイクを指定できます。
「Save Options ウィンドウ」を参照してください。
File
Clean Up Scene メニュー オプションを使用すると、シーン内の空のアセットまたは未使用のアセットを削除してシーンをクリーンアップし、ファイル サイズを削減することができます。
Clean Up Scene を行うと元に戻せなくなるため、先にシーンをバックアップしてください。
Clean Up Scene ウィンドウで適切なアセットを選択し、Clean Now をクリックすると、アセット タイプ別にシーンをクリーンアップできます。また、複数のアセットタイプを一度にクリーンアップすることもできます。「Clean Up Scene でファイル サイズを削減する」を参照してください。
File
Save Selection メニュー オプションを使用すると、現在のシーン内の選択した要素、アニメーション、設定、テイクを新しい .fbx ファイルとして保存できます。
設定ファイル内の SaveSelectionUseDiffMemory 変数を Yes に設定すると、Save Selection オプションに異なるメモリを割り当てることができます。こうすると、Save または Save Selection オプションを使用してファイルを保存したときに、オプションに不要な上書きが行われなくなります。
File
Save Selection メニュー オプションを選択すると(保存する要素を選択した後)、File Save ウィンドウが表示されます。
Save File ウィンドウに表示されるフォルダは、前回 .fbx ファイルを保存したフォルダです。
この新しい .fbx ファイルの名前を入力した後に、.fbx ファイルのタイプを選択し、保存オプション(メディアの埋め込みとファイルあたり 1 つのテイクの保存など)を選択し、Save をクリックすると、Save Selection Options ウィンドウが表示されます。
Save Selection Options ウィンドウでは、新しい .fbx シーンとして保存する特定のシーン要素、アニメーション、設定、テイクを指定できます。
次のスクリーンショットは、既定の保存選択オプション設定を示しています。
適切なアセットが選択されていることを確認するには、シーン ブラウザで、保存するアセットのブランチ全体を選択します。たとえば、モデルとそのモデルが使用するコンストレイントを保存する場合は、モデルとコンストレイントの両方を選択してから、File
Save Selection を実行します。そうしないと、モデルしか保存されません。
File
Save Selection メニューからコンストレイントを保存すると、コンストレイントのソース オブジェクトおよびコンストレインされたオブジェクトへの接続は、ファイルを再ロードされると失われます。
コンストレイントをシーンとマージするときは、ロードしたモデルを削除またはマージしてください。
File
Send To Maya メニュー オプションを選択すると、新しいシーン データまたは現在開いているシーンに対する更新を MotionBuilder から Maya に送信できるオプションが表示されます。
「Maya に送信する」を参照してください。
File
Send To 3ds Max メニュー オプションを選択すると、新しいシーン データや現在開いているシーンに対する更新を MotionBuilder から 3ds Max に送信できるオプションのリストが表示されます。
「3ds Max に送信する」を参照してください。
File
Send To Softimage メニュー オプションを選択すると、新しいシーン データや現在開いているシーンに対する更新を MotionBuilder から Softimage に送信できるオプションのリストが表示されます。
「Softimage に送信する」を参照してください。
File
Send To Softimage メニュー オプションを選択すると、次のいずれかのファイル フォーマットをオーディオ アセットとして選択することができる Import Audio ウィンドウが表示されます。
Import Audio ウィンドウに表示されるフォルダは、最後に開かれたフォルダです。
次の図は、サポートされているオーディオ ファイルを示しています。
「オーディオ ファイルをロードする」を参照してください。
File
Import Video メニュー オプションを選択すると、ファイルをビデオ アセットとして読み込める Import Video ウィンドウが表示されます。
Import Video ウィンドウで、Files of type フィールドをクリックすると、サポートされているファイル フォーマットを確認できます。
Import Video ウィンドウに表示されるフォルダは、最後に開かれたフォルダです。
ファイルをビデオ アセットとして読み込む方法については、「ファイルをビデオ アセットとしてロードする」を参照してください。
File
Import Point Cache メニュー オプションを選択すると、ポイント キャッシュを使用してモデルの読み込みや編集を実行できる Import Point Cache ウィンドウが表示されます。
サポートされている読み込みポイント キャッシュ ファイル フォーマットは、 .xml および .pc2 です。
「ポイント キャッシュ」を参照してください。
File
Motion File Import オプションを選択すると、モーション キャプチャ データ ファイルを読み込むことができます。
次のスクリーン ショットに、サポートされるモーション キャプチャ データ ファイル形式を表示します。
File > Motion File Import メニュー オプションを選択すると、Import Files ウィンドウが表示されます。
Import Files ウィンドウに表示されるフォルダは、Import Files ウィンドウで最後に開いたフォルダです。
ファイルを選択し、Open をクリックすると、Import Options ウィンドウが表示されます。
Import Options ウィンドウは、読み込みまたはマージ対象として選択したファイル フォーマットによって異なります。
「読み込み」を参照してください。
File
Motion File Export メニュー オプションを選択すると、さまざまなファイル フォーマットにモーション キャプチャ ファイルを書き出すことができる Export Files ウィンドウが表示されます。
次のモーション キャプチャ ファイル フォーマットは書き出しでサポートされます。
「書き出し」を参照してください。
File
Batch メニュー オプションを使用すると、異なるフォーマット間で複数のデータ ファイルを変換することができます。一連のデータ ファイルをカレントのキャラクタにバッチ ロードしたり、単一のデータ フォーマットで全テイクを保存したりすることができます。
次の入力ファイルのフォーマットはバッチ処理でサポートされます。
次の出力ファイルのフォーマットはバッチ処理でサポートされます。
Acclaim ファイルを読み込むときにダミー ノードを維持できます。Acclaim ファイルと Biovision ファイルの両方を保存するときには、すべてのノードの移動を書き込むこともできます。
また、Batch ウィンドウを使用して、選択したアクター、キャラクタ アセット、またはキャラクタ リグに個別のモーション ファイルとしてマッピングされたすべてのテイクを保存したり、異なるフォーマット間でファイルを変換したりできます。カレントのモードが Load、Save、または Convert のいずれであるかによって、使用されていないフィールドは無効になります。「バッチ処理」を参照してください。
File
Render メニュー オプションを使用すると、テイクをレンダリングするためのさまざまなオプションを設定することができます。
選択するファイルの種類に応じて、追加のオプションやウィンドウが表示されます。すべてのオプションと Flash レンダラの使用方法については、「レンダリング」を参照してください。
File
Render Thumbnail メニュー オプションにより、.fbx ファイルのサムネイル イメージを作成できる Thumbnail Preview ウィンドウが開きます。サムネール イメージは、Asset Browser にカスタム アイコンとして表示されます。
また、.tif イメージに特別な名前を付けて、カスタム サムネールを作成することもできます。「MotionBuilder アセットを使用する」を参照してください。
File
Recent Files メニュー オプションにより、MotionBuilder が使用したファイルの場所と名前が 10 件表示されます。このリストに追加されるのは、File メニューの Open、Save、Save As を使って開いたか、保存されたファイルのみです。Asset Browser からドラッグされたファイルは、リストには追加されません。
File
Properties メニュー オプションを選択すると、Properties ウィンドウが表示され、ロードしたファイルに対してタイトル、件名、作成者、キーワード、改訂番号、コメントを入力し、この情報をファイルとともに保存できます。
Properties ウィンドウで入力した情報は、次にファイルをロードするときに表示および編集することができます。
File
Exit メニュー オプションを選択すると、現在のセッションを終了したり、Save Changes ウィンドウを表示して、変更を保存するかどうか、またはセッションの終了をキャンセルするかどうかを確認したりできます。