シェーダを使用してサーフェス エフェクトを作成する

オブジェクトやモデルにシェーダやテクスチャを適用したり、マテリアル プロパティを設定することで、さまざまなサーフェス エフェクトを作成できます。

次の表では、マテリアルやテクスチャと連動するシェーダについて説明します。

ワークフローマテリアル プロパティテクスチャシェーダ追加のアセット
オブジェクトを透明にする」および「透明なオブジェクトを作成するTransparency プロパティ Flat、Lighted、Dynamic Lighting 
オブジェクトに反射を適用するReflectivity プロパティSpherical Map、Sphere Map、Layered Spherical Map、Layered Sphere MapReflection 
バンプ マップを作成するBump Map および Normal Mapテクスチャまたはレイヤ構造のテクスチャBump Map またはカスタム シェーダLight
Normal Map シェーダ > 法線マップを使用してレリーフを追加するにはBump Map または Normal Mapテクスチャまたはレイヤ構造のテクスチャDynamic Lighting 
3D マットを作成する テクスチャまたはレイヤ構造のテクスチャ、および Camera Background としてビデオまたはイメージが必要Matte シェーダ 
シャドウをオブジェクトに適用する Light Map を生成します。Layered Light Map も同様。Live ShadowLight
 Shadow Map を生成します。Layered Shadow Map も同様。Shadow MapLight
  Dynamic Lighting シェーダLight

次の表では、シェーダ単独のワークフローについて説明します。

ワークフローマテリアル プロパティテクスチャシェーダ追加のアセット
シェーダをモデルに適用する  すべて 
既定のシェーダを非表示にする  既定のシェーダ 
シェーダを有効化および無効化する  すべて 
Flat シェーダを適用する  Flat シェーダ 
Multilevel Cartoon シェーダを適用する  Multilevel Cartoon シェーダ 
Edge Cartoon シェーダを適用する  Edge Cartoon シェーダ 
シェーダを使って環境エフェクトを作成する  Particle シェーダ 
パーティクルのサイズを大きくする/数量を増やす/カラーを調整する  Particle シェーダ 
オブジェクトのワイヤフレームを描画する  Wire Frame シェーダ 
モデルのポリゴンを表示する  Faceted 
CgFX シェーダを制御する  CgFX シェーダ 
シェーダの設定を定義する(シェーダ マネージャ)  シェーダ マネージャ、すべてのシェーダ