シルエットバウンダリー ダイアログを使用し、Z 軸で投影されたモデルのシルエットから輪郭を取得し、モデルのシルエットとしてバウンダリーを作成します。このバウンダリーを使用し、工具のトライアングルメッシュモデルへの接触が不足することで生じるリフトを最小限に抑えることができます。
[バウンダリー] タブ > [作成] パネル > [シルエット] をクリックして シルエット バウンダリー ダイアログを表示します。
このダイアログには、以下のオプションが表示されます。
新規工具は、リスト から工具を選択、または、右側のリストから既存の工具を選択して作成します。