3ds Max를 사용하면 게임, 영화, 일러스트레이션, 심지어 법적 표현과 같은 다양한 용도의 3D 컴퓨터 애니메이션을 제작할 수 있습니다.
3ds Max에서 애니메이션을 제작하는 기본적인 방법은 간단합니다. 자동 키 버튼을 켜고 시간 슬라이더를 이동한 다음 오브젝트를 이동하여 시간 경과에 따라 위치, 회전 또는 배율을 변경합니다. 시간 슬라이더를 이동할 때마다 키가 자동으로 설정됩니다.
3ds Max를 통해 오브젝트의 위치, 회전 및 배율 조정과 오브젝트의 모양과 표면에 영향을 미치는 거의 모든 설정을 애니메이션할 수 있습니다. 순운동학과 역운동학을 모두 사용하여 계층 애니메이션의 오브젝트를 연결할 수 있으며 트랙 뷰에서 애니메이션을 편집할 수 있습니다.
이 섹션에서는 애니메이션 생성의 기본 사항에 대해 설명합니다. 컴퓨터 애니메이션과 손으로 그린 정통 애니메이션의 차이점을 간략하게 비교한 다음 키프레임이 지정된 애니메이션의 생성에 대해 설명합니다.