content="재료 정의 또는 채워진 영역에 사용할 수 있는 기본 또는 사용자 채우기 패턴을 작성합니다."
content="채우기 패턴을 재료 정의, 채워진 영역에 적용하거나 가시성 및 그래픽 재지정으로 적용합니다."
content="재료 특성을 정의하여 그래픽 화면표시, 렌더링 모양, 열 속성 또는 구조 특성을 변경합니다."
content="라이브러리를 작성하고 라이브러리에 재료와 렌더링 모양 맵소스를 추가한 다음 라이브러리를 프로젝트에 로드합니다."
content="사용자 지정 선 스타일을 작성하고 사용자 뷰에서 사용합니다."
content="객체 스타일 및 선 두께 대화상자를 사용하여 모델의 선 두께를 제어합니다."
content="프로젝트에 대한 단위 옵션을 변경합니다."
content="뷰 템플릿을 사용하여 여러 뷰에서 일관되게 설정을 적용합니다."
content="임시 뷰 특성을 사용하여 뷰 템플릿에 영향을 주지 않고 뷰 템플릿이 적용된 뷰를 변경합니다."
content="뷰에 사용자 매개변수를 추가하고 이를 사용하여 사용자 탐색기 구성을 작성합니다."
content="모델을 작성하는 데 도움이 되도록 적절한 형상과 동작이 포함된 패밀리 템플릿을 선택합니다."
content="참조선과 각도 매개변수를 사용하여 패밀리의 형상을 회전합니다."
content="가시성 매개변수를 조정하여 다양한 구성의 패밀리에서 형상의 가시성을 제어합니다."
content="패밀리 편집기에서 패밀리로 작업하는 동안 스윕 도구를 사용하여 3D 양식을 작성할 수 있습니다."
content="스윕 혼합 도구를 사용하여 2개의 2D 프로파일 및 1개의 경로 세그먼트를 기준으로 3D 양식을 작성합니다."
content="기존 양식에서 보이드를 작성하고 수정합니다."
content="템플릿에서 태그 패밀리를 작성하고 태그에 레이블을 추가하여 태그가 지정된 요소에서 매개변수를 읽습니다."
content="요소의 형상을 정의하는 데 사용할 수 있도록 프로파일 패밀리를 작성하고 프로젝트에 로드합니다."
content="내포 및 공유 매개변수를 사용하여 로드할 수 있는 패밀리의 태그 지정과 일람표를 제어합니다."
content="호스트 패밀리의 매개변수를 내포된 패밀리에 연관시켜 내포된 패밀리의 형상을 제어합니다."