Anordnungsmodifikator-Rollout „Material-ID“

Mit dem Rollout Material-ID des Modifikators Anordnung können Sie steuern, wie Material-IDs auf die Klone in der ausgewählten Anordnung angewendet werden. Ein Multi-/Unterobjekt-Material muss der Anordnung zugewiesen sein, und Untermaterialien müssen zugewiesen sein, damit Sie die Parameter in diesem Rollout nutzen können.
Anmerkung: Vorgabemäßig sind die Werte Bis und Ab auf 1 gesetzt, was zu keiner Änderung der vorhandenen Material-ID des Klons führt. Wenn die Werte Bis und Ab einen Bereich von IDs enthalten, wird jedem Klon nach dem Zufallsprinzip eine der IDs innerhalb des Bereichs zugewiesen. Alle ID-Werte, die über den Wert Bis hinausgehen, bleiben unverändert.

Benutzeroberfläche

Material-ID-Methode
Mit dieser Option können Sie steuern, wie Material-IDs den Klonen in der ausgewählten Anordnung zugewiesen werden.
Ein Multi-/Unterobjekt-Material wird der in den folgenden Beispielen verwendeten Anordnung zugewiesen. Fünf Untermaterialien werden Volltonfarben zugewiesen:

Die folgenden Methoden stehen zur Verfügung:

Zufall:
Material-IDs werden Klonen auf der Grundlage einer ausgewählten Ausrichtung nach dem Zufallsprinzip zugewiesen:
  • X: Im folgenden Beispiel werden die IDs eins, fünf und vier (1-blau, 5-orange, 4-rot) zufällig entlang der X-Achse angezeigt.
  • Y: Im folgenden Beispiel werden die IDs eins, fünf und vier (1-blau, 5-orange, 4-rot) zufällig entlang der Y-Achse angezeigt.
  • Z: Im folgenden Beispiel wird nur eine ID (1-blau) angezeigt, da ein einzelner Klon entlang der Z-Achse vorhanden ist.
  • ID: Im folgenden Beispiel werden KlonIDs für die Material-ID-Zuweisung verwendet. Beim Erhöhen von N-mal wird die Material-ID wiederholt.
Sortiert
Material-IDs werden Klonen in sequenzieller Reihenfolge und basierend auf einer ausgewählten Ausrichtung zugewiesen:
  • X: Im folgenden Beispiel werden die IDs eins bis fünf (1-blau, 2-violett, 3-pink, 4-rot, 5-orange) in fortlaufender Reihenfolge entlang der X-Achse angezeigt.
  • Y: Im folgenden Beispiel werden die IDs eins bis fünf (1-blau, 2-violett, 3-pink, 4-rot, 5-orange) in fortlaufender Reihenfolge entlang der Y-Achse angezeigt.
  • Z: Im folgenden Beispiel wird nur eine ID (1-blau) angezeigt, da ein einzelner Klon entlang der Z-Achse vorhanden ist.
  • ID: Im folgenden Beispiel werden KlonIDs für die Material-ID-Zuweisung verwendet. Beim Erhöhen von „N-mal“ wird die Material-ID auf dem angrenzenden Klon wiederholt.
Erste Mittlere Letzte
Die angegebenen Material-IDs werden dem ersten und letzten Klon zugewiesen und die verbleibenden Material-ID-Zuweisungen erfolgen nach dem Zufallsprinzip. Die Ergebnisse ändern sich je nach ausgewählter Ausrichtung:
  • X: Im folgenden Beispiel wird dem ersten Klon (1) die Material-ID eins (blau) und dem letzten Klon (5) die Material-ID fünf (orange) zugewiesen. Anderen Klonen in diesen Zeilen entlang der X-Achse wird ebenfalls die gleiche Material-ID zugewiesen.
  • Y: Im folgenden Beispiel wird dem ersten Klon (1) die Material-ID eins (blau) und dem letzten Klon (5) die Material-ID fünf (orange) zugewiesen. Anderen Klonen in diesen Zeilen entlang der Y-Achse wird ebenfalls die gleiche Material-ID zugewiesen.
  • Z: Im folgenden Beispiel wurde der Parameter "Anzahl Z" angepasst, sodass das Gitter fünf Klone umfasst. Dem ersten Klon (1) wird die Material-ID eins (blau) und dem letzten Klon (5) die Material-ID fünf (orange) zugewiesen. Anderen Klonen in diesen Zeilen entlang der Z-Achse wird ebenfalls die gleiche Material-ID zugewiesen.
  • ID: Im folgenden Beispiel wird dem ersten Klon (1) die Material-ID eins (blau) und dem letzten Klon (5) die Material-ID fünf zugewiesen. Die KlonIDs der übrigen Klone werden für die Material-ID-Zuweisung verwendet.
Erste
Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn die Methode „Erste Mittlere Letzte“ ausgewählt wurde.
Legt die Material-ID für den ersten Klon in der Anordnung fest.
From
Der niedrigste ID-Wert, der nach dem Zufallsprinzip auf die Klone angewendet wird.
Anmerkung: Der Parameter Von muss auf einen Wert von 1 oder höher gesetzt werden, um erwartete Ergebnisse anzuzeigen.
To
Der höchste ID-Wert, der nach dem Zufallsprinzip auf die Klone angewendet wird.
Letzte
Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn die Methode Erste Mittere Letzte ausgewählt wurde.
Legt die Material-ID für den letzten Klon in der Anordnung fest.
N Zeiten

Diese Option ist nur verfügbar, wenn die Methode „Zufällig“ oder „Sortiert“ ausgewählt ist und die Ausrichtung auf ID festgelegt ist.

Legt fest, wie oft jede Material-ID in der Anordnung wiederholt wird.

Phase
Wechselt zwischen den zugewiesenen Material-IDs.
Das folgende Beispiel zeigt, wie die Klone die Material-IDs eins bis fünf durchlaufen, wenn der Parameter Phase angepasst wird:
Durch Animieren des Parameters Phase können interessante Effekte erzeugt werden, wie in diesem Markierungsrahmen veranschaulicht wird. In diesem Beispiel verfügt das Multi-/Unterobjekt-Material, das dieser Anordnung zugewiesen ist, über zwei verschiedene Material-IDs für den Glühdraht: "Ein" und "Aus". Wenn sich der Wert des Parameters Phase ändert, wird das Material des Glühdrahts von einem Klon zum nächsten durchlaufen. Wenn der Parameter Phase animiert wird, entsteht ein schillernder Markierungsrahmen.
Ausgangszahl
Legt eine zufällige Ausgangszahl für den Material-ID-Wert fest.
Zufallsgenerator für Ausgangszahl
Klicken Sie auf , um den Ausgangswert zufällig festzulegen.

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