プロパティおよびチャネルをロックまたはミュートする
プロパティまたはチャネルをロックすると、選択したプロパティまたはチャネルに対する変更を防止できます。この機能は、ボディ パーツのキーの受け取りを防止する必要があるテクニカル ディレクタやアニメータに役立ちます。たとえば、複数のアニメータがキャラクタ リグの作業を行っているときに、テクニカル ディレクタによってキャラクタのパーツのアニメーションが作成されないようにする場合、それを実現する方法の 1 つとして、プロパティおよびチャネルをロックまたはミュートする方法があります。

ロックされたプロパティおよびチャネルは赤のバックグラウンドで表示される
ロックされたプロパティおよびチャネルを操作する場合は、次の点に注意してください。
- ロックされたプロパティまたはチャネルの値を変更したり、キーフレームを追加することはできません。
- Resources、Properties、Navigator ウィンドウおよび FCurves Property リストでは、ロックされたプロパティおよびチャネルは赤色の背景で表示されます。
- プロパティをロックまたはロック解除した後に、操作を元に戻すことができます(Ctrl+Z)。
- グローバル値として設定されているチャネルまたはプロパティを、Relation コンストレイントを使用してローカル値にロックすることができます。
- ロックされたプロパティとチャネルは、.fbx ファイルを書き出して Maya ソフトウェアに読み込み、MotionBuilder に再度読み込んでも保持されます。
- ロックされたプロパティおよびチャネルは、シーンでの作業時に Reference モードを切り替えた場合も、Viewer の該当するすべての Reference モード(Global Reference モード
、 Local Reference モード
、および Additive Reference モード
)で同じようにロックされます。
注:
ロックされたチャネルは、File > Merge 機能を使用してアニメーションを更新した場合、開いているシーン要素上に保持されません。アニメーションを読み込む場合、ロックされたチャネルは自動的にアンロックされ、読み込みファイルから取り込まれるデータによって上書きされます。