Caixa de diálogo Atribuições de comportamento e equipes

A caixa de diálogo de atribuições de comportamento e equipes permite agrupar delegados em equipes e atribuir comportamentos e controladores cognitivos a delegados individuais e equipes. Ela também permite modificar atribuições existentes.

A caixa de diálogo é sem restrição; enquanto estiver aberta, é possível utilizar o painel Modificar para ajustar os comportamentos e definir novos comportamentos, bem como animar as configurações de Peso das atribuições.

Nota: Multidão não permite o uso de vários controladores cognitivos com um delegado. É possível fazer atribuições a eles, mas ao solucionar, o estúdio de personagens informa que ele usará apenas o primeiro controlador cognitivo atribuído.
Nota: A opção Ativar intermitente ajuda a visualizar quais delegados são afetados por diferentes ações nesta caixa de diálogo. Quando está ativado e se realiza uma das ações a seguir, os delegados relevantes "piscam" (um realce breve) nas viewports:

Procedimentos

Para agrupar delegados em uma equipe:

  1. No grupo Equipes, clique no botão Nova equipe.
  2. Utilize a caixa de diálogo Selecionar delegados para designar os delegados na equipe e clique no botão OK.
  3. Para alterar o nome de uma equipe, selecione-o na lista suspensa na parte superior do grupo Equipes, clique nele e use o teclado para editar o texto.
  4. Para remover membros da equipe, escolha a equipe na lista suspensa no topo do grupo Equipes, selecione os membros que deseja remover da lista inferior e clique no botão Remover membros.
  5. Para adicionar membros a uma equipe, escolha a equipe na lista suspensa no topo do grupo Equipes, clique no botão Adicionar membros e use a caixa de diálogo Selecionar delegados para designar o delegado a ser adicionado.

Para criar uma nova atribuição de comportamento:

    Este procedimento oferece o método básico para atribuir um comportamento ou controlador cognitivo a um delegado ou equipe.

  1. Para atribuir o mesmo comportamento a mais de um delegado, utilize o grupo Equipes para coletar delegados em equipes.
    Nota: É possível atribuir comportamentos a um delegado individual mesmo se ele pertencer a uma ou várias equipes.
  2. Assegure-se de que nenhuma atribuição existente no grupo Atribuições de comportamento esteja realçada. Se existir alguma realçada, use Ctrl+ clique para limpar as seleções.

    Se as atribuições estão realçadas, o estúdio de personagens assume que é para modificar as atribuições existentes

  3. No grupo do projeto de atribuição, selecione um delegado ou equipe e um ou mais comportamentos ou um controlador cognitivo.

    É possível selecionar somente um item de qualquer lado deste grupo, com a exceção de comportamentos. Se você selecionar vários comportamentos, o estúdio de personagens cria uma atribuição separada para cada um deles.

    Nota: Ao selecionar um delegado ou equipe, ele é realçado por um instante nas viewports para indicar os delegados afetados.
  4. Clique no botão Nova atribuição. Este é o botão vertical à direita do grupo Projeto de atribuição, com cinco setas apontando para a direita.

    Isso adiciona atribuições à lista no grupo Atribuições de comportamento.

  5. Neste ponto, é possível realçar uma atribuição e alterar sua configuração de peso, seu status ativo, excluí-lo ou alterar o destinatário e/ou comportamento/controlador cognitivo.
  6. Clique em OK para aceitar as alterações e fechar a caixa de diálogo.

Para modificar uma atribuição ou atribuições de comportamento existentes:

  1. No grupo Atribuições de comportamento, selecione a atribuição ou atribuições a serem alteradas.

    É possível selecionar várias atribuições usando Ctrl+ clique para itens não contíguos ou Shift+ clique para itens contíguos e, a seguir, altere os destinatários ou comportamentos para todos de uma só vez.

  2. Para alterar destinatários, no grupo projeto de atribuição, selecione um delegado ou equipe.
  3. Para alterar comportamentos atribuídos no grupo projeto de atribuição, selecione um comportamento ou um controlador cognitivo.
  4. Clique no botão Redefinir a atribuição. Este é o botão vertical à direita do grupo Projeto de atribuição, com cinco setas apontando para a direita.
  5. Altere a configuração do peso e status ativo conforme necessário.
  6. Clique em OK para aceitar as alterações e fechar a caixa de diálogo.

Interface

grupo projeto de atribuição

Permite configurar as atribuições, selecionando um comportamento ou controlador cognitivo e um delegado ou equipe a quem deve ser atribuído. Selecione um item a partir do lado esquerdo (lista superior ou inferior) e um item a partir do lado direito (lista superior ou inferior). Em seguida, clique no botão Nova/Redefinir atribuição situado imediatamente à direita do grupo Projeto da atribuição (botão vertical com cinco setas apontando para a direita).

Dica: Com exceção dos comportamentos, é possível escolher apenas um item a partir de qualquer lado desse grupo. Para atribuir o mesmo comportamento a mais de um delegado, o método mais eficiente é utilizar o grupo Equipes para reunir os delegados em equipes.

É possível selecionar vários comportamentos para uma nova atribuição para um delegado ou equipe. Ao clicar em Nova atribuição, o estúdio de personagens cria uma atribuição separada para cada comportamento realçado. A alteração de atribuições ainda é restrita a uma seleção de comportamento por vez. Se você escolher uma atribuição existente e vários comportamentos, o botão Redefinir atribuição se torna indisponível.

Lista de delegados
Lista de delegados na cena.
Lista de comportamentos
Relaciona os comportamentos existentes.

Para usar um comportamento que ainda não foi adicionado à cena, clique no botão Novo comportamento na parte inferior deste grupo.

Lista de equipes
Relaciona as equipes na cena.

Para criar uma nova equipe, utilize os controles na caixa de grupo Equipes.

Lista de controladores cognitivos
Relaciona os controladores cognitivos existentes.

Para criar um novo controlador, clique no botão Controladores cognitivos da caixa de expansão Configuração. Não é necessário primeiro sair da caixa de diálogo Atribuições de comportamento e equipes; ao fechar o editor, os novos controladores são adicionados à lista de Controladores cognitivos.

Desmarcar as seleções
Cancela a seleção de todos os itens realçados nos grupos de projeto de atribuição e no de atribuições de comportamento.

Utilize isso antes de modificar uma atribuição, para evitar possíveis confusões.

Novo comportamento
Abre a caixa de diálogo Selecionar tipo de comportamento, que permite adicionar um comportamento à cena para uso em uma atribuição.

Para modificar um novo comportamento, utilize as funções disponíveis nas caixas de implementação do objeto Multidão.

Nota: Se você adicionar o primeiro comportamento na cena a partir desta caixa de diálogo, a caixa de texto na caixa de expansão Configuração no objeto Multidão permanece vazia e não aparece nenhuma caixa de expansão para o comportamento. Para editar o comportamento, selecione-o a partir da lista.
Nova atribuição/Redefinir atribuição
Clique para atribuir um ou vários comportamentos ou um controlador cognitivo a um delegado ou uma equipe.

Este botão vertical com cinco setas que apontam para a direita situa-se entre o projeto de atribuição e o grupo Atribuições de comportamento. Ele está disponível somente quando dois itens do grupo Projeto de atribuição estão realçados (exceção: vários comportamentos podem estar realçados). Se nenhum item no gruo de atribuições de comportamento está realçado, clicar no botão cria uma nova atribuição e a adiciona à lista de atribuições. Se um ou mais itens no grupo Atribuições de comportamento estão realçados, clicar no botão define as atribuições para utilizar a combinação realçada de delegado/equipe e comportamento/controlador cognitivo.

Grupo Atribuições de comportamento

Permite criar e modificar as atribuições de comportamento.

[lista de atribuição de comportamento]
Exibe todas as atribuições de comportamento atuais, incluindo equipe ou nome de delegado, comportamento atribuído ou controlador cognitivo, configuração do peso e status ativo.

Os itens são classificados em ordem alfabética por nome de delegado/equipe e depois por nome de comportamento/cognitivo. Uma linha tracejada aparece antes de uma entrada da lista se for o primeiro item para aquele delegado ou equipe.

Para alterar ou excluir uma atribuição, selecione a partir da lista, onde o estúdio de personagens realça os componentes atribuídos no grupo Projeto de atribuição. Faça as alterações usando os controles restantes nesta caixa de diálogo.

Nota: É possível selecionar várias atribuições da lista usando Ctrl+ clique para itens não contíguos ou Shift+ clique para itens contíguos. Para apagar um item, use Ctrl+ clique no item.
Peso
O efeito relativo do comportamento ou controlador cognitivo atribuído. Quanto maior a configuração do peso de uma atribuição em relação aos demais, tanto maior será o efeito relativo que ele terá. Esta configuração é animável. Padrão=1,0.

Na maioria dos casos, você deve manter o peso dentro de um intervalo de 0.0 a 1.0. Configurações maiores estão disponíveis, mas não devem ser usadas a não ser que seja absolutamente necessário.

Nota: A configuração do peso não se aplica a Evitar, Orientação nem ao comportamento de Seguir superfície e, portanto, estará indisponível para as atribuições que usem qualquer um destes três.
Ativo
Quando ativada, a atribuição está atualmente em efeito. Quando desativada, a atribuição não tem efeito. Esta caixa de seleção é animável. Padrão=ativado.
Excluir
Exclui a atribuição de comportamento realçada.

Grupo Equipes

Permite definir, modificar e excluir as equipes de delegados.

Nota: É possível alternar a exibição desta caixa de grupo com o botão Nenhuma equipe/Equipes abaixo do grupo Atribuições de comportamento.
[lista suspensa de equipes]
Exibe o nome da equipe atual.

Para visualizar uma outra equipe, selecione-a na lista. Para alterar o nome da equipe, clique na caixa e use o teclado para editar o texto.

[lista de delegados]
Exibe os delegados na equipe atual.
Nova equipe
Adiciona uma equipe à lista e abre a caixa de diálogo Selecionar delegados para permitir a especificação de novos membros para a equipe.

O nome padrão da equipe é "Equipe", seguido de um número que começa com "0" e depois em contagem crescente.

Excluir equipe
Exclui a equipe atual.

Os membros da equipe não são excluídos da cena.

Adicionar membros
Permite adicionar membros à equipe atual. Utilize a caixa de diálogo Selecionar delegados para especificar novos membros para a equipe.
Remover membros
Remove membros selecionados da equipe.

Membros removidos não são excluídos da cena.

Criar/alterar o conjunto de seleção
Adiciona a equipe atual à lista de conjuntos de seleção, acessível a partir da lista de conjuntos de seleção nomeados na barra de ferramentas principal.

Se a equipe atual já é um conjunto de seleção, e a criação da equipe foi alterada subsequentemente, clique neste botão para atualizar os membros na lista de conjuntos de seleção nomeados.

Ativar intermitente
Quando ativado, ao clicar em um item de lista na caixa de diálogo ou criar/modificar uma equipe, os objetos relevantes ficam realçados por um instante nas viewports, para indicar que são afetados. Padrão=ativado.

Consulte a nota introdutória para obter detalhes.

OK
Clique para aceitar todas as alterações e fechar a caixa de diálogo.
Nenhuma equipe/Equipes
Alterna a exibição do grupo Equipes.

Por padrão, o grupo Equipes é exibido; clique no botão Nenhuma equipe para desativá-lo. Quando está desativado, clique no botão Equipes para ativá-lo. O estado de alternância persiste somente durante a sessão atual.