O Método de distribuição de malha cria um conjunto uniforme de clones em um padrão de grade 1D, 2D ou 3D.
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- Menu Padrão: Fazer uma seleção > menu Modificadores > Deformadores Paramétricos > Array > implementação Distribuição > Grade
O Método de distribuição de malha cria um conjunto uniforme de clones em um padrão de grade 1D, 2D ou 3D. O exemplo a seguir usa o método Distribuição de grade para criar um conjunto de cadeiras. Consulte
Criar um conjunto de cadeiras usando o modificador de array para obter um exemplo detalhado do fluxo de trabalho.
Interface
- Método de layout
- Permite selecionar a forma como os clones estão dispostos na viewport.
Nota: As opções que aparecem abaixo da lista suspensa Método de layout são atualizadas dinamicamente com base na sua seleção.
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- Dimensão total
- Cria o número de clones definidos nos parâmetros Contagem X, Contagem Y e Contagem Z e os coloca dentro dos valores especificados de Largura, Comprimento e Altura.
- Relative Offset
- (Padrão) Cria o número de clones definidos nos parâmetros Contagem X, Contagem Y e Contagem Z e os coloca em relação à caixa delimitadora do objeto de origem.
- Quando o Offset do eixo X, Y ou Z está definido como 1.0 (padrão), cada clone é colocado um perto do outro.
Nota: Um valor de Offset menor que 1.0 pode fazer com que os clones se sobreponham. Um valor de Offset maior que 1.0 introduz um espaço entre os clones.
- Preenchimento
- Cria o número de clones necessários para preencher o valor especificado de Largura, Comprimento ou Altura. Novos clones são inseridos ou removidos no final do array.
Dica: É possível utilizar os parâmetros Offset e Spacing para ajustar o número de clones que podem se ajustar dentro dos valores especificados de Largura, Comprimento ou Altura.
- Strength
- Define a posição dos clones em relação à origem do array. O valor padrão é 100%.
- Center
- Reposiciona o array de forma que ele fique centralizado em torno da origem do objeto original. Este parâmetro está desativado por padrão.
- Espaçamento dinâmico
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Disponível somente no método Layout de preenchimento.
- Insere novos clones entre o primeiro e o último em vez de anexar clones ao final do array.
- Count X, Y, Z
- Define o número de clones colocados ao longo do eixo X, Y ou Z local.
- Width, Length, Height
- Define uma Largura, um Comprimento e uma Altura fixos nos quais os clones são colocados.
- Offset
- Define a distância para o próximo clone no eixo X, Y ou Z em cotas de clone relativas. O padrão é 1.0.
- Espaçamento
- Define a distância entre cada clone no eixo X, Y ou Z. O espaçamento é medido em unidades de exibição.
Dica: O parâmetro Espaçamento pode reproduzir os efeitos do parâmetro Deslocamento, mas é especialmente útil quando uma distância numérica específica é necessária.
- Array por elemento
- Se o objeto de origem tiver vários elementos e essa opção estiver ativada, você poderá selecionar entre os seguintes métodos de Array por elemento para controlar a organização de clones.
- Aleatório: cada elemento é usado aleatoriamente como clone potencial. No exemplo a seguir, é utilizado 5 (Contagem X) x 5 (Contagem Y) x 1 (Contagem Z).
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Dica: Essa opção pode ser utilizada para criar um conjunto de objetos, como livros em uma estante ou tijolos em uma parede.
- Ordenado: os elementos são organizados em ordem sequencial com base em uma orientação selecionada (X, Y, Z) ou IDs de clone. No exemplo a seguir, os elementos do bule aparecem em ordem sequencial ao longo do eixo X, repetindo-se após o array ter percorrido todos os quatro elementos. É usada uma grade de 10 (Contagem X) x 5 (Contagem Y) x 1 (Contagem Z).
- Primeiro meio último: o primeiro e o último clone permanecem os mesmos, e os restantes são organizados aleatoriamente. No exemplo a seguir, o exemplo de elemento 1 é o primeiro clone e o elemento 2, o último. Os outros clones nessas linhas ao longo do eixo X. Um valor 5 (Contagem X) x 5 (Contagem Y) x 1 (Contagem Z) é usado.
Nota: Uma organização Primeiro meio último requer ao menos quatro elementos no objeto para gerar o resultado esperado.
- Centralizar por
- Quando a opção Array por elemento está habilitada, Centralizar por também está habilitada.
- Define o ponto de giro de cada clone nos eixos X, Y e/ou Z em relação ao seu centro. Vários eixos podem ser selecionados simultaneamente.
- Ao se criar um array composto de elementos a serem usados como clones, isso facilita a criação de layout de elementos individuais em X para que eles não precisem residir na mesma localização em relação ao ponto de giro. Quando desativado, cada elemento utiliza sua posição em relação ao ponto de giro do objeto de origem.
- Empacotar elementos
- Disponível somente no método Layout de preenchimento.
- Compacta os clones ao longo do eixo X. Quando habilitada, o primeiro clone se move, de modo que sua posição X mínima fique alinhada ao ponto de giro do objeto de origem.
Dica: Isto é útil se os elementos têm larguras variadas, pois eles são colocados o mais próximo possível.
- Semente
- Define uma semente de número aleatório para a seleção de elementos a serem usados como clones.
- Randomização de sementes
- Clique em
para randomizar o valor semente.