Edición in situ

En Fusion, Edición in situ permite activar y editar un componente externo en el contexto del ensamblaje sin salir del diseño principal.

ilustración de edición in situ

Cuando se activa la opción Edición in situ, el componente se puede ver en su ubicación real dentro del ensamblaje mientras se edita.

La opción Edición in situ facilita el uso de un enfoque de diseño descendente, ya que se pueden editar componentes externos en el contexto del diseño principal.

Al activar la opción Edición in situ en un componente externo:

Después de seleccionar Terminar edición in situ icono de terminar edición in situ, si cambia el tamaño o la posición de los componentes a los que se hace referencia, el componente que acaba de editar también se actualiza.

Nota: El componente se actualiza solo en el contexto del diseño principal.

Descripción general del entorno

descripción general de edición in situ

  1. Menú y borde de edición in situ:
    • El menú se muestra en la parte superior del lienzo.
      • No asociativa icono de no asociativa: solo permite ediciones locales. No crea referencias asociativas entre este componente externo y otros componentes del ensamblaje.
      • Asociativa icono de asociativa: crea referencias asociativas entre este componente externo y otros componentes del ensamblaje.
      • Objetos de referencia icono de objetos de referencia: crea referencias asociativas entre el diseño actual y otros componentes, cuerpos, bocetos y geometría de construcción.
      • Control de visibilidad icono de visibilidad: controla la visibilidad y el aspecto de los componentes durante la edición in situ para mejorar la claridad en diseños complejos. Los parámetros se conservan en la sesión activa de Edición in situ y se restablecen al finalizarla. Fusion recuerda sus últimas opciones de visibilidad de Edición in situ entre sesiones para poder reutilizarlas rápidamente.
    • Un icono indica la asociatividad del contexto de ensamblaje activo.
    • Se muestra el nombre del componente externo que se está editando.
    • El nombre del contexto de ensamblaje activo se muestra entre paréntesis.
    • Aparece un marco azul alrededor del lienzo.
  2. Componente externo activo en el navegador y el lienzo:
    • El componente externo que está editando se resalta en azul en el navegador y se muestra con total opacidad en el lienzo.
    • La carpeta Contextos de ensamblaje contiene los contextos de ensamblaje que se crean.
    • El contexto de ensamblaje activo se resalta en azul.
  3. Se muestra la secuencia temporal del componente externo.
  4. Otros componentes:
    • Otros componentes del diseño están inactivos.
    • Los componentes inactivos se muestran con una opacidad reducida, pero se pueden seleccionar.

Contextos de ensamblaje

Si hace referencia a la geometría de componentes principales y del mismo nivel para definir el tamaño o la forma del componente que está editando, se crea un Contexto de ensamblaje en el diseño principal.

Un Contexto de ensamblaje es la conexión entre un diseño principal y un componente externo en un momento determinado. Contiene información posicional relacionada con el ensamblaje. Es donde se deriva la geometría para mantener la asociación con el diseño principal.

Un Contexto de ensamblaje completo incluye:

Nota: La carpeta Contextos de ensamblaje contiene cada Contexto de ensamblaje por separado.

Se crea un Contexto de ensamblaje durante la Edición in situ cuando:

Las operaciones que se crean mientras un Contexto de ensamblaje está activo se vinculan a él. Se añade una operación Contexto de ensamblaje a la Secuencia temporal del diseño principal.

Cuando se hace referencia a geometría, se deriva en el componente externo como un Contexto de ensamblaje. De este modo, la geometría estará disponible para el componente externo cuando se abra fuera del ensamblaje. En estas ocasiones, es posible que deba abrir el componente externo en su propia ficha y activar el Contexto de ensamblaje:

Contexto local

Cada carpeta de Contextos de ensamblaje contiene un Contexto local.

contexto local

El Contexto local representa el componente externo tal como aparecería el diseño si se abriera en su propia ficha de documento. Mantiene su propio conjunto de posiciones para los componentes secundarios.

Cuando se activa el Contexto local:

Nota: Si activa una herramienta de solo local mientras se encuentra en un contexto de ensamblaje, cambiará automáticamente al Contexto local. Cuando finalice la herramienta, permanecerá en el Contexto local.

Activación automática

Cuando se edita una operación que depende de la geometría en un Contexto de ensamblaje, el Contexto de ensamblaje se activa automáticamente.

Objetos de referencia

La herramienta Objetos de referencia crea referencias asociativas explícitas entre un componente externo y otras características de diseño de un ensamblaje.

ejemplo de objetos de referencia antes

Durante la Edición in situ asociativa, la herramienta Objetos de referencia está disponible en el menú Edición in situ en la parte superior del lienzo.

Puede seleccionar operaciones de diseño en el Navegador o en el lienzo. Los elementos de diseño de referencia se derivan en un Contexto de ensamblaje.

Puede utilizar la herramienta Objetos de referencia para hacer referencia explícitamente a objetos de un ensamblaje antes de iniciar un trabajo de diseño detallado. Para que el trabajo de diseño detallado sea más claro y fácil de realizar, haga referencia únicamente a los objetos del ensamblaje que son importantes para un componente en contexto.

ejemplo de objetos de referencia antes ejemplo de objetos de referencia después
vista de ensamblaje contexto de ensamblaje activado con objetos de referencia
Nota: La herramienta Objetos de referencia no está disponible durante la Edición in situ no asociativa.