このアクティビティでは、[液量]ツールを使用して、ボルト穴の障害物として機能するジオメトリを作成します。ジェネレーティブ デザイン ジオメトリを定義する場合、その解析の使用、配置、保持の各方法やアセンブリのパーツとしてどのように作用するかについて考慮する必要があります。これらすべての考慮事項は、障害物設定の領域となる可能性があります。このアクティビティでは、ボルト穴の上部と下部にパッチ サーフェスを配置し、[液量]ツールを使用して、保持対象の空の隙間のないソリッドを作成します。
ブラケットよりもわずかに大きい直方体プリミティブ ジオメトリを作成して、ジオメトリがブラケットの底面を越えて作成されないようにします。
4 つのボルト穴の両側にパッチを作成します。
空のソリッド ボディを作成します。
穴ジオメトリを上方向へ 65 mm 押し出して、ボルト穴の最終障害物ジオメトリを作成します。
このアクティビティでは、ボルト穴に障害物ジオメトリを作成しました。ボルト穴の上面と底面のパッチから開始しました。次に、[液量]ツールを使用して、空の隙間のないソリッドを作成しました。最後にソリッドを押し出して、ボルト穴とその上の領域に障害物ジオメトリを作成しました。
次のツールを使用して、これらのタスクを完了しました。