アクティビティ 4: ボルト穴に障害物ジオメトリを作成する

このアクティビティでは、[液量]ツールを使用して、ボルト穴の障害物として機能するジオメトリを作成します。ジェネレーティブ デザイン ジオメトリを定義する場合、その解析の使用、配置、保持の各方法やアセンブリのパーツとしてどのように作用するかについて考慮する必要があります。これらすべての考慮事項は、障害物設定の領域となる可能性があります。このアクティビティでは、ボルト穴の上部と下部にパッチ サーフェスを配置し、[液量]ツールを使用して、保持対象の空の隙間のないソリッドを作成します。



穴のパッチ

前提条件

手順

  1. ブラケットよりもわずかに大きい直方体プリミティブ ジオメトリを作成して、ジオメトリがブラケットの底面を越えて作成されないようにします。

    注: この直方体プリミティブは、障害物として機能し、ブラケットに適切な取り付け面が確保されるようにします。
    1. [モデルのソリッドを編集]タブで、[作成] > [直方体] 直方体プリミティブのアイコン をクリックします。
    2. ViewCube[前面]をクリックし、次に底部をクリックして、底面が自分に向くようにブラケットを回転します。
    3. モデルの底面をクリックし、次にモデルの周囲に正方形を描画します。

      直方体のスケッチ
    4. 190 と入力し、キーボードで[Enter]を押します。
    5. 幅として 105、高さとして 10 を入力します。
    6. 操作として[新規ボディ]を選択し、次に[OK]をクリックして[直方体]ダイアログを閉じます。

      直方体ダイアログ - 直方体ベースのモデル
    7. [ホーム]ビューをクリックして、モデルを元の方向に戻します。

      注: 新しいボディ(ボディ 5)がブラウザに表示されます。
  2. 4 つのボルト穴の両側にパッチを作成します。

    1. [可視]アイコン 可視のアイコン をクリックして、ボディ 1 を非表示にします。
    2. [モデルのサーフェスを編集]タブで、[作成] > [パッチ] パッチ サーフェス アイコン をクリックします。
    3. ボルト穴の内側の上部エッジをクリックし、右クリックして[OK]を選択します。

      マーキング メニュー - パッチ穴 - 上部
    4. 次のボルト穴の内側の上部エッジをクリックし、右クリックして[パッチを繰り返す]を選択し、右クリックして[OK]を選択します。
    5. 残りのボルト穴について手順 2.d. を繰り返します。
    6. ViewCube の中心軸の下隅をクリックすることにより、下部が見えるようにモデルを回転します。
    7. [ボディ 5] ([モデルのコンポーネント] > [ボディ] > [ボディ 5])の横にある[可視]アイコン 可視のアイコン をクリックして、先ほど作成した直方体を非表示にします。
    8. 手順 2.d. を繰り返して、4 つのボルト穴の底部をパッチします。

      穴のパッチ
  3. 空のソリッド ボディを作成します。

    1. [ホーム]ビューをクリックして、モデルを元の方向に戻します。
    2. [モデルのソリッドを編集]タブで、[作成] > [液量] 液量のアイコン をクリックして、内部空間に隙間のないソリッドを作成します。
    3. 2 つのボルト穴のジオメトリをまとめて選択します。

      2 つの液量を選択
    4. [液量]ダイアログの体積として[内部]を選択します。
    5. ViewCube の右上隅をクリックしてモデルを回転し、他の 2 つのボルト穴の保持が正面になるようにします。
    6. 2 番目のボルト穴の 2 つの保持をまとめて選択します。
    7. [OK]をクリックして、[液量]ダイアログを閉じます。
    8. [ホーム]ビューをクリックして、モデルを元の方向に戻します。
  1. 穴ジオメトリを上方向へ 65 mm 押し出して、ボルト穴の最終障害物ジオメトリを作成します。

    注: 解析結果が新しいソリッドよりも上方向に大きくならないように、このステップは必要です。これが発生すると、ボルトを取り付けたり、ボルトを締める工具を入れることができません。
    1. ボディ 6 ~ 13 を選択します。

      ブラウザ - 作成された液量
    2. 右クリックして[削除]を選択し、それらをブラウザから削除します。

      注: 空のソリッド ボディはブラウザの[コンポーネント]ジオメトリにあります。
    3. [モデルのソリッドを編集]タブで、[作成] > [押し出し] ソリッド押し出しのアイコン をクリックします。
    4. 4 つのボルト穴すべての上部をクリックします。
    5. 青色の矢印をクリックして、65 mm まで上にドラッグします。
    6. 右クリックして[OK]を選択します。
    7. [ボディ 1][ボディ 5]の横にある[非表示]アイコン 非表示のアイコン をクリックして、モデルと直方体を表示します。

      ブラウザ - ボディ 1 と 5
    8. [ホーム]ビューをクリックして、モデルを元の方向に戻します。

      押し出されたボルト穴

アクティビティ 4 のサマリー

このアクティビティでは、ボルト穴に障害物ジオメトリを作成しました。ボルト穴の上面と底面のパッチから開始しました。次に、[液量]ツールを使用して、空の隙間のないソリッドを作成しました。最後にソリッドを押し出して、ボルト穴とその上の領域に障害物ジオメトリを作成しました。

次のツールを使用して、これらのタスクを完了しました。