クリップは、タイム エディタ(Time Editor)の構成要素です。キー設定可能なすべてのオブジェクト(キャラクタ、カメラ、オブジェクト、マテリアルなど)はタイム エディタ(Time Editor)のクリップになることができます。クリップにキーフレームを設定できる場合、そのクリップはタイム エディタ(Time Editor)のアニメーション クリップになることができます。
ビューポート内で単純なオブジェクトまたはアトリビュートからアニメーション クリップを作成するには
選択項目からクリップを作成(Create Clip from Selection)を選択します。
アニメーションの期間中に存続するクリップが表示されます。

アウトライナ(Outliner)でオブジェクトからクリップを作成するには:
アニメーション ソースによってオブジェクトが制御されます。

オーディオ ファイルからタイム エディタ(Time Editor)クリップを作成して、一部のミキシング機能にアクセスできるようにすることもできます。また、1 フレームのポーズを読み込んで、ポーズ クリップを作成し、そこからアニメーションを作成することもできます。さらに、アニメーション クリップからレイヤ クリップを作成し、既存のアニメーションの上に新しい動作を非破壊的にレイヤ化することができます。
アニメーションにサウンドトラックを追加するには、タイム エディタにオーディオ ファイルを読み込みます。
オーディオ クリップを作成するには
また、タイム エディタのトラック ビュー領域にオーディオ ファイルをドラッグしてオーディオ トラックを作成することもできます。
詳細については、「タイム エディタ(Time Editor)にオーディオを追加する」を参照してください。
単純なオブジェクトまたはアトリビュートのポーズ クリップを作成するには
タイム エディタ(Time Editor)メニュー バーで、選択項目からポーズ クリップを作成(Create Pose Clip from Selection)を選択します。
また、1 フレームの長さのポーズ クリップを作成し、トランジションとブレンドしてアニメーションを作成することもできます。「ポーズ クリップからアニメーションを作成する」を参照してください。
クリップ レイヤを作成するには
トラックのアニメーション クリップの上にグレーのクリップ レイヤが表示されます。「タイム エディタのレイヤ クリップ(Layer clip)コンテキスト メニュー」を参照してください。
レイヤ クリップを並べ替えるには、トラック ビューのレイヤ クリップをドラッグします。クリップを並べ替えると、クリップの評価に影響します。クリップの評価はブレンド モードとウェイト付けによっても決まります。レイヤ クリップのオプションについては、「レイヤ クリップ(Layer Clip)コンテキスト メニュー」を参照してください。