タイム エディタ(Time Editor)のクリップを操作する

アニメーション ソースを作成し、それをタイム エディタに取り込むと、トラック上のクリップになります。クリップ(タイム エディタのアニメーション構築ブロック)は、ソースのインスタンスです。これは、単一のアニメーション ソースから無制限のクリップを作成できます。クリップを修正しても、アニメーション ソースは変更されません。しかし、アニメーション ソースを修正すると、これを参照するすべてのクリップが影響を受けます。
重要: アニメーション ソースがタイム エディタ(Time Editor)の他の場所で再利用されている場合は、そのタイトルのすべてのインスタンスが斜体で表示されます。これは、構成内のアニメーション ソース クリップを修正した場合、このクリップを修正しないようにするためです。グラフ エディタ(Graph Editor)を開いてアニメーションのキーを移動したり、ソース アニメーションを変更したりしないよう注意してください。
編集用にアニメーション ソースのバージョンを作成するには、クリップを右クリックし、タイム エディタ クリップ コンテキスト メニューからアニメーション ソースを固有化(Make Animation Source Unique)を選択します。これにより、選択したアニメーション ソースを元のクリップから独立させることができます。
クリップをトラック上のアニメーションまたはオーディオを保持するコンテナと考えてください。トラック上に複数のクリップを持つことができますが、それらはすべて同じトラック タイプ(アニメーションまたはオーディオ)でなければなりません。タイム ビューでクリップを右クリックして実行できる操作のリストについては、「タイム エディタ クリップのコンテキスト メニュー」を参照してください。
ヒント: クリップおよびトラックの既定のカラーは、カラー設定(Color Settings)の プリファレンス(Preferences)でカスタマイズできます。 「ユーザ インタフェースのカラーを変更する」も参照してください。
注: タイム エディタ クリップで使用可能な最小サイズは 8 ピクセルです。アニメーション(設定)(Animation (Settings))プリファレンスクリップの最小幅(Minimum clip width)フィールドで既定のクリップ サイズを変更できます。
注: 特殊記号がクリップのトリミングまたは拡張されたエッジに表示され、アニメーション内部に含まれる状態を示します。詳細については、「タイム エディタ クリップの記号」を参照してください。

アニメーション クリップ

アニメーション クリップは、タイム エディタ(Time Editor)の構成要素です。クリップは、キャラクタ、カメラ、オブジェクト、マテリアルなどのキー設定可能なオブジェクト用のアニメーション カーブのコレクションとして考えます。キーフレームを設定できる場合は、アニメーション クリップとすることができます。「タイム エディタ クリップを編集する」を参照してください。

タイム エディタ(Time Editor)でアニメーション クリップを作成するときは、オブジェクトの階層全体を選択していることを確認してください。ビューポートから単純なアニメートされたオブジェクトを選択できますが、クリップの作成元のオブジェクトにキャラクタ リグなどの関連するアトリビュートがある場合には、アウトライナを使用します。

単純なオブジェクトまたはアトリビュートのアニメーション クリップを作成するには

  1. ビューポートまたはアウトライナ(Outliner)で、オブジェクトまたはアトリビュートを選択します。
  2. タイム エディタ(Time Editor)で、タイム エディタ(Time Editor)のメニュー バーからファイル > シーンの選択からアニメーションを追加(File > Add animation from scene Selection) > を選択して、タイム エディタにアニメーションを追加(Add Animation to the Time Editor)のオプションを開きます。
  3. タイム エディタにアニメーションを追加(Add Animation to the Time Editor)のオプションで、クリップ名、アニメーションの格納場所、クリップに含めるアニメーション(キー設定またはコンストレイントされたアニメーションなど)、およびアニメーション クリップの長さなどの設定を指定します。
  4. 適用して閉じる(Apply and Close)をクリックします。タイム エディタ(Time Editor)にクリップが追加されます。

ビューポートから単純なアニメートされたオブジェクトを選択できますが、クリップの作成元のオブジェクトにキャラクタ リグなどの関連するアトリビュートがある場合は、タイム エディタにアニメーションを追加(Add Animation to the Time Editor)のオプション内の階層全体を含める(Include Entire Hierarchy)オプションを有効にして、現在キー設定されているすべての要素を読み込むようにします。オブジェクトにアニメートされていないキー設定可能な要素があり、これをアニメーション クリップに含めるには(後でアニメーション可能とするために)、スタティック(つまり、キー設定ではない編集) (Static (i.e. edited but not Keyed)オプションも有効にします。

クリップの階層を展開する
注: クリップの階層の展開はトラックのリスト コントロール内で行われますが、これは関連付けられたキーフレームを表示するためクリップ操作とみなされます。
アニメーションのキーフレームを表示して、クリップの階層を表示できます。

クリップの階層を展開するには

  1. クリップ名の横にある矢印をクリックします。リスト コントロールに、一連の新しい階層の矢印が選択したクリップと同じ色で表示されます。
  2. 選択したクリップのアニメーション可能なアトリビュートを各矢印で順に展開していきます。
クリップのカラーを変更する

ポーズ クリップ

ポーズ クリップは、アニメーションを作成するために使用できるオブジェクトまたはアトリビュートの 1 フレームのキャプチャです。アニメーションを作成するために、トランジションを使用してポーズ クリップをブレンドできます。

ポーズ クリップを作成するには、タイム エディタ(Time Editor)ツールバー をクリックします。

ポーズ クリップからアニメーションを作成する」を参照してください。

オーディオ クリップ

オーディオ クリップは、タイム エディタのタイム ビューでは緑色で示されます。

オーディオ クリップを作成するには、タイム エディタ メニューから、クリップ > オーディオ クリップ(Clip > Audio Clip)を選択し、オーディオ ファイルを参照するか、トラック領域を右クリックして、タイム エディタ トラックのコンテキスト メニューからオーディオ トラックを選択します。

ファイル ブラウザからオーディオ クリップをドラッグしてトラックに追加します。
注:
  • タイム エディタでサポートされている形式は、.wav.aiff だけです。
  • オーディオ クリップを複数回編集すると、Maya の応答時間が遅くなることがあります。これは、クリップの各カット セクションに対してノード グラフにノードが作成され、評価グラフと再生キャッシュがリビルドされるためです。この低速化が発生する場合は、キャッシュされた再生(Cached Playback)
  • タイム エディタ(Time Editor)でオーディオ再生が聞こえるのは、再生スピード(Playback Speed)24 fps x 1 (またはリアルタイム(Real-time))に設定されている場合のみです。この設定を行うには、Maya のタイム スライダ(Time Slider)を右クリックして、アニメーション コントロール メニューにアクセスします。

クリップ レイヤ

タイム エディタ(Time Editor)クリップ上にレイヤを作成して、既存のクリップ アニメーションを変更することができます。「タイム エディタ(Time Editor)にクリップ レイヤを追加する」および「レイヤ クリップ上にアニメートする」を参照してください。これらは Maya のアニメーション レイヤと同様に動作しますが、タイム エディタ(Time Editor)クリップだけは動作が異なります。これは、競合が生じるため、アニメーション レイヤとクリップ レイヤを両方含むタイム エディタ(Time Editor)のアニメーションを動かすことはできないからです。

レイヤ クリップの名前の横に、クリップ レイヤ アイコン が表示されます。レイヤ ビューを展開するには、このアイコンをクリックします。

クリップ レイヤは次の方法で作成できます。
  • レイヤ クリップを選択して、タイム エディタ(Time Editor)ツールバーでオーバーライド レイヤの作成(Create Override Layer) アイコンまたは加算レイヤを作成(Create Additive Layer) アイコンをクリックします。
  • クリップを右クリックして、クリップ レイヤのコンテキスト メニューからオーバーライドを作成(Create Override)または加算を作成(Create Additive)を選択します。
  • 注: クリップがドリブン オブジェクトから作成されている場合、すべてのドリブン アトリビュートを持つレイヤ クリップが既定で作成されます。
「レイヤ クリップを作成(Create Layer Clip)」ダイアログ ボックスが表示され、レイヤ クリップに名前を付けてオブジェクトのアトリビュートをレイヤに追加できます。これらのアトリビュートのアトリビュートまたはアニメーションのみを読み込むには、このオプションを使用します。
ヒント:

クリップ レイヤ上にキーを設定するには、タイム エディタ(Time Editor)ツールバーのアクティブ クリップ(Active Clip)フィールドに適切なレイヤが表示されるようにレイヤを選択するか、レイヤ クリップを右クリックし、アクティブ レイヤを設定(Set Active Layer)を選択します。「クリップ レイヤにキーを設定する」を参照してください。アクティブなクリップ レイヤはアウトラインが赤で表示されます。

複数のクリップまたはグループ クリップや適切なシーン オブジェクトをグループ選択して、レイヤ クリップを作成できます。

クリップ レイヤを並べ替えるには、トラック ビューでクリップ レイヤをドラッグします。クリップを並べ替えると、クリップの評価に影響します。クリップの評価はブレンド モードとウェイト付けによっても決まります。レイヤを右クリックして、クリップ レイヤ(Clip Layer)コンテキスト メニューでブレンド モードを設定してレイヤをマージします。レイヤのアトリビュートを編集することもできます。

タイム エディタにクリップ レイヤを追加する」を参照してください。

注: オーバーライド レイヤにドライブさせたいアトリビュートのみを使用するように注意してください。そうでない場合、リグ上のオブジェクトが意図せず固定されてしまうことがあります。オーバーライド レイヤを作成するためにキャラクタ リグの一部を選択するたびに、現在のポーズに基づく新しいアニメーションが作成されます。レイヤに含まれる不用意に選択したノードはすべて、現在のフレームに固定されて表示されます。HIK リグのオーバーライド レイヤおよび加算レイヤの詳細については、「タイム エディタ(Time Editor)で HumanIK キャラクタをアニメートする」を参照してください。

グループ クリップ

グループ クリップは、パッケージ化された多数のクリップで構成されたクリップで、編集機能を適用できます。[Shift]を押しながら、またはドラッグして選択し、クリップをグラブしてタイム エディタ(Time Editor)ツールバーのグループの作成 アイコンをクリックするか、タイム エディタ(Time Editor)のメニュー バーからクリップ > グループ(Clip > Group)を選択します。

コンテンツを確認するには、グループ クリップ上の矢印をクリックします。グループ クリップの作成方法については、「グループ クリップにクリップをまとめる」を参照してください。

1 つのグループ クリップに、複数のテイクを含む FBX ファイルを読み込むことができます。「タイム エディタ(Time Editor)で複数のテイクを読み込む」を参照してください。

注: クリップをグループ化しても、グループ内のクリップには引き続きアクセスできます。「グループ内でクリップを編集する」を参照してください。

グループ クリップの作成後は、そのクリップに対して、移動、スケール、コピー、ループ、トランジションの作成を実行できます。グループ内で個々のクリップに適用した位置、トランジション、クリップ エフェクトなどは、そのまま保持されます。

グループ クリップのグループ化を解除するには、 をクリックするか、タイム エディタ(Time Editor)のメニュー バーからクリップ > グループ化解除(Clip > Ungroup)を選択します。

関連項目