UV を作成する

Maya では、UV テクスチャ座標(UV)をポリゴン サーフェス メッシュに作成するには、次の UV マッピング テクニックを使用することができます。

それぞれの UV マッピング テクニックでは、UV テクスチャ座標をサーフェス メッシュに生成するため、固有の投影方法に基づいてサーフェス メッシュ上に UV テクチャ座標を投影します。ただし、上記の UV マッピング テクニックによって生成された初期のマッピングでは、テクスチャに必要な最終的な UV 配置は通常は生成しません。そのため、UV エディタ(UV Editor)を使用して UV の編集操作をさらに実行する必要があります。 モデルが完成したときにだけ、UV をモデル上にマッピングする方法が最適です。

注: ポリゴン/サブディビジョン サーフェス プリミティブには、テクスチャ マッピングに使用できる既定の UV テクスチャ座標があります。ただし、既定のプリミティブを何らかの方法で修正した(つまり、スケール、フェースの押し出し、エッジの挿入または削除した)場合は、修正したオブジェクト上に UV テクスチャ座標の新しいセットをマッピングし、テクスチャ マッピングの要件に適合させる必要があります。

関連項目