[ポーズ]ツールでは、ジョイントに関連付けられているモデルの領域を回転、移動、またはスケールします。ジョイントが選択されたときにウェイト カラーが表示される領域が影響を受けます。緑色でウェイト付けされた領域の彩度は、ジョイントによって影響される程度を示します。[ジョイント ウェイト]ツールを使用して、影響を受けるジョイントの領域を変更することができます(「ジョイントの影響範囲を調整する」を参照)。
目的: |
アクション/結果 |
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ジョイントに関連付けられているモデル コンポーネントを回転する |
現在のカメラ ビューに対して法線である回転軸を中心にコンポーネントを回転するには、ウェイト付けされた領域をクリック アンド ドラッグします。 ジョイントと垂直に交わり、現在のカメラ ビューに対して水平である回転軸を中心にしてコンポーネントを回転するには、ジョイントの左右をクリック アンド ドラッグします。 ジョイントと水平に交わり、現在のカメラ ビューに対して水平である軸を中心にしてモデル コンポーネントを回転するには、ジョイントの上下をクリック アンド ドラッグします。 |
ジョイントに関連付けられているモデル コンポーネントを移動する |
カメラ ビューに対して水平方向にモデル コンポーネントを動かすには、ウェイト付けされた領域を中央ボタンを押しながらドラッグします。 |
ジョイントに関連付けられているモデル コンポーネントをスケールする |
ジョイントに相対するモデル コンポーネントをスケールするには、ジョイントを中央ボタンを押しながらドラッグします。コンポーネントは、ドラッグする方向に応じて不均等にスケールされます。 モデル コンポーネントを均等にスケールするには、[Shift]キーを押しながら中央ボタンを押してドラッグします。 |
ウェイト付けされた選択領域内にないモデル コンポーネントを変換する |
ジョイントの選択後に、モデルのハイライトされていないコンポーネント上で上記の変換操作を行うには、[Ctrl]キーを押して、任意のボタンを押しながらクリック アンド ドラッグします。 |
[ポーズ]ツールを使用して、複数のオブジェクトを同時にポーズすることができます。これを行うには、オブジェクトにウェイト カラーをペイントして、複数のオブジェクトが同じジョイントに関連付けられるようにする必要があります。
たとえば、キャラクタが手に持っている球体をポーズし、そのポーズによって腕と合わせて球体が変換されるようにするには、腕と同様のウェイト カラーを球体に割り当てる必要があります。
上記の例では、ひじのジョイントを作成します。腕の下部と手にウェイト全体が適用されます。
腕と球体にウェイト付けのカラーが表示されます。
腕をポーズすると、球体は他のコンポーネントと組み合わさって動きます。
最初にコンポーネントをポーズした時点では、ポーズはコミットされていない状態であるとみなされます。 これは、ポーズの調整を継続したり、ウェイト ツールに切り替えてウェイト付けを調整することができ、モデルがそれらの変更を反映して更新されることを意味します。
[ジョイントを作成]ツール、またはスカルプト ツールやペイント ツールを選択すると、ポーズが終了し、ポーズの状態はコミット済みであるとみなされます。この時点では、ウェイト ツールを使用してさらに更新しても、ポーズ ツールとジョイントを再度選択するまでは、更新がリアルタイムに反映されることはありません。