ショートカット テーブル内のショートカット エントリが空白の場合は、現在、このアクションに関連付けられているショートカットがありません。ただし、再度割り当てることはできます。さまざまなアクションにキーを再度割り当てる方法については、「キーボード ショートカットをカスタマイズする」を参照してください。
アクション |
Windows および Linux |
Mac OS X |
結果 |
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すべてのテクスチャ タイルをロード | [Ctrl]+上矢印キー | [Command]+上矢印キー | モデルに関連付けられたすべてのテクスチャ タイルを表示します。
危険: モデル上のテクスチャ ファイルの数と解像度によっては、すべてのテクスチャ タイルを表示すると、コンピュータのグラフィック メモリを急速に使い切ってしまい、操作上のパフォーマンスが低下する場合があります。テクスチャ メモリの最適化の詳細については、「グラフィック メモリの最適化」を参照してください。
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すべての表示テクスチャ タイルをロード | [Shift]+上矢印キー | [Shift]+上矢印キー | モデルに表示可能なテクスチャのみを表示します。
危険: モデル上のテクスチャ ファイルの数と解像度によっては、すべてのテクスチャ タイルを表示すると、コンピュータのグラフィック メモリを急速に使い切ってしまい、操作上のパフォーマンスが低下する場合があります。テクスチャ メモリの最適化の詳細については、「グラフィック メモリの最適化」を参照してください。
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タイルの色を切り替え | 左矢印キー | 左矢印キー | |
テクスチャ タイルを表示/非表示 |
上下の矢印キー |
上下の矢印キー |
テクスチャの表示/非表示を切り替えるには、モデル上のテクスチャ タイルの上にカーソルを置き、ホットキーを押します。「モデルでテクスチャ タイルの表示と非表示を切り替える」も参照してください。 |
すべてのテクスチャ タイルを非表示 |
[Ctrl]+下矢印キー |
[Ctrl]+下矢印キー |
オブジェクト上のすべてのテクスチャが非表示になります。 |
すべてのテクスチャ タイルを表示 |
[Ctrl]+上矢印キー |
[Ctrl]+上矢印キー |
モデル上のすべてのテクスチャ タイルを表示します。 危険: モデルの解像度とテクスチャ タイルの数によっては、モデル上のすべてのテクスチャ タイルを表示すると、コンピュータ上のグラフィック メモリがすべて消費される場合があります。「グラフィック メモリの最適化」を参照してください。
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ペイント ストロークを合成 |
['] (アポストロフィ) |
['] (アポストロフィ) |
Gigatexel エンジンによるペイント ストロークの動的なバッファリングが停止され、テクスチャと未処理のすべてのストロークが同期されるようにします。処理中は Mudbox が応答しなくなり、画面の下部に進行状況バーが表示されます。 サイズの大きなテクスチャ データセットの作業で、Gigatexel エンジンのバッファリング インジケータ |
[カラーを調整]ウィンドウを開きます。 | [Ctrl]+[M] | [Command]+[M] | [カラーを調整]ウィンドウが開き、ペイント レイヤのカラー修正を行うことができます。 |
ペイント レイヤからフリーズ | [Ctrl]+[F] | [Command]+[F] | ペイント レイヤの輝度に基づいてメッシュをフリーズします。低い輝度(黒)の領域には多くのフリーズが、高い輝度(白)の領域には少ないフリーズが生成されます。レイヤのカラー値が整数の場合、フリーズ レベルは輝度の全範囲に対応します。レイヤのカラー値が浮動小数点の場合、フリーズ レベルの範囲は、イメージの最も低い値と最も高い値に相対的に計算されます。最も低い値によって最も強力なフリーズが生成され、最も高いピクセル値ではフリーズは生成されません。
「ペイント レイヤに基づいてメッシュをフリーズする」も参照してください。 |
レイヤへのオブジェクト | |||
すべてのペイント レイヤを書き出し |
チャネル内のすべてのペイント レイヤを結合した結果を含む単一のイメージ ファイルを書き出します。ペイント レイヤは書き出されたイメージ ファイルに合成されますが、Mudbox では分離したままのため、ペイントを続行できます。「ペイント レイヤを書き出す」も参照してください。 |