削減ツールを使用して詳細を削減する

メッシュをスカルプトするときに、高解像度が不要な領域内のテッセレーションを削減したい場合があります。テッセレーションを削減すると、ファイル サイズを小さくすることができます。

メッシュに高密度のテッセレーションが不要な場合に、そのメッシュの高密度の領域数を減らすには、[削減] ツールを使用します。

  1. メッシュをロードします。
  2. スカルプト ツールのプロパティで、[テッセレーション]セクションの[テッセレーション]オプションをオンして、メッシュを三角形分割します。
  3. メッシュにスカルプト レイヤ、サブディビジョン レベル、非多様体エッジ、または PTEX セットアップ が含まれていないことを確認してください . メッシュが三角形分割に適していない場合に、ユーザが[削減]ツールを選択してメッシュをクリックすると、Mudbox はユーザが作業できる三角形分割されたコピーを作成します。([メッシュ] > [テッセレーション メッシュを生成]をクリックすることもできます。)
  4. [削減] をクリックして、メッシュ上でストロークします。
  5. 注: メッシュを操作しているときに[Ctrl]キーを押すと、[削減]および[リファイン]間で切り替えることができます。
  6. スカルプトを終了したら、メッシュをリトポロジ化して、三角形から四角形に変換し直すことができます。「メッシュをリトポロジ化する」を参照してください。
注: 現在のスカルプト ツールに設定された[フォールオフ タイプ]は、[テッセレーション]の動作にも影響します。
注: テッセレーションされたメッシュ上のエッジを集約するときに問題が発生する場合は、あらかじめモデルから UV を削除しておきます。

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