再メッシュ ツールを使用して詳細を追加または削除する

[再メッシュ]は、作業時にメッシュをすばやく増減できる高度なツールです。一方、[リファイン]ツールおよび[削減]ツールは、特定のメッシュ操作を行うためのより専門的なサブツールです。たとえば、作業時にメッシュを前後に移動してメッシュの解像度を上げ下げする場合は、[再メッシュ]ツールを使用します。ただし、メッシュの解像度を下げる必要がないことがわかっている場合は、[リファイン]ツールを使用します。同様に、メッシュからポリゴンを削除する操作のみが必要な場合は、[削減]ツールを使用します。

[再メッシュ]ツールではダイナミック分割が使用されるため、最初にメッシュを三角形分割する必要があります。

このツールを使用して、作業時にメッシュの解像度を上げ下げできます。

メッシュの解像度を上げ下げするには

    重要: [再メッシュ]ツールを使用するには、メッシュを三角形分割する必要があります。つまり、メッシュ内にスカルプト レイヤ、サブディビジョン レベル、非多様体エッジ、または PTEX セットアップを含めることはできません。このため、ワークフロー内の早い段階(テクスチャリングの前)でこの方法を使用することをお勧めします。ただし、不適切なメッシュを使用している場合、Mudbox は作業対象となる編集可能なコピーを自動的に作成します。ユーザが[メッシュ] > [テッセレーション メッシュを生成]を選択して、この操作を自分で行うこともできます。
  1. スカルプト ツールのプロパティ[テッセレーション]オプションがアクティブであることを確認します。
  2. [スカルプト ツール]トレイ[再メッシュ] を選択します。
  3. スカルプト ツールのプロパティでテッセレーションの設定を調整します。
  4. 解像度を上げ下げするモデルの領域にブラシを使用します。ポリゴンをテッセレーションするには、メッシュを拡大ズームする必要があります。
注: 現在のスカルプト ツールに設定された[フォールオフ タイプ]は、[テッセレーション]の動作にも影響します。
注: テッセレーションされたメッシュ上でエッジを集約するときに問題が発生する場合は、[再メッシュ]ツールを使用する前に、モデルから UV を削除してください。

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