Wwise カテゴリ - Stingray フロー ノード リファレンス

サブカテゴリ

ノード

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

float

Playing Id

一時停止するイベントの ID です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

サウンドを一時停止するために、Wwise では Pause イベントを使用し、[Wwise Trigger Event]を介してトリガすることが推奨されています。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

float

Playing Id

再開するイベントの ID です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

サウンドを再開するために、Wwise では Resume イベントを使用し、[Wwise Trigger Event]を介してトリガすることが推奨されています。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

float

Playing Id

停止するイベントの ID です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

サウンドを停止するために、Wwise では Stop イベントを使用し、[Wwise Trigger Event]を介してトリガすることが推奨されています。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

Playing Id

float

新しい再生イベントの ID です。

Source Id

float

イベントを再生するソースの ID です。

入力

float

Existing Source Id

既存ソースの ID です。

string

Name

イベントの名前です。

vector3

Position

新しい Wwise ソースを作成するための vector3 です。

unit

Unit

新しいソースを作成するために使用されるユニット、または指定されたユニットに一致する既存のソースを検索するために使用されるユニットです。

string

Unit Node

指定されたユニット内のオブジェクトの名前です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

既存のソースが指定されていない場合、ソースは指定された位置に作成されるか、指定されたユニットにアタッチされて作成されます。どちらも指定されていない場合には、位置の指定されていないソースとしてソースが作成されます。返される再生 ID は、再生サウンドを扱うために使用できます。また、返されるソース ID はサウンドが関連付けられたゲーム オブジェクトを扱うために使用できます。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/wwise/wwise.script_flow_nodes