Level カテゴリ - Stingray フロー ノード リファレンス

ノード

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

string

Name

変更先のレベルの名前です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/appkit/appkit.script_flow_nodes

出力

Position

vector3

マーカーの位置です。

Rotation

quaternion

マーカーの回転です。

変数

Marker

level_object

見つけるマーカーです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Position

vector3

シェイプの位置です。

Rotation

quaternion

シェイプの回転です。

Radius

vector3

シェイプの半径です。

Scale

vector3

シェイプのスケールです。

Actor Template

string

アクター テンプレートの名前です。

Shape Template

string

シェイプ テンプレートの名前です。

変数

Trigger

level_object

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Story Id

instanceid

再生されるストーリーの ID です。

Played

event

ストーリーが再生されたときにトリガされる出力イベントです。

Stopped

event

ストーリーが停止されたときにトリガされる出力イベントです。

Reverse Played

event

ストーリーの再生が逆に戻されたときにトリガされる出力イベントです。

変数

Story

level_object

再生するストーリーです。

入力

float

Time

ストーリーの時間(秒単位)です。

float

Speed

ストーリーを再生する速度です。

string

Loop Mode

ストーリーに設定するループ モードです。none、loop、ping_pong のいずれかの値を使用できます。

使用できる値: none loop ping_pong

float

Loop Start

ループ範囲の開始時間(秒単位)です。

float

Loop End

ループ範囲の終了時間(秒単位)です。

event

Play

ストーリーを再生するためにトリガされる入力イベントです。

event

Stop

ストーリーを停止するためにトリガされる入力イベントです。

event

Reverse Play

ストーリーの再生を逆に戻すためにトリガされる入力イベントです。

Level Flow Editor でのみ使用可能です。

入力

string

Event

トリガするイベントの名前です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。