この参照ページは、次の概要トピックと関連付けられています
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
string | Name |
変更先のレベルの名前です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/appkit/appkit.script_flow_nodes
出力 | |||||
Position | vector3 |
マーカーの位置です。 | |||
Rotation | quaternion |
マーカーの回転です。 | |||
変数 | |||||
Marker | level_object |
見つけるマーカーです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Position | vector3 |
シェイプの位置です。 | |||
Rotation | quaternion |
シェイプの回転です。 | |||
Radius | vector3 |
シェイプの半径です。 | |||
Scale | vector3 |
シェイプのスケールです。 | |||
Actor Template | string |
アクター テンプレートの名前です。 | |||
Shape Template | string |
シェイプ テンプレートの名前です。 | |||
変数 | |||||
Trigger | level_object |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Story Id | instanceid |
再生されるストーリーの ID です。 | |||
Played | event |
ストーリーが再生されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Stopped | event |
ストーリーが停止されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Reverse Played | event |
ストーリーの再生が逆に戻されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
変数 | |||||
Story | level_object |
再生するストーリーです。 | |||
入力 | |||||
float | Time |
ストーリーの時間(秒単位)です。 | |||
float | Speed |
ストーリーを再生する速度です。 | |||
string | Loop Mode |
ストーリーに設定するループ モードです。none、loop、ping_pong のいずれかの値を使用できます。 使用できる値: none loop ping_pong | |||
float | Loop Start |
ループ範囲の開始時間(秒単位)です。 | |||
float | Loop End |
ループ範囲の終了時間(秒単位)です。 | |||
event | Play |
ストーリーを再生するためにトリガされる入力イベントです。 | |||
event | Stop |
ストーリーを停止するためにトリガされる入力イベントです。 | |||
event | Reverse Play |
ストーリーの再生を逆に戻すためにトリガされる入力イベントです。 |
Level Flow Editor でのみ使用可能です。