Wwise オブジェクトは、Stingray ゲーム コードと Wwise エンジン API に対するインタフェースを提供するシングルトンです。
関連サンプル コード
![]() | Appkit: /camera_wrapper.lua Appkit: /simple_project.lua 基本テンプレート: /player.lua キャラクタ テンプレート: /player.lua 車両テンプレート: /vehicle_unit_controller.lua Oculus VR テンプレート: /player.lua Oculus VR テンプレート: /project.lua |
その他の関連リファレンス項目
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duration_type ( event_name ) : number![]() 指定されたイベントの持続時間タイプを取得します。
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event_name : | string | 値を参照するイベント名です。 |
number |
Wwise.WWISE_DURATION_* Lua 変数のいずれか 1 つと一致するイベント サウンドの持続時間タイプです。 |
一部の Wwise イベント タイプ(Wwise Silence、Tone Generator のような手続き型 SFX)は、持続時間の検査をサポートしておらず、WWISE_DURATION_UNSUPPORTED を返します。
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has_event ( event_name ) : boolean![]() エクスポートされたバンク内に指定のイベントが存在しているかどうかを示します。
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event_name : | string | イベントの名前です。 |
boolean |
エクスポートされたバンク内に指定のイベントが存在する場合は true を返し、存在しない場合は false を返します。 |
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load_bank ( resource_name )![]() 指定されたサウンド バンクを Wwise エンジンにロードします。
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resource_name : | string | ロードするサウンド バンク リソースの名前です。 |
この関数は値を返しません。 |
関連サンプル コード
その他の関連リファレンス項目
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max_attenuation ( event_name ) : number![]() 指定されたイベントの最大減衰距離を取得します。
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event_name : | string | 値を参照するイベント名です。 |
number |
最大減衰距離です。 |
![]() |
max_duration ( event_name ) : number![]() 指定されたイベントの最大持続時間の長さを取得します。
|
event_name : | string | 値を参照するイベント名です。 |
number |
イベント サウンドの最大持続時間(秒単位)です。 |
一部の Wwise イベント タイプ(Wwise Silence、Tone Generator のような手続き型 SFX)は、持続時間の検査をサポートしていません。
![]() |
min_duration ( event_name ) : number![]() 指定されたイベントの最小持続時間の長さを取得します。
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event_name : | string | 値を参照するイベント名です。 |
number |
イベント サウンドの最小持続時間(秒単位)です。 |
一部の Wwise イベント タイプ(Wwise Silence、Tone Generator のような手続き型 SFX)は、持続時間の検査をサポートしていません。
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position_type ( event_name ) : number![]() 指定されたイベントの位置タイプを取得します。
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event_name : | string | 値を参照するイベント名です。 |
number |
WWISE_3D_SOUND、WWISE_2D_SOUND、WWISE_INVALID_SOUND のいずれか 1 つです。 |
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set_language ( language_dir )![]() 指定された言語フォルダ名に現在の Wwise エンジン言語フォルダを設定します。
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language_dir : | string | 新しいバンク サウンドをロードする際に使用する言語です。 |
この関数は値を返しません。 |
名前は Wwise 書き出しフォルダ内の言語フォルダ名のいずれかと一致している必要があります。言語は load_bank() の将来の呼び出しに影響します。現在ロードされているバンク サウンドは、以前に設定された言語のままになります。
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set_panning_rule ( rule, type, output_id )![]() パン操作のルールを設定するために指定された設定にメッセージを送信します。
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rule : | integer | get_module_number と PANNING_RULE_* パラメータを介して取得されたパン操作のルールです。 |
type : | integer | * _ get_module_number と OUTPUT_* パラメータを介して取得したオーディオ出力タイプです。 |
output_id : | integer? | デバイス固有の識別子です。メインの場合、既定値の 0 になります。 ? 表記は、このタイプが省略可能であることを示しています。ゼロ個または 1 個のインスタンスが存在します。 |
この関数は値を返しません。 |
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set_state ( group, state )![]() スイッチ グループ Wwise オブジェクトの状態を設定します。
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group : | string | 状態グループです。Wwise プロジェクトの状態設定と一致している必要があります。 |
state : | string | 現在の状態です。Wwise プロジェクトの状態設定と一致している必要があります。 |
この関数は値を返しません。 |
![]() |
unload_bank ( resource_name )![]() 指定されたサウンド バンクを Wwise エンジンからロード解除します。
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resource_name : | string | ロード解除するサウンド バンク リソースの名前です。 |
この関数は値を返しません。 |
![]() |
wwise_world ( world ) : stingray.WwiseWorld![]() 指定された Stingray ゲーム ワールド に対応する、WwiseWorld オブジェクトへのポインタを返します。
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world : | 取得する Stingray ゲーム ワールドの Wwise インタフェースです。 |
指定されたゲーム ワールドの WwiseWorld インタフェースです。 |
関連サンプル コード