Vector4Box - stingray.Vector4Box オブジェクト リファレンス - Stingray Lua API リファレンス
複数のフレームにわたって Vector4 オブジェクトを格納する「ボックス」です。
通常、ベクトルは、単一のフレーム内でのみ問題なく使用できる一時的なオブジェクトです。複数のフレームで使用するためにベクトル値を保持することが必要な場合は、Vector4Box.store() を呼び出してベクトルを Vector4Box に保管し、Vector4Box.unbox() を呼び出して、保管した値を取得します。
詳細については、「オブジェクトのライフタイムとユーザデータのバインド」を参照してください。
[] 演算子を使用すると、コンポーネント値を設定および取得できます。X コンポーネントにはインデックス 1 または "x" を、Y コンポーネントには 2 または "y" を、Z コンポーネントには 3 または "z" を、W コンポーネントには 4 または "w" を使用します。たとえば、次のようになります。
yComponentValue = vectorBox[2]
zComponentValue = vectorBox["z"]
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w : number
ボックスに最後に保管された W コンポーネント値です。
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x : number
ボックスに最後に保管された X コンポーネント値です。
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y : number
ボックスに最後に保管された Y コンポーネント値です。
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z : number
ボックスに最後に保管された Z コンポーネント値です。
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指定されたベクトル値をボックスに保管します。
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store ( self, x, y, z, w ) 
指定されたベクトル値をボックスに保管します。
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パラメータ self : | stingray.Vector4Box | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、 この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントの このページを参照してください。 |
x : | number | ボックスに格納する X コンポーネント値。 |
y : | number | ボックスに格納する Y コンポーネント値。 |
z : | number | ボックスに格納する Z コンポーネント値。 |
w : | number | ボックスに格納する W コンポーネント値。 |
戻り値
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unbox ( self ) : stingray.Vector4
指定されたボックスに最後に保管されたベクトルを取得します。
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