Vehicle - stingray.Vehicle オブジェクト リファレンス - Stingray Lua API リファレンス

stingray.Vehicle オブジェクト リファレンス

説明

物理車両に対するインタフェースです。

車両は、物理ワールドに存在するリジッド ボディです。Lua Vehicle オブジェクトは、車両が破壊されると無効になります。

関数

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

stingray.Actor

車両に関連付けられている Actor です。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

force :

stingray.Vector3

車両に適用するフォースです。

戻り値
この関数は値を返しません。

これはトルクを誘導しません。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

integer

現在のギヤです。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

number

エンジンの回転速度です(ラジアン/秒)。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

stingray.Vector3

順方向です。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

number

前進速度です。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

boolean

この車両物理モデルが tank である場合は true を、そうでない場合は false を返します。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

boolean

車両物理モデルが wheeled の場合は true を、そうでない場合は false を返します。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

boolean

自動変速が有効になっている場合は true を、そうでない場合は false を返します。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

boolean

すべてのホイールが走行可能面に接触していない場合は true を、そうでない場合は false を返します。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

integer

前進ギヤの数です。

ニュートラルおよび後退ギヤは含まれません。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

integer

車両のホイール数です。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

stingray.Vector3

車両のシャーシの位置です。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

accelerator :

number

車両の加速度値です。加速度値の範囲は、0 (加速度なし)から 1 (フル加速度)までです。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

enabled :

boolean

この車両で自動変速を有効にする場合は true を、無効にする場合は false を返します。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

speed :

number

ラジアン/秒単位の新しいエンジン回転速度です。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

gear :

integer

車両に適用されるギヤの値です。ギヤの範囲は、1 から車両が備えている最大ギヤ数までです。ニュートラルの場合は 0、後退ギヤの場合は -1 を使用します。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

gear_down :

boolean

低いほうのギヤにシフトする場合は true を返します。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

gear_up :

boolean

高いほうのギヤにシフトする場合は true を返します。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

enabled :

boolean

入力平滑を有効にする場合は true を、無効にする場合は false を返します。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

fval :

number

左側ホイールに適用されるブレーキ値です。ブレーキ値の範囲は、0 (ブレーキなし)から 1 (フル ブレーキ)までです。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

fval :

number

左側ホイールに適用される推力値です。標準ドライブ モデルのタンクの場合、推力値の範囲は、0 (推力なし)から 1 (フル推力)までです。特殊ドライブ モデルのタンクの場合、値の範囲は、-1 (フル後退推力)から 1 (フル前進推力)までです。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

fval :

number

右側ホイールに適用されるブレーキ値です。ブレーキ値の範囲は、0 (ブレーキなし)から 1 (フル ブレーキ)までです。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

fval :

number

右側ホイールに適用される推力値です。標準ドライブ モデルのタンクの場合、推力値の範囲は、0 (推力なし)から 1 (フル推力)までです。「特殊」 ドライブ モデルのタンクの場合、値の範囲は、-1 (フル後退推力)から 1 (フル前進推力)までです。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

brake :

number

ホイールに適用されるブレーキ値です。ブレーキ値の範囲は、0 (ブレーキなし)から 1 (フル ブレーキ)までです。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

handbrake :

number

ホイールに適用されるハンドブレーキ値です。ハンドブレーキ値の範囲は、0 (ハンドブレーキなし)から 1 (フル ハンドブレーキ)までです。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

steer :

number

ホイールに適用されるステアリング値です。ステアリング値の範囲は、-1 (左いっぱい)から 1 (右いっぱい)までです。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

wheel_index :

integer

車両のホイールのインデックスです。

angle :

number

新しいホイール回転角度です(ラジアン単位)。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

wheel_index :

integer

ホイールのインデックスです。

speed :

number

新しいホイール回転速度です(ラジアン/秒単位)。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

number

横方向への速度です。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

wheel_index :

integer

ホイールのインデックスです。

戻り値

number

ステアリング角度の範囲は、-1 (左いっぱい)から 1 (右いっぱい)までです。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

wheel_index :

integer

ホイールのインデックスです。

戻り値

number

サスペンション力です。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

wheel_index :

integer

ホイールのインデックスです。

戻り値

number

サスペンション上下動の範囲は、-1 (フル伸張)から 1 (フル圧縮)までです。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

wheel_index :

integer

ホイールのインデックスです。

戻り値

stingray.Vector3

サスペンション ライン方向の単位ベクトルです。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

wheel_index :

integer

ホイールのインデックスです。

戻り値

stingray.Vector3

ワールド座標でのサスペンション ライン始点です。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

wheel_index :

integer

ホイールのインデックスです。

戻り値

stingray.Vector3

指定されたホイールと走行可能面との間の接触の法線。ホイールが走行可能面と接触していない場合はゼロ ベクトルです。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

wheel_index :

integer

ホイールのインデックスです。

戻り値

stingray.Vector3

接触している場合、指定されたホイールと走行可能面との間の接触位置。ホイールが走行可能面と接触していない場合はゼロ ベクトルです。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

wheel_index :

integer

ホイールのインデックスです。

戻り値

integer

タイヤ下の走行可能面のインデックス。タイヤが面と接触していない場合は -1 です。global.physics_properties データ ファイル内で設定されている drivable_surface 配列に対応するインデックスです。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

wheel_index :

integer

ホイールのインデックスです。

戻り値

number

タイヤに適用されている摩擦係数です。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

wheel_index :

integer

ホイールのインデックスです。

戻り値

stingray.Vector3

タイヤの横方向の値。タイヤが走行可能面と接触していない場合はゼロ ベクトルです。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

wheel_index :

integer

ホイールのインデックスです。

戻り値

number

タイヤの横滑りの値です。正の値を大きくすると、それに比例して滑りの量が大きくなります。0 は滑りの量がゼロであることを示します。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

wheel_index :

integer

ホイールのインデックスです。

戻り値

stingray.Vector3

タイヤの縦方向の値。タイヤが走行可能面と接触していない場合はゼロ ベクトルです。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

wheel_index :

integer

ホイールのインデックスです。

戻り値

number

タイヤの縦滑りの値です。正の値を大きくすると、それに比例して滑りの量が大きくなります。0 は滑りの量がゼロであることを示します。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

stingray.Unit

車両を所有する Unit (ある場合)。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

wheel_index :

integer

ホイールのインデックスです。

戻り値

number

ホイール回転角度です(ラジアン単位)。

パラメータ

self :

stingray.Vehicle

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

wheel_index :

integer

ホイールのインデックスです。

戻り値

number

ホイールの回転速度です(ラジアン/秒単位)。