このカテゴリのノードは、Output > Terrain Base 出力ノードで使用されます。
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入力 | |||||
vector2 | UV |
サンプリングする UV 座標です。 | |||
出力 | |||||
Out | vector4 |
指定された UV 座標でブレンド マスクに保存されているカラー値を表すリニア RGBA 値です。 | |||
オプション | |||||
Address mode |
サンプラによる通常の[0..1]範囲外にある UV 座標値の処理方法を決定します。
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Filter mode |
サンプリングされるテクスチャのピクセルからシェーディングされるピクセルの、単一の最終的な出力カラー値を計算するために使用されるプロセスを決定します。
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注: 上記のオプションを設定するには、シェーダ グラフでこのノードを選択し、Stingray Editor で Property Editor パネルを開きます。
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前提条件 | Output nodes | このノードは、次の出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。 |
ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/terrain_blend_mask.shader_node
出力 | |||||
Out | vector3 |
このノードで生成された出力値です。 | |||
前提条件 | Output nodes | このノードは、次の出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。 |
ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/terrain_base_normal.shader_node
出力 | |||||
Out | scalar |
このノードで生成された出力値です。 | |||
前提条件 | Output nodes | このノードは、次の出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。 |
ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/terrain_height.shader_node
出力 | |||||
Out | vector2 |
このノードで生成された出力値です。 | |||
前提条件 | Output nodes | このノードは、次の出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。 |
注: このノードは廃止予定とされています。代わりに Vertex Inputs > Texcoord > Texcoord0 ノードを使用してください。
ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/terrain_uv.shader_node