Stingray のカメラ

Stingray のカメラは、ゲーム ワールドを表示するための方法です。これらはワールドを表示するために不可欠で、Stingray の最も重要な部分の 1 つです。どのゲームにも少なくとも 1 つのカメラがありますが、通常、ゲームには多数のカメラがあります。

ゲーム カメラのコントロールに関するビデオ チュートリアルについては、「Stingray でゲーム カメラをコントロールする」を確認してください。

カメラを切り替える

  1. Create パネル からカメラを作成します。

  2. Flow Editor で、カメラをアクティブ カメラとして割り当てます。

  3. ツールバーの Play アイコン をクリックし、新しいカメラを指定するために[C]を押します。

クリッピング プレーンを設定する

Stingray では、既定で一般的なリアル ワールド スケールに想定される距離でクリッピング プレーンを設定します。これはプロジェクトによっては理想的でない場合があり、適宜クリッピング プレーンの調整が必要となる場合があります。

ビューポートでクリッピング プレーンを調整するには:

  1. ビューポート内の歯車アイコンをクリックしてから、Viewport Options を選択します。
  2. Near RangeFar Range を必要に応じて設定します。

ゲーム内でクリッピング プレーンを調整するには:

Level Flow で Get Current Camera ノードのカメラにアクセスしてから、Set Near Range ノードと Set Far Range ノードを使用して、必要に応じて距離を設定します。

カメラを移動する

さまざまな方法を使用して、カメラの動きをコントロールできます。

テンプレート開始カメラを保存する

Stingray の一部の既定の テンプレート プロジェクト にある既定の「フライ モード」カメラが切り替えに役立ちます。残念ながら、これらはレベル ユニットではないため、簡単には取得できない場合があります。これらのカメラを後で使用するために保存するには、次の簡単なフロー コードを使用できます。このテクニックを使用して、カメラに戻ることができるように任意のカメラを保存します。