注: Stingray ではレベルを一度に 1 つずつ開いて編集できます。
新しいレベルを作成するには
File > New Level を選択します。
新しいレベルが作成されます。このレベルにオブジェクトを配置して、ゲームプレイを作成したりできます。
ヒント: 既定では、新しいレベルはプロジェクト設定で定義されたテンプレート レベルから作成されます。新しいレベルを作成するたびに特定のレベルを開くには、Default Level Template 設定 (File > Settings > Projects Settings)を変更します。プロジェクトを開くと、指定したレベルが自動的にロードされます。
File > Save Level を選択して、レベルの名前を入力します。
レベル ファイルは .level の拡張子付きで保存されます。Stingray テンプレートに組み込まれたすべてのレベル ファイルは、content/levels フォルダに保存されています。この規則を維持することも、プロジェクトのソース フォルダ内の別の場所にレベルを保存することもできます。
すべての新しいレベルには次に示す便利なヘルパーがいくつか付属しており、これらは Explorer パネルにリストされます。
既定のシェーディング環境。レベルの照射方法やレンダリング方法に関するさまざまな面をコントロールします。詳細については、「シェーディング環境とポスト エフェクト」を参照してください。
スカイドーム ユニット。シーンに追加される他のすべてのオブジェクトの背景を提供します。このユニットは Explorer にリストされます。シェーディング環境のプロパティで、スカイのイメージ テクスチャ、およびシーンの照射方法に関するエフェクトを設定できます。「ライティングと空」を参照してください。既定のスカイドームはフリーズされた「バックグラウンド」レイヤに配置されています。既定のスカイドームを回転する場合は、レイヤをフリーズ解除できます。「レイヤでレベル オブジェクトを整理する」を参照してください。
太陽から照射されるライトをシミュレートするディレクショナル ライト。Explorer またはビューポートでライトを選択し、Property Editor の設定を使用して、このライトの回転、カラー、および強度を変更することができます。「光源」を参照してください。
既存のレベルをロードするには
次のいずれかの操作を行います。
Asset Browser を使用して、現在のプロジェクト内のレベル フォルダに移動し、目的のレベルをダブルクリックしてロードします。
File > Open Level を選択し、Open Level ウィンドウでレベルを選択して、OK をクリックします。
Level Viewport にレベルがロードされます。