Wwise 범주 - Stingray 흐름 노드 참조

하위 범주

노드

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

float

Playing Id

일시 중지할 이벤트의 ID입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

사운드를 일시 중지하려면 일시 중지 이벤트를 사용하고 [Wwise 트리거 이벤트]를 통해 이를 트리거하는 것이 좋습니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

스크립트 노드 정의 파일: core/wwise/wwise.script_flow_nodes

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

float

Playing Id

다시 시작할 이벤트의 ID입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

사운드를 다시 시작하려면 다시 시작 이벤트를 사용하고 [Wwise 트리거 이벤트]를 통해 이를 트리거하는 것이 좋습니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

스크립트 노드 정의 파일: core/wwise/wwise.script_flow_nodes

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

float

Playing Id

중지할 이벤트의 ID입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

사운드를 중지하려면 중지 이벤트를 사용하고 [Wwise 트리거 이벤트]를 통해 이를 트리거하는 것이 좋습니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

스크립트 노드 정의 파일: core/wwise/wwise.script_flow_nodes

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

Playing Id

float

새 재생 이벤트의 ID입니다.

Source Id

float

이벤트를 재생 중인 소스의 ID입니다.

입력

float

Existing Source Id

기존 소스 ID입니다.

string

Name

이벤트의 이름입니다.

vector3

Position

새 Wwise 소스를 만들 Vector3입니다.

unit

Unit

새 소스를 만들거나 지정된 유닛에 맞는 기존 소스를 찾는 데 사용할 유닛입니다.

string

Unit Node

지정된 유닛 내의 오브젝트 이름입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

기존 소스가 제공되지 않은 경우 소스가 지정된 위치에 생성되거나 기존 유닛에 연결됩니다. 둘 다 제공되지 않을 경우 소스의 위치가 지정되지 않습니다. 반환된 재생 ID를 사용하여 사운드 재생 작업을 수행하고, 반환된 소스 ID를 사용하여 사운드가 연결된 게임 오브젝트 작업을 수행할 수 있습니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

스크립트 노드 정의 파일: core/wwise/wwise.script_flow_nodes