Hololens - stingray.Hololens 네임스페이스 참조 - Stingray Lua API 참조

stingray.Hololens 네임스페이스 참조

설명

이 오브젝트는 Hololens 인터페이스에 대한 액세스를 제공합니다.

함수

매개변수

entity :

stingray.Entity

부착할 엔티티입니다.

world :

stingray.World

엔티티가 포함된 표준입니다.

anchor_id :

integer

부착할 앵커의 ID입니다.

position :

stingray.Vector3?

앵커에 상대적인 선택적 위치 간격띄우기입니다.

? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.

rotation :

stingray.Quaternion?

앵커에 상대적인 선택적 회전 간격띄우기입니다.

? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.
반환하는 항목

boolean

엔티티가 부착되었으면 true입니다.

엔티티가 공간에서 떨어지지 않도록 변환 구성요소가 업데이트됩니다.

매개변수

position :

stingray.Vector3

앵커 위치입니다.

rotation :

stingray.Quaternion?

앵커의 선택적 회전입니다.

? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.
반환하는 항목

integer

앵커 ID입니다.

앵커를 추적하는 데 사용되는 anchor_id를 반환합니다.

더 이상 사용되지 않는 앵커를 삭제하려면 Hololens.destroy_anchor()를 사용합니다.

매개변수

anchor_id :

integer

삭제할 공간 앵커의 ID입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

entity :

stingray.Entity

분리할 엔티티입니다.

anchor_id :

integer

분리할 앵커의 ID입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수
이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다.
반환하는 항목

stingray.Matrix4x4

머리 포즈

매개변수

render_target :

string

스테레오 렌더 대상 이름입니다.

camera :

stingray.Camera

스테레오 렌더링에 사용되는 카메라입니다.

world :

stingray.World

카메라가 포함된 표준입니다.

반환하는 항목

boolean

Hololens가 올바로 초기화되었으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

매개변수

interaction :

number

상호 작용 유형 [Hololens.HAND, Hololens.CONTROLLER]

반환하는 항목

boolean

이전 프레임부터 계속 눌러진 상태이면 true이며 그렇지 않으면 false입니다.

매개변수

interaction :

number

상호 작용 유형 [Hololens.HAND, Hololens.CONTROLLER]

반환하는 항목

boolean

마지막 프레임 이후 누르기 이벤트가 탐지되면 true이며 그렇지 않으면 false입니다.

매개변수

interaction :

number

상호 작용 유형 [Hololens.HAND, Hololens.CONTROLLER]

반환하는 항목

boolean

마지막 프레임 이후 놓기 이벤트가 탐지되면 true이며 그렇지 않으면 false입니다.

매개변수

point :

stingray.Vector3

보정 평면을 설정할 표준 공간 좌표입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

entity :

stingray.Entity

Hololens에 의해 검색된 각 표면에 대한 메시 구성요소가 포함될 빈 엔티티입니다.

material :

string

재질의 이름

world :

stingray.World

엔티티가 포함된 표준입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.