이 오브젝트는 Hololens 인터페이스에 대한 액세스를 제공합니다.
기타 관련 참조 항목 
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attach_entity ( entity, world, anchor_id, position, rotation ) : boolean앵커에 변환 구성요소가 있는 엔티티를 부착합니다.
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entity : | 부착할 엔티티입니다. | |
world : | 엔티티가 포함된 표준입니다. | |
anchor_id : | integer | 부착할 앵커의 ID입니다. |
position : | 앵커에 상대적인 선택적 위치 간격띄우기입니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. | |
rotation : | 앵커에 상대적인 선택적 회전 간격띄우기입니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
boolean |
엔티티가 부착되었으면 true입니다. |
엔티티가 공간에서 떨어지지 않도록 변환 구성요소가 업데이트됩니다.
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create_anchor ( position, rotation ) : integer위치에 공간 앵커를 생성합니다.
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position : | 앵커 위치입니다. | |
rotation : | 앵커의 선택적 회전입니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
integer |
앵커 ID입니다. |
앵커를 추적하는 데 사용되는 anchor_id를 반환합니다.
더 이상 사용되지 않는 앵커를 삭제하려면 Hololens.destroy_anchor()를 사용합니다.
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destroy_anchor ( anchor_id )제공된 ID의 앵커가 사용한 리소스를 해제합니다.
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anchor_id : | integer | 삭제할 공간 앵커의 ID입니다. |
| 이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
기타 관련 참조 항목 
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detach_entity ( entity, anchor_id )공간 앵커에서 엔티티를 분리하여 변환 구성요소가 업데이트되지 않도록 합니다.
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entity : | 분리할 엔티티입니다. | |
anchor_id : | integer | 분리할 앵커의 ID입니다. |
| 이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
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head_pose ( ) : stingray.Matrix4x4머리 포즈를 반환합니다.
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initialize ( render_target, camera, world ) : booleanHoloLens 시스템을 초기화합니다.
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render_target : | string | 스테레오 렌더 대상 이름입니다. |
camera : | 스테레오 렌더링에 사용되는 카메라입니다. | |
world : | 카메라가 포함된 표준입니다. |
boolean |
Hololens가 올바로 초기화되었으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. |
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interaction_held ( interaction ) : boolean상호 작용(손/제어기)이 유지되는지 여부입니다.
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interaction : | number | 상호 작용 유형 [Hololens.HAND, Hololens.CONTROLLER] |
boolean |
이전 프레임부터 계속 눌러진 상태이면 true이며 그렇지 않으면 false입니다. |
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interaction_pressed ( interaction ) : boolean상호 작용(손/제어기)이 누르기 이벤트를 탐지하는지 여부입니다.
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interaction : | number | 상호 작용 유형 [Hololens.HAND, Hololens.CONTROLLER] |
boolean |
마지막 프레임 이후 누르기 이벤트가 탐지되면 true이며 그렇지 않으면 false입니다. |
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interaction_released ( interaction ) : boolean상호 작용(손/제어기)이 놓기 이벤트를 탐지하는지 여부입니다.
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interaction : | number | 상호 작용 유형 [Hololens.HAND, Hololens.CONTROLLER] |
boolean |
마지막 프레임 이후 놓기 이벤트가 탐지되면 true이며 그렇지 않으면 false입니다. |
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set_focus_point ( point )시스템에 장면의 특정 지점 정보를 제공하고 이미지 보정을 위한 우선 순위를 지정합니다.
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spatial_map_setup ( entity, material, world )표면 형상 메시로 채울 환경 맵 유닛을 지정합니다.
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entity : | Hololens에 의해 검색된 각 표면에 대한 메시 구성요소가 포함될 빈 엔티티입니다. | |
material : | string | 재질의 이름 |
world : | 엔티티가 포함된 표준입니다. |
| 이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |