Camera - stingray.Camera 오브젝트 참조 - Stingray Lua API 참조

stingray.Camera 오브젝트 참조

설명

게임 카메라를 나타냅니다.

함수

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

number

원거리 범위 값입니다.

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

indices :

any(integer, string)+

정수 또는 문자열일 수 있는 데이터에 대한 하나 이상의 색인입니다.

+ 표기는 지정된 유형의 인스턴스가 1개 이상 있을 수 있음을 나타냅니다.
any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다.
반환하는 항목

any

이전에 지정된 색인 시퀀스에 저장된 데이터입니다.

Unit.get_data()와 유사합니다.

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

indices :

any(integer, string)+

정수 또는 문자열일 수 있는 데이터에 대한 하나 이상의 색인입니다.

+ 표기는 지정된 유형의 인스턴스가 1개 이상 있을 수 있음을 나타냅니다.
any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다.
반환하는 항목

boolean

데이터 값이 지정된 색인 시퀀스에 저장되어 있는 경우 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

Unit.has_data()와 유사합니다.

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

w :

stingray.Vector3

테스트되는 점입니다.

반환하는 항목

number

양수 값은 해당 점이 절두체 내에 있음을 나타내고, 절두체 내 몇 미터에 점이 있는지 지정합니다. 음수 값은 해당 점이 절두체 외에 있음을 나타내고, 점이 절두체 외부로 얼마나 멀리 있는지 지정합니다.

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

integer

정의되어 있는 모드 유형 값 중 하나입니다.

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

number

근거리 범위 값입니다.

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

aspect_ratio :

number

대상 종횡비입니다.

반환하는 항목

stingray.Matrix4x4

복합 투영 매트릭스입니다.

카메라의 모드에 따라 유효한 투영 매트릭스를 생성합니다. 종횡비는 간격을 나타내는 숫자([0.0, 1.0])입니다.

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

integer

정의되어 있는 투영 유형 값 중 하나입니다.

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

p :

stingray.Vector3

화면 좌표(x, y, 0)의 점입니다.

d :

number

점의 깊이입니다.

window :

stingray.Window?

테스트할 창입니다. 선택 사항입니다. 지정하지 않으면 가장 큰 응용프로그램 창을 사용합니다.

? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.

viewport_size :

stingray.Vector2?

뷰포트의 크기입니다. 선택 사항입니다. 지정하지 않으면 창의 백 버퍼 크기를 사용합니다.

? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.
반환하는 항목

stingray.Vector3

변환된 점을 표준 좌표로 나타냅니다.

화면 좌표에서는 (X,Y) 값이 화면상 점의 픽셀 위치이며, Z 값은 사용되지 않습니다. 깊이 값은 점이 배치된 화면으로의 깊이(카메라 평면으로부터의 거리)(미터)를 나타냅니다.

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

indices :

any(integer, string)

정수 또는 문자열일 수 있는 데이터에 대한 하나 이상의 색인입니다.

any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다.

value :

any

저장할 값입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

나중에 동일한 색인을 get_data() 호출에 전달하여 데이터를 검색할 수 있습니다. Unit.set_data()와 유사합니다.

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

range :

number

설정된 원거리 범위 값입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

left :

number

뷰 볼륨의 왼쪽 값입니다.

right :

number

뷰 볼륨의 오른쪽 값입니다.

down :

number

뷰 볼륨의 아래쪽 값입니다.

up :

number

뷰 볼륨의 위쪽 값입니다.

index :

number?

선택 사항? 하위 카메라 인덱스입니다. 지정되어 있지 않으면 1로 기본 설정됩니다.

? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.
반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

left_tan :

number

뷰 볼륨의 왼쪽 값입니다.

right_tan :

number

뷰 볼륨의 오른쪽 값입니다.

down_tan :

number

뷰 볼륨의 아래쪽 값입니다.

up_tan :

number

뷰 볼륨의 위쪽 값입니다.

index :

number?

선택 사항? 하위 카메라 인덱스입니다. 지정되어 있지 않으면 1로 기본 설정됩니다.

? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.
반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

m :

stingray.Matrix4x4

카메라 표준에 적용할 로컬 변환입니다.

index :

number?

선택 사항? 하위 카메라 인덱스입니다. 지정되어 있지 않으면 1로 기본 설정됩니다.

? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.
반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

즉, 스테레오 렌더링 중에 왼쪽 및 오른쪽 눈 포즈를 계산하는 데 사용됩니다.

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

mode :

integer

카메라 모드입니다. 정의되어 있는 모드 유형 값 중 하나일 수 있습니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

range :

number

설정된 근거리 범위 값입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

min_x :

number

뷰 볼륨의 최소 x 값입니다.

max_x :

number

뷰 볼륨의 최대 x 값입니다.

min_z :

number

뷰 볼륨의 최소 z 값입니다.

max_z :

number

뷰 볼륨의 최대 z 값입니다.

index :

number?

선택 사항? 하위 카메라 인덱스입니다. 지정되어 있지 않으면 1로 기본 설정됩니다.

? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.
반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

projection_type :

integer

투영 유형입니다. 정의되어 있는 투영 유형 값 중 하나일 수 있습니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

fov :

number

뷰 필드 각도입니다.

index :

number?

선택 사항? 하위 카메라 인덱스입니다. 지정되어 있지 않으면 1로 기본 설정됩니다.

? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.
반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

index :

number?

선택 사항? 하위 카메라 인덱스입니다. 지정되어 있지 않으면 1로 기본 설정됩니다.

? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.
반환하는 항목

number

뷰 필드 각도입니다.

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

w :

stingray.Vector3

표준 좌표의 점입니다.

window :

stingray.Window?

테스트할 창입니다. 선택 사항입니다. 지정하지 않으면 가장 큰 응용프로그램 창을 사용합니다.

? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.

viewport_size :

stingray.Vector2?

뷰포트의 크기입니다. 선택 사항입니다. 지정하지 않으면 창의 백 버퍼 크기를 사용합니다.

? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.
반환하는 항목

stingray.Vector3

변환된 점을 화면 좌표로 나타냅니다.

number

변환된 점의 깊이 값입니다.

화면 좌표에서는 (X,Y) 값이 화면상 점의 픽셀 위치이며, Z 값은 사용되지 않습니다. 깊이 값은 점이 배치된 화면으로의 깊이(카메라 평면으로부터의 거리)(미터)를 나타냅니다.

장면 배치

이 그룹의 함수는 이 오브젝트 유형의 장면 내 배치를 제어합니다.

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Matrix4x4

로컬 공간 내 오브젝트의 위치 및 방향입니다.

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Vector3

로컬 공간 내 오브젝트의 위치입니다.

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Quaternion

로컬 공간 내 오브젝트의 회전입니다.

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

integer

장면 그래프 내 지정된 오브젝트의 ID입니다.

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

parent :

stingray.Unit

이 오브젝트를 소유하는 상위 Unit입니다.

pose :

stingray.Matrix4x4

로컬 공간 내 오브젝트의 새로운 위치 및 방향입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

parent :

stingray.Unit

이 오브젝트를 소유하는 상위 Unit입니다.

position :

stingray.Vector3

로컬 공간 내 오브젝트의 새로운 위치입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

parent :

stingray.Unit

이 오브젝트를 소유하는 상위 Unit입니다.

rotation :

stingray.Quaternion

로컬 공간 내 오브젝트의 새로운 회전입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Matrix4x4

표준 공간 내 오브젝트의 위치 및 방향입니다.

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Vector3

표준 공간 내 오브젝트의 위치입니다.

매개변수

self :

stingray.Camera

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Quaternion

표준 공간 내 오브젝트의 회전입니다.

모드 유형

카메라가 사용할 수 있는 다양한 모드를 정의합니다.

set_mode()를 호출하여 특정 모드로 카메라를 설정할 수 있습니다.

MONO : integer

모노스코픽 카메라를 지정합니다.

STEREO : integer

입체 카메라를 지정합니다.

투영 유형

카메라가 사용할 수 있는 다양한 유형의 투영을 정의합니다.

set_projection_type()을 호출하여 해당 투영 모드 중 하나를 사용하도록 카메라를 설정할 수 있습니다.

ORTHOGRAPHIC : integer

직각 카메라를 지정합니다.

PERSPECTIVE : integer

투시 카메라를 지정합니다.