게임 카메라를 나타냅니다.
생성자 및 액세서
관련 샘플 코드
기타 관련 참조 항목
관련 도움말 항목
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far_range ( self ) : number![]() 카메라의 원거리 범위 값을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
number |
원거리 범위 값입니다. |
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get_data ( self, indices ) : any![]() 카메라의 스크립트 데이터 오브젝트 내 지정된 색인에서 데이터 세트를 검색합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
indices : | any(integer, string)+ | 정수 또는 문자열일 수 있는 데이터에 대한 하나 이상의 색인입니다. + 표기는 지정된 유형의 인스턴스가 1개 이상 있을 수 있음을 나타냅니다. any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다. |
any |
이전에 지정된 색인 시퀀스에 저장된 데이터입니다. |
Unit.get_data()와 유사합니다.
기타 관련 참조 항목
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has_data ( self, indices ) : boolean![]() 카메라의 스크립트 데이터 오브젝트 내 지정된 색인에 데이터가 저장되어 있는지 여부를 나타냅니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
indices : | any(integer, string)+ | 정수 또는 문자열일 수 있는 데이터에 대한 하나 이상의 색인입니다. + 표기는 지정된 유형의 인스턴스가 1개 이상 있을 수 있음을 나타냅니다. any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다. |
boolean |
데이터 값이 지정된 색인 시퀀스에 저장되어 있는 경우 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. |
Unit.has_data()와 유사합니다.
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inside_frustum ( self, w ) : number![]() Vector3 w가 카메라의 절두체 내에 있는지 여부를 나타냅니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
w : | 테스트되는 점입니다. |
number |
양수 값은 해당 점이 절두체 내에 있음을 나타내고, 절두체 내 몇 미터에 점이 있는지 지정합니다. 음수 값은 해당 점이 절두체 외에 있음을 나타내고, 점이 절두체 외부로 얼마나 멀리 있는지 지정합니다. |
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mode ( self ) : integer![]() 카메라 모드로 돌아갑니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
integer |
정의되어 있는 모드 유형 값 중 하나입니다. |
![]() |
near_range ( self ) : number![]() 카메라의 근거리 범위 값을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
number |
근거리 범위 값입니다. |
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projection ( self, aspect_ratio ) : stingray.Matrix4x4![]() 종횡비가 지정된 카메라의 투영 매트릭스를 계산합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
aspect_ratio : | number | 대상 종횡비입니다. |
복합 투영 매트릭스입니다. |
카메라의 모드에 따라 유효한 투영 매트릭스를 생성합니다. 종횡비는 간격을 나타내는 숫자([0.0, 1.0])입니다.
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projection_type ( self ) : integer![]() 카메라의 투영 유형을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
integer |
정의되어 있는 투영 유형 값 중 하나입니다. |
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screen_to_world ( self, p, d, window, viewport_size ) : stingray.Vector3![]() 점 p를 장면 좌표에서 표준 좌표로 변환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
p : | 화면 좌표(x, y, 0)의 점입니다. | |
d : | number | 점의 깊이입니다. |
window : | 테스트할 창입니다. 선택 사항입니다. 지정하지 않으면 가장 큰 응용프로그램 창을 사용합니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. | |
viewport_size : | 뷰포트의 크기입니다. 선택 사항입니다. 지정하지 않으면 창의 백 버퍼 크기를 사용합니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
변환된 점을 표준 좌표로 나타냅니다. |
화면 좌표에서는 (X,Y) 값이 화면상 점의 픽셀 위치이며, Z 값은 사용되지 않습니다. 깊이 값은 점이 배치된 화면으로의 깊이(카메라 평면으로부터의 거리)(미터)를 나타냅니다.
관련 샘플 코드
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set_data ( self, indices, indices, indices, value ) set_data ( self, indices, indices, value ) set_data ( self, indices, value )![]() 지정된 색인으로 정해진 위치의 카메라의 스크립트 데이터 오브젝트에 지정된 값을 저장합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
indices : | any(integer, string) | 정수 또는 문자열일 수 있는 데이터에 대한 하나 이상의 색인입니다. any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다. |
value : | any | 저장할 값입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
나중에 동일한 색인을 get_data() 호출에 전달하여 데이터를 검색할 수 있습니다. Unit.set_data()와 유사합니다.
![]() |
set_far_range ( self, range )![]() 카메라의 원거리 범위 값을 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
range : | number | 설정된 원거리 범위 값입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_frustum ( self, left, right, down, up, index )![]() 투시 뷰를 위한 절두체 치수를 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
left : | number | 뷰 볼륨의 왼쪽 값입니다. |
right : | number | 뷰 볼륨의 오른쪽 값입니다. |
down : | number | 뷰 볼륨의 아래쪽 값입니다. |
up : | number | 뷰 볼륨의 위쪽 값입니다. |
index : | number? | 선택 사항? 하위 카메라 인덱스입니다. 지정되어 있지 않으면 1로 기본 설정됩니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_frustum_half_angles ( self, left_tan, right_tan, down_tan, up_tan, index )![]() 반각(라디안)을 사용하여 투시 뷰를 위한 절두체 치수를 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
left_tan : | number | 뷰 볼륨의 왼쪽 값입니다. |
right_tan : | number | 뷰 볼륨의 오른쪽 값입니다. |
down_tan : | number | 뷰 볼륨의 아래쪽 값입니다. |
up_tan : | number | 뷰 볼륨의 위쪽 값입니다. |
index : | number? | 선택 사항? 하위 카메라 인덱스입니다. 지정되어 있지 않으면 1로 기본 설정됩니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_local ( self, m, index )![]() 카메라 표준 포즈를 오프셋합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
m : | 카메라 표준에 적용할 로컬 변환입니다. | |
index : | number? | 선택 사항? 하위 카메라 인덱스입니다. 지정되어 있지 않으면 1로 기본 설정됩니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
즉, 스테레오 렌더링 중에 왼쪽 및 오른쪽 눈 포즈를 계산하는 데 사용됩니다.
![]() |
set_mode ( self, mode )![]() 카메라 모드를 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
mode : | integer | 카메라 모드입니다. 정의되어 있는 모드 유형 값 중 하나일 수 있습니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_near_range ( self, range )![]() 카메라의 근거리 범위 값을 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
range : | number | 설정된 근거리 범위 값입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_orthographic_view ( self, min_x, max_x, min_z, max_z, index )![]() 직각 뷰를 위한 최소 및 최대 좌표를 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
min_x : | number | 뷰 볼륨의 최소 x 값입니다. |
max_x : | number | 뷰 볼륨의 최대 x 값입니다. |
min_z : | number | 뷰 볼륨의 최소 z 값입니다. |
max_z : | number | 뷰 볼륨의 최대 z 값입니다. |
index : | number? | 선택 사항? 하위 카메라 인덱스입니다. 지정되어 있지 않으면 1로 기본 설정됩니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_projection_type ( self, projection_type )![]() 카메라의 투영 유형을 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
projection_type : | integer | 투영 유형입니다. 정의되어 있는 투영 유형 값 중 하나일 수 있습니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
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set_vertical_fov ( self, fov, index )![]() 카메라의 수직 뷰 필드 각도를 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
fov : | number | 뷰 필드 각도입니다. |
index : | number? | 선택 사항? 하위 카메라 인덱스입니다. 지정되어 있지 않으면 1로 기본 설정됩니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
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vertical_fov ( self, index ) : number![]() 카메라에 대해 설정된 수직 뷰 필드 각도를 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
index : | number? | 선택 사항? 하위 카메라 인덱스입니다. 지정되어 있지 않으면 1로 기본 설정됩니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
number |
뷰 필드 각도입니다. |
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world_to_screen ( self, w, window, viewport_size ) : stingray.Vector3, number![]() 점 w를 표준 좌표에서 화면 좌표로 변환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
w : | 표준 좌표의 점입니다. | |
window : | 테스트할 창입니다. 선택 사항입니다. 지정하지 않으면 가장 큰 응용프로그램 창을 사용합니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. | |
viewport_size : | 뷰포트의 크기입니다. 선택 사항입니다. 지정하지 않으면 창의 백 버퍼 크기를 사용합니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
변환된 점을 화면 좌표로 나타냅니다. | |
number |
변환된 점의 깊이 값입니다. |
화면 좌표에서는 (X,Y) 값이 화면상 점의 픽셀 위치이며, Z 값은 사용되지 않습니다. 깊이 값은 점이 배치된 화면으로의 깊이(카메라 평면으로부터의 거리)(미터)를 나타냅니다.
이 그룹의 함수는 이 오브젝트 유형의 장면 내 배치를 제어합니다.
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local_pose ( self ) : stingray.Matrix4x4![]() 로컬 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 위치 및 방향(장면 그래프 내 상위 항목 기준)을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
로컬 공간 내 오브젝트의 위치 및 방향입니다. |
![]() |
local_position ( self ) : stingray.Vector3![]() 로컬 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 위치(장면 그래프 내 상위 항목 기준)를 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
로컬 공간 내 오브젝트의 위치입니다. |
![]() |
local_rotation ( self ) : stingray.Quaternion![]() 로컬 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 방향(장면 그래프 내 상위 항목 기준)을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
로컬 공간 내 오브젝트의 회전입니다. |
![]() |
node ( self ) : integer![]() 장면 그래프 내 지정된 오브젝트의 ID를 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
integer |
장면 그래프 내 지정된 오브젝트의 ID입니다. |
![]() |
set_local_pose ( self, parent, pose )![]() 로컬 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 위치 및 방향(장면 그래프 내 상위 항목 기준)을 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
parent : | 이 오브젝트를 소유하는 상위 Unit입니다. | |
pose : | 로컬 공간 내 오브젝트의 새로운 위치 및 방향입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
관련 샘플 코드
![]() |
set_local_position ( self, parent, position )![]() 로컬 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 위치(장면 그래프 내 상위 항목 기준)를 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
parent : | 이 오브젝트를 소유하는 상위 Unit입니다. | |
position : | 로컬 공간 내 오브젝트의 새로운 위치입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
관련 샘플 코드
![]() |
set_local_rotation ( self, parent, rotation )![]() 로컬 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 방향(장면 그래프 내 상위 항목 기준)을 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
parent : | 이 오브젝트를 소유하는 상위 Unit입니다. | |
rotation : | 로컬 공간 내 오브젝트의 새로운 회전입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
관련 샘플 코드
![]() |
world_pose ( self ) : stingray.Matrix4x4![]() 표준 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 위치 및 방향을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
표준 공간 내 오브젝트의 위치 및 방향입니다. |
![]() |
world_position ( self ) : stingray.Vector3![]() 표준 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 위치를 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
표준 공간 내 오브젝트의 위치입니다. |
관련 샘플 코드
![]() |
world_rotation ( self ) : stingray.Quaternion![]() 표준 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 회전을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
표준 공간 내 오브젝트의 회전입니다. |
카메라가 사용할 수 있는 다양한 모드를 정의합니다.
set_mode()를 호출하여 특정 모드로 카메라를 설정할 수 있습니다.
![]() |
MONO : integer![]() 모노스코픽 카메라를 지정합니다.
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![]() |
STEREO : integer![]() 입체 카메라를 지정합니다.
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카메라가 사용할 수 있는 다양한 유형의 투영을 정의합니다.
set_projection_type()을 호출하여 해당 투영 모드 중 하나를 사용하도록 카메라를 설정할 수 있습니다.
![]() |
ORTHOGRAPHIC : integer![]() 직각 카메라를 지정합니다.
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![]() |
PERSPECTIVE : integer![]() 투시 카메라를 지정합니다.
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