GwNavBoxObstacle - stingray.GwNavBoxObstacle 오브젝트 참조 - Stingray Lua API 참조

stingray.GwNavBoxObstacle 오브젝트 참조

설명

동적 상자 장애물을 나타냅니다.

함수

매개변수

self :

stingray.GwNavBoxObstacle

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

nav_world :

stingray.GwNavWorld

이 장애물이 속하게 될 GwNavWorld입니다.

position :

stingray.Vector3

장애물의 위치입니다.

local_center :

stingray.Vector3

장애물의 회전 중심입니다.

half_extents :

stingray.Vector3

상자 장애물의 절반 범위입니다.

is_exclusive :

boolean

이 장애물과 연관된 NavTag가 NavMesh를 횡단할 수 없는 상태로 만드는지 여부를 나타냅니다.

color :

stingray.Quaternion?

장애물을 통해 NavMesh에 태그로 지정하려는 색상입니다. 색상을 생성하려면 stingray.Color(r,g,b)를 사용합니다. nil인 경우, 기본 색상이 적용됩니다. is_exclusive가 true?인 경우 사용되지 않습니다.

? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.

layer_id :

number?

이 장애물과 연관시키려는 레이어입니다. is_exclusive가 true?인 경우 사용되지 않습니다.

? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.

smartobject_id :

number?

이 장애물과 연관시키려는 smartobject입니다. is_exclusive가 true?인 경우 사용되지 않습니다.

? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.

user_data_id :

number?

GwNavBoxObstacle과 연관시키려는 사용자 데이터입니다. is_exclusive가 true?인 경우 사용되지 않습니다.

? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.
반환하는 항목

stingray.GwNavBoxObstacle

생성된 장애물입니다.

매개변수

nav_world :

stingray.GwNavWorld

이 장애물이 속하게 될 GwNavWorld입니다.

position :

stingray.Vector3

장애물의 위치입니다.

local_center :

stingray.Vector3

장애물의 회전 중심입니다.

half_extents :

stingray.Vector3

상자 장애물의 절반 범위입니다.

반환하는 항목

stingray.GwNavBoxObstacle

생성된 장애물입니다.

매개변수

self :

stingray.GwNavBoxObstacle

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.GwNavBoxObstacle

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.GwNavTagVolume.IntegrationStatus

GwNavBoxObstacle의 내부 GwNavTagVolume의 통합 상태입니다.

매개변수

self :

stingray.GwNavBoxObstacle

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

장애물이 삭제되지 않고, 그냥 무시됩니다.

매개변수

self :

stingray.GwNavBoxObstacle

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

angular_velocity :

stingray.Vector3

장애물의 angular_velocity입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.GwNavBoxObstacle

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

does_trigger :

boolean

이 장애물이 DynamicNavMesh에 구멍을 뚫는지 여부를 나타냅니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

true인 경우, NavMesh가 실제로 이 GwNavBoxObstacle에 의해 수정됩니다.

매개변수

self :

stingray.GwNavBoxObstacle

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

linear_velocity :

stingray.Vector3

장애물의 선형 속도입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.GwNavBoxObstacle

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

rotates_around_yaw :

boolean

true인 경우, 장애물이 표준의 위쪽 축을 기준으로만 회전합니다(예: 기본값 0,0,1).

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.GwNavBoxObstacle

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

transform :

stingray.Matrix4x4

장애물의 변환입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.