MeshComponent - stingray.MeshComponent 오브젝트 참조 - Stingray Lua API 참조

stingray.MeshComponent 오브젝트 참조

설명

키를 통해 액세스하는 임의 값을 저장할 수 있는 구성요소입니다.

함수

매개변수

self :

stingray.MeshComponent

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

콜론 : 호출 구문을 사용하여 이 오브젝트의 인스턴스에 대해 이 함수를 호출할 수도 있습니다. 그렇게 하는 경우에는 이 매개변수를 생략해야 합니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

entity :

stingray.Entity

엔티티입니다.

id :

any(integer, string)

구성요소 ID입니다.

any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다.
반환하는 항목

integer

구성요소 인스턴스입니다.

매개변수

mc :

stingray.MeshComponent

메시 구성요소입니다.

entity :

stingray.Entity

메시 구성요소를 생성해야 하는 엔티티입니다.

id :

any(integer, string)

구성요소 인스턴스 ID입니다.

any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다.

scene_resource :

string

메시가 상주하는 장면 리소스입니다.

mesh_name :

string

장면 리소스에 있는 메시의 이름입니다.

반환하는 항목

integer

구성요소의 ID입니다.

메시 구성요소는 지정된 장면 리소스에 지정된 메시를 그립니다.

엔티티에 여러 메시 구성요소를 추가할 수 있습니다. 엔티티는 다양한 메시 구성요소 모두의 메시를 모두 그립니다.

매개변수

self :

stingray.MeshComponent

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

콜론 : 호출 구문을 사용하여 이 오브젝트의 인스턴스에 대해 이 함수를 호출할 수도 있습니다. 그렇게 하는 경우에는 이 매개변수를 생략해야 합니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

instance :

integer

삭제할 구성요소 인스턴스입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.MeshComponent

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

콜론 : 호출 구문을 사용하여 이 오브젝트의 인스턴스에 대해 이 함수를 호출할 수도 있습니다. 그렇게 하는 경우에는 이 매개변수를 생략해야 합니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

entity :

stingray.Entity

모든 구성요소 인스턴스를 삭제할 엔티티입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.MeshComponent

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

콜론 : 호출 구문을 사용하여 이 오브젝트의 인스턴스에 대해 이 함수를 호출할 수도 있습니다. 그렇게 하는 경우에는 이 매개변수를 생략해야 합니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

instance :

integer

구성요소 인스턴스입니다.

key :

any(string, string[])

값을 가져오려는 특성의 키입니다.

any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다.
반환하는 항목

any*

키의 값입니다.

* 표기는 지정된 유형의 인스턴스가 0개 이상 있을 수 있음을 나타냅니다.

키는 도트로 구분되는 문자열("fog.color.red") 또는 문자열의 어레이({"fog", "color", "red"})일 수 있습니다. 둘 모두 서로 바꿔서 쓸 수 있습니다.

값은 특성 시스템에서 지원하는 값, 즉 nil, 부울, 숫자, 문자열 또는 부동 소수점 어레이 중 하나가 됩니다.

부동 소수점 어레이는 다중 반환값으로 반환됩니다. 테이블 또는 Vector3로 반환되길 원한다면 래퍼를 사용하십시오.

키가 존재하지 않으면 nil이 반환됩니다.

매개변수

self :

stingray.MeshComponent

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

콜론 : 호출 구문을 사용하여 이 오브젝트의 인스턴스에 대해 이 함수를 호출할 수도 있습니다. 그렇게 하는 경우에는 이 매개변수를 생략해야 합니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

entity :

stingray.Entity

엔티티입니다.

id :

integer

구성요소 인스턴스 ID입니다.

key :

any(string, string[])

값을 가져오려는 특성의 키입니다.

any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다.
반환하는 항목

any*

키의 값입니다.

* 표기는 지정된 유형의 인스턴스가 0개 이상 있을 수 있음을 나타냅니다.

키는 도트로 구분되는 문자열("fog.color.red") 또는 문자열의 어레이({"fog", "color", "red"})일 수 있습니다. 둘 모두 서로 바꿔서 쓸 수 있습니다.

값은 특성 시스템에서 지원하는 값, 즉 nil, 부울, 숫자, 문자열 또는 부동 소수점 어레이 중 하나가 됩니다.

부동 소수점 어레이는 다중 반환값으로 반환됩니다. 테이블 또는 Vector3로 반환되길 원한다면 래퍼를 사용하십시오.

키가 존재하지 않으면 nil이 반환됩니다.

이 함수를 호출하면 지정된 구성요소 ID부터 구성요소 인스턴스까지 추가 조회가 수행됩니다. 여러 특성을 가져올 때 먼저 구성요소 ID로 구성요소 인스턴스를 조회한 다음 get_property를 호출하는 것이 좋습니다.

매개변수

self :

stingray.MeshComponent

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

콜론 : 호출 구문을 사용하여 이 오브젝트의 인스턴스에 대해 이 함수를 호출할 수도 있습니다. 그렇게 하는 경우에는 이 매개변수를 생략해야 합니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

entity :

stingray.Entity

엔티티입니다.

반환하는 항목

integer*

모든 엔티티 구성요소 인스턴스입니다.

* 표기는 지정된 유형의 인스턴스가 0개 이상 있을 수 있음을 나타냅니다.

인스턴스는 스택으로 반환됩니다.

매개변수

self :

stingray.MeshComponent

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

콜론 : 호출 구문을 사용하여 이 오브젝트의 인스턴스에 대해 이 함수를 호출할 수도 있습니다. 그렇게 하는 경우에는 이 매개변수를 생략해야 합니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

entity :

stingray.Entity

엔티티입니다.

반환하는 항목

integer*

모든 엔티티 인스턴스 ID입니다.

* 표기는 지정된 유형의 인스턴스가 0개 이상 있을 수 있음을 나타냅니다.

ID는 스택으로 반환됩니다.

매개변수

self :

stingray.MeshComponent

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

콜론 : 호출 구문을 사용하여 이 오브젝트의 인스턴스에 대해 이 함수를 호출할 수도 있습니다. 그렇게 하는 경우에는 이 매개변수를 생략해야 합니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

entity :

stingray.Entity

엔티티입니다.

id :

integer

구성요소 인스턴스 ID입니다.

반환하는 항목

integer

구성요소 인스턴스입니다.

매개변수

mc :

stingray.MeshComponent

메시 구성요소입니다.

entity :

stingray.Entity

이 메시 구성요소가 속한 엔티티입니다.

id :

integer

메시 구성요소의 인스턴스 ID입니다.

반환하는 항목

stingray.Mesh

메시 오브젝트입니다.

매개변수

mc :

stingray.MeshComponent

메시 구성요소입니다.

entity :

stingray.Entity

이 메시 구성요소가 속한 엔티티입니다.

id :

integer

메시 구성요소의 인스턴스 ID입니다.

반환하는 항목

stingray.Matrix4x4

경계 상자의 변환 매트릭스입니다.

stingray.Vector3

최대

매개변수

mc :

stingray.MeshComponent

메시 구성요소입니다.

entity :

stingray.Entity

이 메시 구성요소가 속한 엔티티입니다.

id :

integer

메시 구성요소의 인스턴스 ID입니다.

from :

stingray.Vector3

광선 투사의 시작점입니다.

dir :

stingray.Vector3

광선 투사의 방향입니다.

hidden_meshes :

boolean

광선 투사가 숨겨진 메시와 교차해야 하는지 여부입니다.

distance_along_ray :

number

광선을 따르는 최적 거리입니다.

반환하는 항목

number

광선을 따르는 충돌 거리입니다.

stingray.Vector3

충돌 지점의 법선입니다.

매개변수

mc :

stingray.MeshComponent

메시 구성요소입니다.

entity :

stingray.Entity

이 메시 구성요소가 속한 엔티티입니다.

id :

integer

메시 구성요소의 인스턴스 ID입니다.

slot :

string

.scene 리소스에 있는 재질의 이름입니다.

material_resource :

string

설정하려는 재질이 포함된 재질 리소스의 이름입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

slot.scene 리소스에서 메시가 사용하는 재질 중 하나와 일치해야 합니다. 이 재질은 이름이 material_resource.material 리소스에서 가져온 이름이 material인 재질로 교체됩니다.

매개변수

self :

stingray.MeshComponent

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

콜론 : 호출 구문을 사용하여 이 오브젝트의 인스턴스에 대해 이 함수를 호출할 수도 있습니다. 그렇게 하는 경우에는 이 매개변수를 생략해야 합니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

entities :

table

상위/하위 관계를 설정할 엔티티의 목록입니다.

parent_indices :

table

상위 인덱스의 엔티티 목록과 동일한 길이의 목록입니다. 상위가 없는 엔티티의 인덱스로 false를 사용합니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

이 함수는 모든 구성요소를 추가 및 구성한 다음 spawned 전에 호출해야 합니다.

매개변수

self :

stingray.MeshComponent

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

콜론 : 호출 구문을 사용하여 이 오브젝트의 인스턴스에 대해 이 함수를 호출할 수도 있습니다. 그렇게 하는 경우에는 이 매개변수를 생략해야 합니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

instance :

integer

구성요소 인스턴스입니다.

key :

any(string, string[])

값을 설정하려는 특성의 키입니다.

any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다.

value :

any

키에 대해 설정할 값입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

키는 도트로 구분되는 문자열("fog.color.red") 또는 문자열의 어레이({"fog", "color", "red"})일 수 있습니다. 둘 모두 서로 바꿔서 쓸 수 있습니다.

값은 특성 시스템에서 지원하는 값, 즉 nil, 부울, 숫자, 문자열 또는 부동 소수점 어레이 중 어느 값이든 될 수 있습니다.

3~ 4개의 부동 소수점 어레이 대신 Vector 3 또는 Quaternion을 사용해도 됩니다.

값을 nil로 설정하여 특성을 지울 수도 있습니다.

매개변수

self :

stingray.MeshComponent

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

콜론 : 호출 구문을 사용하여 이 오브젝트의 인스턴스에 대해 이 함수를 호출할 수도 있습니다. 그렇게 하는 경우에는 이 매개변수를 생략해야 합니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

entity :

stingray.Entity

엔티티입니다.

id :

integer

구성요소 인스턴스 ID입니다.

key :

any(string, string[])

값을 설정하려는 특성의 키입니다.

any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다.

value :

any

키에 대해 설정할 값입니다.

반환하는 항목

integer

구성요소 인스턴스입니다.

키는 도트로 구분되는 문자열("fog.color.red") 또는 문자열의 어레이({"fog", "color", "red"})일 수 있습니다. 둘 모두 서로 바꿔서 쓸 수 있습니다.

값은 특성 시스템에서 지원하는 값, 즉 nil, 부울, 숫자, 문자열 또는 부동 소수점 어레이 중 어느 값이든 될 수 있습니다.

3~ 4개의 부동 소수점 어레이 대신 Vector 3 또는 Quaternion을 사용해도 됩니다.

값을 nil로 설정하여 특성을 지울 수도 있습니다.

이 함수를 호출하면 지정된 구성요소 ID부터 구성요소 인스턴스까지 추가 조회가 수행됩니다. 여러 특성을 설정할 경우 먼저 구성요소 ID로 구성요소 인스턴스를 조회한 다음 set_property를 호출하는 것이 좋습니다.

매개변수

self :

stingray.MeshComponent

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

콜론 : 호출 구문을 사용하여 이 오브젝트의 인스턴스에 대해 이 함수를 호출할 수도 있습니다. 그렇게 하는 경우에는 이 매개변수를 생략해야 합니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

entities :

table

호출할 엔티티 목록입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

표준에 대한 해당 소개를 완료하려면 엔티티와 해당 구성요소를 생성 및 구성한 다음 호출해야 합니다.