Mesh - stingray.Mesh 오브젝트 참조 - Stingray Lua API 참조

stingray.Mesh 오브젝트 참조

설명

메시를 설명합니다.

함수

매개변수

self :

stingray.Mesh

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.BoundingVolume

메시의 경계 볼륨입니다.

매개변수

self :

stingray.Mesh

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Vector3

메시의 최소 경계 볼륨입니다.

stingray.Vector3

메시의 최대 경계 볼륨입니다.

number

메시의 경계 볼륨 반지름입니다.

매개변수

self :

stingray.Mesh

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Matrix4x4

상자 중심의 위치 및 방향입니다.

stingray.Vector3

X, Y 및 Z축을 따르는 상자의 절반 범위입니다.

Windows 플랫폼의 개발 빌드에서만 사용할 수 있습니다.

매개변수

self :

stingray.Mesh

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

slot_name :

string

검색할 재질 슬롯의 이름입니다.

반환하는 항목

boolean

메시에 지정된 이름의 재질 슬롯이 포함되어 있으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

매개변수

self :

stingray.Mesh

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

slot :

any(integer, string)

메시의 모든 재질 슬롯 목록 내에서 검색할 재질 슬롯의 숫자 인덱스 또는 검색할 재질의 재질 슬롯 이름입니다.

any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다.
반환하는 항목

stingray.Material

지정된 슬롯에 할당된 재질입니다.

참고: 지정한 슬롯 이름이나 숫자 인덱스가 이 메시에서 실제로 사용된다고 확신하는 경우에만 이 함수를 호출하십시오. 슬롯 이름을 제공하는 경우 먼저 Mesh.has_material()을 사용하여 슬롯 이름이 존재하는지 확인할 수 있습니다. 숫자 인덱스를 제공하는 경우 먼저 Mesh.num_materials()를 사용하여 메시에 있는 재질 슬롯의 총 개수를 가져올 수 있습니다. 인덱스는 이 상한보다 작아야 합니다.

매개변수

mesh :

stingray.Mesh

테스트할 메시입니다.

triangle_index :

integer

재질을 가져올 삼각형입니다.

반환하는 항목

integer

지정된 삼각형에 대한 재질 슬롯 이름입니다.

Windows 플랫폼의 개발 빌드에서만 사용할 수 있습니다.

매개변수

self :

stingray.Mesh

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

integer

메시에 있는 재질 슬롯 수입니다.

매개변수

self :

stingray.Mesh

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

sort_value :

integer

명시적인 정렬 값입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

이 함수는 EXPLICIT 정렬 모드를 사용하여 메시의 모든 재질을 레이어로 렌더링할 때에만 사용하십시오.

매개변수

self :

stingray.Mesh

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

flag :

string

설정할 셰이더 패스 플래그의 이름입니다.

enabled :

boolean

메시에 대해 셰이더 패스를 활성화하는 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Mesh

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

boolean

메시의 가시성입니다.

장면 배치

이 그룹의 함수는 이 오브젝트 유형의 장면 내 배치를 제어합니다.

매개변수

self :

stingray.Mesh

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Matrix4x4

로컬 공간 내 오브젝트의 위치 및 방향입니다.

매개변수

self :

stingray.Mesh

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Vector3

로컬 공간 내 오브젝트의 위치입니다.

매개변수

self :

stingray.Mesh

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Quaternion

로컬 공간 내 오브젝트의 회전입니다.

매개변수

self :

stingray.Mesh

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

integer

장면 그래프 내 지정된 오브젝트의 ID입니다.

매개변수

self :

stingray.Mesh

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

parent :

stingray.Unit

이 오브젝트를 소유하는 상위 Unit입니다.

pose :

stingray.Matrix4x4

로컬 공간 내 오브젝트의 새로운 위치 및 방향입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Mesh

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

parent :

stingray.Unit

이 오브젝트를 소유하는 상위 Unit입니다.

position :

stingray.Vector3

로컬 공간 내 오브젝트의 새로운 위치입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Mesh

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

parent :

stingray.Unit

이 오브젝트를 소유하는 상위 Unit입니다.

rotation :

stingray.Quaternion

로컬 공간 내 오브젝트의 새로운 회전입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Mesh

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Matrix4x4

표준 공간 내 오브젝트의 위치 및 방향입니다.

매개변수

self :

stingray.Mesh

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Vector3

표준 공간 내 오브젝트의 위치입니다.

매개변수

self :

stingray.Mesh

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Quaternion

표준 공간 내 오브젝트의 회전입니다.