Stingray 1.2 릴리스 정보
Stingray 1.2(1.2.526.0)에는 HTC Vive 가상 현실 플랫폼과 멀티 스레드 프로젝트 컴파일을 지원하는 기능이 추가되고, 일상 작업들을 더 빠르게 처리할 수 있게 해주는 몇 가지 워크플로우 개선 기능이 추가되었습니다.
Scaleform Studio UI 도구 업데이트에 대한 자세한 내용은 Scaleform Studio 도움말의 Scaleform Studio 1.2 릴리스 정보를 참조하십시오.
이 항목의 섹션:
새로운 기능
이 섹션에는 Stingray의 최신 버전에서 사용할 수 있는 새로운 주요 기능이 모두 나열되어 있습니다.
수정된 사항
여기에는 수정된 버그와 알려진 제한 사항 목록이 워크플로우 영역별로 정렬되어 있습니다.
알려진 제한 사항 및 해결 방법
이 섹션에는 Stingray의 최신 릴리스 이후 새로 발견된 알려진 제한 사항이 포함되어 있습니다.
업그레이드 요구사항
이전 버전의 Stingray에서 시작한 프로젝트에 대해 작업하는 경우 이 섹션에는 최신 버전으로 성공적인 업데이트를 위해 취해야 할 수 있는 단계가 나열되어 있습니다.
소스 업데이트
Stingray 소스 코드에 액세스하는 경우 마스터 분기에서 이 릴리스에 대한 새로운 기능에 대한 내용은 이 섹션을 참조하십시오.
보다 안정적인 피사계 심도, 새로운 디버그 뷰
새로운 디버그 뷰를 통해 초점이 맞춰진 영역과 초점에서 벗어난 영역을 보다 쉽게 볼 수 있습니다.
라이트의 새로운 Shadow Bias 옵션을 사용해 오브젝트의 그림자 아티팩트 및 고정을 제어할 수 있습니다.
새로운 렌더링 옵션을 통해 선택 강조 표시를 (사용자 정의 가능한) 윤곽 모드로 설정할 수 있습니다. 이 새로운 선택 강조 표시 옵션을 사용하면 폐색이 덜 생성되기 때문에 수준 내 오브젝트를 찾아 평가하기가 더 쉬워집니다.
이 새로운 뷰를 통해 오브젝트의 법선을 해당 법선에 대한 기대 모양과 비교할 수 있습니다.
이 기능은 오브젝트의 법선이 올바른지 확신할 수 없는 경우 또는 법선 맵 채널 중 하나를 반전시킬 수 있는지 궁금한 경우 유용합니다.
이제 Stingray가 HTC/Valve Vive 가상 현실 헤드셋으로의 전개를 지원합니다. 또한 (아래 업그레이드 섹션에서도 언급한 대로) Oculus Rift 지원이 SDK 0.8로 업그레이드되었습니다.
Project Manager에서 새로운 vr_steam 템플릿 프로젝트를 확인하십시오.
Mithril 프레임워크를 사용하여 리팩토링한 결과 Property Editor의 성능이 이제 엄청나게 개선되었습니다. 다수의 특성을 지닌 대규모 오브젝트로 작업할 때조차 편집기가 가볍고, 반응 속도가 빠르게 느껴집니다. 마찬가지로 여러 도구(Explorer 패널 또는 Animation Controller 등)에서 사용하는 트리 뷰도 이번에 리팩토링되면서 검색과 선택이 훨씬 부드럽고 빨라졌습니다.
Story Editor에서 새로운 엔티티 지원을 통해 수준의 음영처리 환경 특성을 구성할 수 있습니다. 이제, 시간의 흐름에 따라 엔티티의 구성요소 특성을 애니메이션해 하루의 시간과 같은 시나리오를 시뮬레이션할 수 있습니다. 스토리에 새 엔티티 트랙을 추가한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 키를 지정할 수 있는 구성요소 및 구성요소 특성을 찾을 수 있습니다.
새로운 내용은 Story Editor를 사용하여 음영처리 환경 애니메이션을 참조하십시오.
하위 오브젝트 모드를 사용하면 유닛의 계층 내에 있는 오브젝트를 선택하여 애니메이션할 수 있습니다. 도구 모음에서 Sub-object mode(
)를 켜 Level Viewport에서 유닛의 노드 중 하나를 선택 및 조작할 수 있습니다. 또한 Story Editor에서 개별 노드에 키를 지정할 수도 있습니다. 새 유닛 트랙이 추가되면 트리 뷰에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 Add Sub-object > Object name을 선택해 새 하위 오브젝트 트랙을 빠르게 추가할 수 있습니다.
새로운 내용은 Story Editor를 사용하여 하위 오브젝트 애니메이션을 참조하십시오.
새 재질 상호 운용서 워크플로우를 통해 Stingray와 Maya 간에 재질 업데이트를 빠르게 전송할 수 있습니다. Stingray DCC 링크 플러그인을 설치하면 Stingray 프로젝트 폴더 간에 Stingray 물리적 기반 셰이더를 직접 가져오고 내보낼 수 있습니다. 응용프로그램 간에 새 재질을 전송할 때 모든 입력 연결 및 노드를 비롯하여 재질의 특성이 유지됩니다.
새로운 정보는 Maya, Maya LT 또는 3ds Max로 재질 전송를 참조하십시오.
Stingray Editor 창의 향상된 유연성
Stingray 도구 및 편집기의 고정 위치를 다시 정리하거나 변경하고 싶을 때 이제 전보다 훨씬 쉽게 인터페이스를 사용자 정의할 수 있습니다. 이제 모든 도구와 편집기를 이동, 최대화/최소화하거나 각각 별도의 위치에 고정시킬 수 있습니다. 도구를 기본 Stingray Editor 창 밖으로 드래그해서 별도의 창으로 작업할 수도 있기 때문에 모니터를 여러 개 쓸 때 훨씬 편합니다.
Animation Controller Editor에서 상태 끌어다 놓기
Anim Controller Editor의 트리 뷰와 노드 그래프에 새로운 끌어다 놓기 기능이 지원되어 상태를 계층 구조로 빠르게 정리할 수 있습니다. 예를 들면, 여러 상태를 선택하고 한 그룹 상태로 끌어다 놓음으로써 이 상태들을 연관된 모든 전환과 함께 그 그룹으로 이동할 수 있습니다.
바퀴 광선 투사 충돌 필터:
차량이 이제 바퀴 레이캐스트에 대해 충돌 필터를 지원합니다. 차량의 .physics 파일에서 바퀴당 필터를 설정할 수 있습니다. 이러한 필터는 global.physics_properties 파일에 정의되어 있습니다. 지정된 바퀴에 필터가 지정되어 있지 않으면 차량의 섀시 및 바퀴의 형상을 제외한 모든 것과 충돌하도록 기본 설정됩니다.
예:
'my_project/content/vehicles/my_vehicle.physics'
wheels = [
{
wheel_raycast_filter = "car_wheel"
...
'my_project/global.physics_properties'
collision_filters = {
vehicle = {is = ["vehicle"] collides_with_all_except = ["trigger" "projectile"]}
wheel = {is = ["wheel"] collides_with = ["obstacle"]}
wheel_raycast = {collides_with_all_except = ["vehicle" "wheel"]}
}
바퀴 관성 모멘트:
- moi - 바퀴당 관성 모멘트를 명시적으로 설정합니다. 관성 모멘트가 지정되어 있지 않으면 점질량 공식(mr^2)을 사용하여 기본적으로 (이전 버전과 호환 가능한) 방법으로 지정됩니다.
섀시 관성 모멘트 설정:
이제 관성 모멘트를 다음 세 가지 방법 중 하나로 설정할 수 있습니다.
- raw - 관성 모멘트의 x,y,z 값을 명시적으로 설정
- cuboid - 직육면체에 대한 공식을 사용하여 모멘트를 자동 계산(추가 배율 사용)
- default - Z축의 배율을 조정하는 반응성 설정이 포함된 직육면체 공식을 사용하는 기본(역호환) 메서드(PhysX 예제에서 차용)
서스펜션 설정:
- camber_rest
- camber_max_compression
- camber_max_droop
Stingray에서 AI 및 경로 찾기 기능을 제공하는 Gameware Navigation 플러그인이 버전 2016.1.2에서 버전 2016.1.5로 업데이트되었습니다.
이 최신 버전의 플러그인은 다음 문제를 해결합니다.
데이터베이스가 방대한 경우 매우 짧은 경로(예: 20km x 20km)에 대해서도 작업 메모리 부족 오류가 발생하면서 AStarQuery가 종료하던 문제.
iOS 라이브러리가 전체 비트코드를 포함하지 않던 문제.
잘못된 봇 구성 값, 프레임 무시, 잘못된 프레임 색인, 부적합한 로그 지우기와 관련한 Navigation 및 VisualDebug 문제.
플러그인의 이전 업데이트에서도 다음과 같은 개선이 이루어졌습니다.
- Scaleform와 Stingray 간의 상호 운용성 향상
- 이제 Asset Browser를 사용해 Stingray 흐름에서 Scaleform 프로젝트를 선택할 수 있습니다.
- Asset Browser에서 Create > Scaleform Studio Project 옵션을 사용해 새 Scaleform Studio 프로젝트를 생성할 수 있습니다. 자세한 내용은 Scaleform Studio 프로젝트를 Stingray로 통합을 참조하십시오.
- Scaleform Studio에서 Player > Run in Stingray 옵션을 사용하여 Scaleform Studio에서 현재 Stingray 프로젝트를 실행할 수 있습니다.
이번 릴리스의 Stingray는 다양한 버그 수정이 이루어진 최신 버전의 FBX(2016.1.2)를 제공합니다.
Stingray에 기본 제공되는 Maya, Maya LT 및 3ds Max용 PhysX 플러그인 설치 프로그램이 이제 최신 버전의 PhysX 플러그인을 설치하도록 업데이트되었습니다. 이 플러그인에서는 Nvidia가 다양한 기능을 개선하고 버그를 수정했습니다. 관련 정보는 DCC 도구용 PhysX 플러그인 설치를 참조하십시오.
이제 원하는 모든 도움말을 한 곳에서 쉽게 찾을 수 있습니다!
업데이트된 Stingray 도움말 시작 페이지에서 Stingray를 사용하는 데 필요한 모든 리소스를 찾아보십시오. 시작 페이지의 실시간 검색 기능이 향상되어 도움말, Youtube, 블로그, 포럼 게시글에서 결과를 찾아줍니다. Hot Topics에는 게임 제작에 관한 유용한 주제들이 나열되어 있고, Links를 누르면 Stingray 업데이트, 예제 프로젝트 및 게임 키트를 다운로드하고, 자습서를 보고, 궁금한 질문에 대한 답변과 문제에 대한 해결책을 찾아볼 수 있는 곳으로 연결됩니다. Stingray 전문가인 Paul과 Dan에게 직접 문의 사항을 보낼 수도 있습니다.
Stingray 내에서 편집기 오른쪽 위에 새로 생긴
버튼을 클릭하면 Stingray 도움말로 바로 연결됩니다.
곧 찾아옵니다! 한국어로 현지화된 Stingray 온라인 도움말을 곧 이용하실 수 있습니다. Stingray 1.2에 대한 최신 업데이트를 번역 중이며, 도움말 문서, 흐름 참조, 셰이더 참조가 포함된 새로운 온라인 도움말을 곧 공개할 예정입니다. YouTube에 올라와 있는 Stingray 자습서 동영상의 현지화 자막도 곧 만나보실 수 있습니다.
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- GAME-11309 카메라 초점 이동 시 하위 오브젝트 모드 노드 트리가 사라집니다.
- GAME-11324 스토리 삭제를 위해 휴지통을 누르면 텍스트가 잘린 모달 대화상자가 표시됩니다.
- GAME-9349 앱 전환 시 Stingray 메뉴가 다른 창 위로 이동합니다.
- GAME-13263 음영처리 환경 색상에서 강도가 0으로 제한되지 않습니다.
- GAME-11358 끌어온 폴더를 트리 뷰에 놓을 수 없습니다.
- GAME-11431 사용자가 자산 미리보기에서 파티클을 보려면 수동으로 'Replay'를 클릭해야 합니다.
- GAME-11435 가져온 캐릭터를 뷰포트에 배치했을 때 완전히 투명하게 보입니다.
- GAME-11322 스토리에서 라이트 색상에 대한 키를 생성하면 라이트가 너무 밝아집니다.
- GAME-11496 Property Editor: 편집 내용이 다른 인스턴스에 반영되지 않습니다.
- GAME-11608 Particle Editor: 'Replay'를 클릭하면 편집 중이던 구성요소의 선택이 해제됩니다.
- GAME-11572 Explorer에서 여러 스토리를 삭제하면 Story Editor에 버그가 발생합니다.
- GAME-11611 지형: 삭제를 실행 취소하고 나면 지형이 가져오기를 다시 적용하지 않습니다.
- GAME-11628 지형: 다른 크기의 높이 맵을 가져오면 엔진에 충돌이 발생합니다.
- GAME-12244 지형: 브러시 스트로크가 커서를 따라오지 않습니다.
- GAME-11474 Story Editor: 스냅이 Curve Editor에서 작동하지 않습니다.
- GAME-11547 곡선을 표시 중인 Story Editor에서 재생 성능 문제가 발생할 수 있습니다.
- GAME-12398 키보드를 눌러서 자산을 선택했을 때 Asset Browser 초점이 업데이트되지 않습니다.
- GAME-11577 레이어: Show/Hide 아이콘이 레이어 이름과 겹치는 경우 이를 사용할 수 없습니다.
- GAME-11559 레이어: 긴 레이어 이름이 오른쪽의 UI와 겹칩니다.
- GAME-7644 수준 설정이 수준을 저장할 때에만 저장됩니다.
- GAME-12331 최근 열었던 프로젝트를 사용하면 현재 수준의 변경 사항이 저장되지 않습니다.
- GAME-11499 유닛의 이름이 빈 문자열로 지정될 수 있습니다.
- GAME-12208 Project Manager: 수준에 대한 프로젝트를 검색하는 중에 수준 목록에 사용 중 아이콘이 표시되지 않습니다.
- GAME-11556 Story Editor: 삭제한 다음 Ctrl+Z를 누르면 스토리에서 JS 처리되지 않는 예외가 발생합니다.
- GAME-12540 유닛 프레임 지정 시 범위 근처의 카메라가 인식되지 않습니다.
- GAME-11378 읽기 전용 파일로 작업할 때 도구 동작이 일관되지 않습니다.
- GAME-11448 경로의 "\r" 기호가 라이브 링크 충돌을 일으킵니다.
- GAME-12808 애니메이션 - Autostep을 활성화하면 데이터 컴파일 시 어설션이 발생할 수 있습니다.
- GAME-12863 Reset property 상황별 메뉴가 누락됩니다.
- GAME-10502 Anim Controller Editor: 클립 상태에 클립을 추가하면 편집기 기본 설정에서 자동 재생을 꺼둔 경우에도 애니메이션이 자동으로 재생됩니다.
- GAME-10796 오디오 - 사운드 방사체의 위치가 "2D"로 설정되어 있는 경우 그 형태가 "상자" 또는 "구"로 설정되어 있지 않는 한("점"은 작동하지 않음) Wwise가 사운드를 생성하지 않습니다.
- GAME-12846 Property Editor를 통해 코어 파일을 편집 및 저장할 수 있습니다.
- GAME-11353 폴더 이름을 새로 정하고 나면 Asset Browser가 일부 리소스를 표시하지 않습니다.
- GAME-11247 특정 폴더로 이동 시 엔진 충돌이 빈번하게 발생: thumbnail_generator_viewport_behavior.lua:286: bad argument #2 to 'Vector3Box' (userdata expected, got userdata) with customer scene
- GAME-11163 Asset Browser: 폴더 삭제 후에도 삭제한 폴더의 컨텐츠가 계속 표시됩니다.
- GAME-11319 특정 파일에서 fbx를 가져올 때 인덱스가 범위를 벗어남 예외가 발생합니다.
- GAME-11937 명령란 자동 완성 기능이 종종 작동을 중지합니다.
- GAME-12061 Asset Browser에서 사운드 자산을 두 번 클릭해도 Wwise가 열리지 않습니다.
- GAME-9361 Asset Browser: 썸네일 레이블이 종종 왼쪽 정렬됩니다.
- GAME-12169 오디오 2D 사운드 소스가 충돌을 일으킵니다.
- GAME-5145 Asset Browser: DDS 파일을 가져오면 기존 파일을 덮어쓰지만 썸네일은 업데이트되지 않습니다.
- GAME-10771 순서를 바꾸기 위해 탭을 움직이면 이동 중 보이지 않습니다.
- GAME-11599 고정: 고정 아이콘이 강조 표시되어 있지 않으면 패널이 떨어지면서 결국 창이 이상한 모양으로 최소화될 수 있습니다.
- GAME-12343 현재 폴더를 삭제해도 Asset Browser가 컨텐츠를 업데이트하지 않습니다.
- GAME-11975 흐름: Set Light Type 노드에 전방향 라이트 및 스포트라이트만 표시되고, 상자 라이트 및 방향 라이트는 누락됩니다.
- GAME-11633 Asset Browser에서 fbx 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 오류가 발생합니다.
- GAME-12119 Property Editor: 재질 변수에서 스피너를 사용하면 "-0.4751"만 나오고 아무것도 나오지 않습니다.
- GAME-9037 지형: 높이 맵 해상도가 0인 지형 오브젝트를 생성하면 Assertion failed bytes <= available() at ...\io\input_buffer.h:43 메시지가 나타납니다.
- GAME-9774 Asset Browser: 골격이 없는 유닛을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭했을 때 나타나는 상황별 메뉴에 "Create Animation Controller"가 표시되지 않아야 합니다.
- GAME-11059 Asset Browser: 아이콘 크기를 조절하는 컨트롤을 사용하면 오류가 발생합니다.
- GAME-10595 일부 오브젝트에서 Asset Browser 썸네일 생성 클리핑 평면 문제가 발생합니다.
- GAME-12176 커서가 흐름 및 셰이더 그래프의 "철십자"에 고정됩니다.
- GAME-12336 프로젝트 내에 있는 파일에서 끌어다 놓기가 작동하지 않습니다.
- GAME-11297 이동/회전 도구의 팝업 도움말에 키보드 바로 가기가 없습니다.
- GAME-11749 Level Viewport: 수준에서 아무것도 선택하지 않은 경우에도 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에 Find Asset in Browser 및 Open in Unit Editor 메뉴가 나타납니다.
- GAME-12321 Asset Browser에서 폴더를 클릭하면 위치가 변경되고 두 번 클릭이 안 됩니다.
- GAME-11754 자산 미리보기: 탭 메뉴 버튼 > Reload 시 선택 항목이 뷰포트에 더 이상 표시되지 않습니다.
- GAME-10959 BSI가 아무 형상도 내보내지 않습니다.
- GAME-10666: Stingray를 다시 시작할 때까지 새로 추가된 사운드/이벤트가 작동하지 않습니다.
- GAME-9102 Save Changes 모달 대화상자가 때때로 Project Manager 대화상자 뒤로 가려져 UI가 더 이상 응답하지 않습니다.
- GAME-11369 파일 이름으로 부적절한 문자를 입력하면 Project Manager 및 Asset Browser의 편집기가 잠깁니다.
- GAME-11311 [HIGH-DPI] 크기 조절 후 뷰포트와 상호작용할 수 없습니다.
- GAME-11397 기본 레이아웃에 속하지 않은 패널이 한 세션에서 다음 세션으로 저장되지 않습니다.
- GAME-12160 Script Editor 인스턴스가 동기화 상태로 유지되지 않습니다.
- GAME-12417 사전 저장 처리기가 등록되어 있지 않으면 테스트 재생이 작동하지 않습니다.
- GAME-12159 Script Editor가 파일을 저장하지 않고 닫힙니다.
- GAME-12301 수준에서 선택한 오브젝트를 내보낼 때 더 이상 고객 장면과 연동되지 않습니다.
- GAME-6190 활성 카메라가 선택되어 있는 동안 Frame (F) 및 Frame All (A) 메뉴가 올바로 작동하지 않습니다.
- GAME-13022 수준에서 오디오 소스를 생성하면 "Error: No component registered for display type Element" 오류가 발생합니다.
- GAME-6070 Story Editor: 스토리가 라이브 모드가 아닌 상태에도 곡선 및 접선을 편집할 수 있습니다.
- GAME-9733 흐름: 상위 그룹을 그룹 해제하면 모든 하위 그룹까지 그룹 해제됩니다.
- GAME-10187 흐름: Mover Actor Collision 노드의 Touched Mover 핀 유형이 잘못되어 있습니다(Actor 대 Mover).
- GAME-9034 지형: 최대 높이를 0(또는 음수 값)으로 지정하면 엔진이 PhysX: [invalid parameter] Supplied PxGeometry is not valid. Shape creation method returns NULL 오류와 함께 충돌합니다.
- GAME-9667 지형: 브러시 스트로크를 실행 취소하면 덤불이 뒤에 남습니다.
- GAME-8858 Property Editor를 통해 다수의 유닛을 변환하면 예외가 발생합니다.
- GAME-9412 고정 해제된 패널을 기본 창에서 클릭하면 배경에서 사라집니다.
- GAME-8008 입자 재질의 이름을 다시 정하면 입자 효과가 분리됩니다.
- GAME-10777 프로젝트 전환 시 저장하지 않은 스크립트 변경 사항을 저장할지 두 번 중복해서 묻습니다.
- GAME-11942 File > Save Level을 선택하면 종종 "Failed to save level to ... Path is not part of project" 메시지가 나타납니다.
- GAME-12075 External In Event Flow 노드 - 문자열을 두 번 클릭하면 대화상자가 두 개 나타나면서 하나가 충돌합니다.
- GAME-12742 지형: 덤불 메시 선택자 풀다운 메뉴가 항상 첫 번째 메시로 돌아갑니다.
- GAME-12108 기존 수준 편집기에서 Alt-Orbit(Alt-마우스 왼쪽 버튼-드래그) 시도 시 엔진이 충돌합니다.
- GAME-11637 디버그 중에 단계를 진행하면 "Local Variables"의 축소/스크롤 상태가 손실됩니다.
- GAME-12015 특정 PNG 파일의 썸네일이 생성되지 않습니다.
- GAME-12168 Property Editor 트리 창 크기 조정 시 마우스가 잠깁니다.
- GAME-12158 그룹에서 패널을 닫고 나면 잘못된 패널이 표시됩니다.
- GAME-12298 일부 확인 대화상자(예: Terrain Height Map import, Script editor save)에서 UI 잘림/간격/위젯 문제가 나타납니다.
- GAME-13105 Story Editor: 왼쪽의 빈 패널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 "TypeError: Cannot read property 'getContextualMenu' of null" 오류가 발생합니다.
- GAME-12308 Asset Browser: 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 이름을 바꾸려고 하면 "Unknown remote call error : Method 'Stingray.Foundation.Asset.AssetService.IsEntriesReadOnly' not found" 오류가 발생합니다.
- GAME-12700 입자: 메시 시각화기 재질을 지정하면 액세스 위반 오류가 발생합니다.
- GAME-12496 흐름: Unit Flow 입력 값이 0입니다.
- GAME-12962 Make Unique 이후, Open Shader Graph가 "Cannot edit child materials. To edit this graph either open the parent material or make this one unique." 오류와 함께 실패합니다.
- GAME-12857 상호 운용: 3ds Max에서 가져온 자산을 업데이트하면 크기가 잘못됩니다.
- GAME-10920 유닛 이름을 바꿔도 수준 흐름이 업데이트되지 않습니다.
- GAME-11620 Animation Controller: Isadditive 설정 후 crossfade_animation_set_speed에서 asset_preview_viewport 오류가 발생합니다.
- GAME-11517 때때로 라이트 맵 베이킹 이후 다수의 오류 메시지가 나타나면서 편집기가 반응하지 않습니다.
- GAME-11580 Script Editor - Step Over 바로 가기(F10)가 작동하지 않습니다.
- GAME-11661 Animation Controller 상태: 임의 클립이 포함된 클립 상태가 때로 동일한 애니메이션을 두 번 재생합니다.
- GAME-9897 모니터를 절전 모드로 설정하고 나면 모든 편집기 창 위에 검은 상자가 나타납니다.
- GAME-8561 Level Viewport에서 여러 복제를 실행 취소하면 예외가 발생하면서 실행 취소 스택이 깨집니다.
- GAME-10981 3ds Max bsi 내보내기 관리자에 옵션 대화상자가 표시되지 않습니다.
- GAME-11179 Unit Editor가 Mover Slope Limit 각도를 라디안이 아닌 코사인으로 저장합니다.
- GAME-11429 뷰포트 최대 프레임 속도가 작동하지 않습니다.
- GAME-11352 스토리 밖으로 나가면 오브젝트 인스턴스 특성이 복원되지 않습니다.
- GAME-11389 자산 미리보기가 팝업되면 그 컨텐츠가 지워집니다.
- GAME-11461 높이 맵 해상도가 이상할 정도로 큰 지형을 생성할 수 있어, 결국 충돌이 발생합니다.
- GAME-11218 가변 흐름 노드를 설정할 때 출력 이벤트가 누락됩니다.
- GAME-11192 스피너를 사용하여 활성 카메라에 변환을 적용하면 엔진에 충돌이 발생합니다.
- GAME-11412 편집기가 0바이트 .scene_cache 파일을 적절하게 처리하지 않습니다.
- GAME-11338 파일 시스템 변경 시 Asset Browser에서 JavaScript 오류가 발생할 수 있습니다.
- GAME-11422 자산 미리보기 상호작용 전용 모드에서 파티클이 편집기를 다시 시작할 때까지 CPU를 소모합니다.
- GAME-11249 Level Viewport가 때로 수준 대신 빙글빙글 도는 대기 애니메이션을 계속 보여줍니다.
- GAME-11384 존재하지 않는 빌드 구성을 선택할 수 있습니다.
- GAME-11265 XB1에서 모든 명령행 매개변수에 대해 인용 작업이 가능합니다.
- GAME-11618 Particle Editor: 위치: 메시 유닛 할당 중 예외가 발생합니다.
- GAME-11533 엔티티 특성에서 Add Component / Add Child가 작동하지 않습니다.
- GAME-11590 Story Editor 키가 구성요소에 대해 잘못된 값을 사용할 수 있습니다.
- GAME-10835 Max에서 애니메이트한 카메라에서 골격의 첫 번째 프레임 변환이 불량합니다.
- GAME-11022 Ctrl+R를 통해 외부 콘솔 엔진을 다시 로드할 때 충돌이 발생합니다.
- GAME-11460 프로젝트 외부에 지형 유닛을 저장하면 예외가 발생합니다.
- GAME-11164 Level Viewport 렌더링 시 때로 레이아웃에 따라 줄어들거나 늘어납니다.
- GAME-11561 로그 콘솔에 새로운 줄이 추가될 때 수동 스크롤 상태가 덮어써집니다.
- GAME-11475 수준을 프로젝트 외부에 저장할 수 있어, 결국 충돌이 발생합니다.
- GAME-7966 이름 바꾸기: Asset Browser에서 여러 자산을 이동할 수 없습니다.
- GAME-10520 오디오 - 게임에서 들리도록 하려면 때로 새 이벤트를 만들고 나서 F5를 눌러야 합니다.
- GAME-12039 Asset Browser: Ctrl-클릭 선택 시 처음 선택한 폴더로 돌아갑니다.
- GAME-11127 Stingray Frontend(StingrayApp)를 닫을 때 충돌이 발생합니다.
- GAME-10604 Wwise - 빈 사운드 뱅크 특성 편집기가 제대로 업데이트되지 않습니다.
- GAME-11320 "Find Asset in Browser" 실행 시 선택한 자산으로 창이 스크롤되지 않습니다.
- GAME-11601 Property Editor: 스크립트 데이터 특성에 대한 확인란이 일치하지 않습니다.
- GAME-11548 프로젝트 전환 시 편집기 레이아웃이 재설정됩니다.
- GAME-11757 Lua에서 HTML을 인쇄할 때 콘솔 로그가 깨집니다.
- GAME-11931 view-selector 지시문의 on-view-loaded 콜백을 제어기 구성 전에도 호출할 수 있습니다.
- GAME-11333 Stingray의 라이트 맵 베이킹 작업을 일시 중지한 다음 중지하면 엔진에 충돌이 발생합니다.
- GAME-10707 출력 메타데이터 파일이 쓰기 가능한 상태가 아니면 Wwise Exporter가 충돌합니다.
- GAME-11853 Level Viewport가 때로 렌더링 작업을 수행하지 않습니다.
- GAME-11638 디버거 뷰: nil 유형 아이콘이 누락됩니다.
- GAME-10098 화면 밖 Story Editor를 닫을 수 없습니다.
- GAME-10812 Project Manager: 새 프로젝트를 추가해도 수준 목록이 업데이트되지 않습니다.
- GAME-11211 숫자로 이름을 바꾼 Stingray 재질에 대해 Send to Maya를 수행하면 Maya로 가져와지지만 재질이 깨집니다.
- GAME-11953 창 크기 조절 후 뷰포트 배율이 나빠집니다.
- GAME-9891 대용량 게임 수준을 로드하면 Stingray 메모리 부족 오류가 발생합니다.
- GAME-10397 재질 색상 견본에서 하얀색이 잘못 표시됩니다.
- GAME-11299 배율을 0으로 조정한 오브젝트를 이동하면 엔진 충돌이 발생합니다.
- GAME-11128 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에 Find Asset in Browser가 항상 나타나지 않습니다.
- GAME-11129 애디티브 애니메이션 클립: 1.1에서 이전 애디티브 클립을 컴파일할 때 문제가 발생합니다.
- GAME-11883 특정 장면이 포함된 새 프로젝트에서 Lua 충돌이 발생합니다.
- GAME-8502 상호운용 - 3ds Max 뷰포트를 슬레이브 설정할 때 FOV가 링크되지 않습니다.
- GAME-10322 마커 이름이 제대로 업데이트되지 않습니다.
- GAME-9658 오류를 일으키고 뷰포트가 응답하지 않는 문제를 일으킬 수 있는 잘못된 자산을 사용자가 수준에 추가할 수 있습니다.
- GAME-9686 Project Manager의 드롭다운이 특성 페이지를 따르지 않고 잘못된 화면에 표시됩니다.
- GAME-10723 Send to 3ds Max 실행 시 자산을 자동으로 다시 가져옵니다.
- GAME-9154 앱을 열 때 Stingray 제목 표시줄이 깜박입니다.
- GAME-9644 흐름 - 동일한 하위 루틴의 여러 인스턴스가 서로의 변수를 덮어씁니다.
- GAME-10457 재질을 'no object'에 놓으면 재질이 마지막으로 커서가 놓였던 메시로 설정됩니다.
- GAME-10745 [AnimController] [AnimClipEditor] 사용자가 Anim Controller/Clip을 저장할 때 뷰포트 포커스가 손실됩니다.
- GAME-10575 Asset browser 검색 대화상자에서 백스페이스가 인식되지 않습니다.
- GAME-9460 공유 트리 뷰 지시문: 내 선택 사항이 축소되어 있는 경우 F 키를 눌러도 선택한 항목으로 스크롤되지 않을 수 있습니다.
- GAME-10704 초점을 맞췄을 때 입력 필드의 텍스트가 선택되어야 합니다.
- GAME-11326 Property Editor에서 마우스 가운데 버튼으로 끌면 UI가 잠깁니다.
- GAME-11150 3ds Max 상호운용: 때로 연결이 작동하지 않습니다.
- GAME-11034 재질 이름이 Maya 기본 재질과 일치하는 경우 Stingray에서 Maya로 재질을 보내면 Maya에서 충돌이 발생합니다.
- GAME-11977 가시성 켜기/끄기 시 별개의 실행 취소 가능한 동작이 생성되지 않습니다(두 동작이 병합됨).
- GAME-12008 Scaleform Studio 소스 파일의 유니코드 문자로 인해 일본어 OS에서 빌드 오류가 발생합니다.
- GAME-11748 런타임 플레이어 크기로 인해 플레이어 설정이 변경됩니다.
- GAME-11747 초기 기본 플레이어가 편집기를 실행하는 모니터 중앙에 오도록 해당 설정을 수정했습니다.
- GAME-10868 Tweener API가 작동하지 않습니다.
- GAME-11956 템플릿 터치 UI 상호작용이 'mouse up'으로 설정되어 있어 예기치 않은 입력이 발생합니다.
- GAME-10870 그룹에서 상위로 지정된 애니메이션 레이어가 재생 시 추가 프레임을 표시합니다.
- GAME-10971 다중 선택의 치수 크기 조정이 제대로 되지 않습니다.
- GAME-11026 구성요소에 대한 Open 대화상자가 마지막으로 사용한 디렉토리를 저장하지 못합니다.
- GAME-10936 그 아래 포함된 항목을 이동하지 않고도 마스크를 이동할 수 있어야 합니다.
- GAME-10741 Android: sfstudio 플레이어를 가로/세로 모드로 전환할 때 충돌이 발생합니다.
- GAME-10802 때로 최근 프로젝트 목록에서 백슬래시가 사용되어 목록에 중복 프로젝트가 생깁니다.
- GAME-10779 액터를 생성하고 나면 액터 이름을 지정할 수 있어야 합니다.
- GAME-10832 상위 액터의 배율을 조정할 때 텍스트 편집 모드를 선택하면 버그가 발생합니다.
- GAME-9368 svg 파일이 렌더링되지 않습니다.
- GAME-10506 특성에서 Reset to zero를 실행하고 나면 이후에 액터가 이동하지 않습니다.
- GAME-10507 크기/배율에 대해 Reset to zero를 실행하면 액터가 기본 크기로 재설정되어야 합니다.
- GAME-11728 그림자 투사 방향 라이트 없이 실행하는 경우 파티클의 전역 조명이 깨집니다.
- GAME-9513 지형 레이어에 덤불을 추가하면 엔진 충돌이 발생합니다.
- GAME-12003 윤곽 색상으로 인해 엔진 재시작 시 줄무늬 효과가 발생합니다.
- GAME-12959 Android: Stingray 앱으로 다시 전환할 때 빨간색 깜박임 현상이 나타납니다.
- GAME-12539 깊이 바이어스로 인해 잠재적으로 iOS/Android에서 아티팩트가 발생합니다.
- GAME-12578 반투명 오브젝트가 그림자를 수신하지 못합니다.
- GAME-9981 Android: 사각형 작업 전환 버튼을 누르면 게임으로 돌아가면서 렌더링 문제가 발생합니다.
- GAME-10153 간혹 게임 플레이 도중 그림자 밴딩이 증가합니다.
- GAME-10016 수준을 열 때 Level Viewport 모서리 하나 또는 두 개를 따라 검은색 아티팩트가 나타납니다.
- GAME-11869 데칼 투영을 삭제한 후에도 Level Viewport에서 계속 렌더링됩니다.
- GAME-12136 Run Project에서 RTT 프로젝트를 닫을 때 메모리 누수가 발생합니다.
- GAME-12507 ClusteredShading::render에서 충돌이 발생합니다.
- GAME-13006 지형/잔디 프로젝트에서 작동 중인 카메라에서 액세스 위반이 발생합니다.
- GAME-12745 지형: 덤불로 사용 중인 유닛을 다시 가져올 때 어설션 실패가 발생합니다(terrain\decoration.cpp:197 'mesh').
- GAME-11409 render_target 함수에서 Test Level을 클릭하면 엔진 충돌이 발생합니다.
- GAME-11890 재질을 열려고 하면 "Cannot edit child materials" 오류가 발생합니다.
- GAME-11443 Stingray 베이커가 모든 형상을 고려하지 않습니다.
- GAME-10923 셰이더에서 거칠기가 개선되었습니다.
- GAME-11816 베이커: 베이킹 진행을 취소해도 장면의 라이트 맵이 그대로 업데이트됩니다.
- GAME-11832 베이커: 베이킹 중에 새 수준을 선택하면 오류가 발생합니다.
- GAME-11346 셰이더 그래프를 열고 노드를 선택해도 두 번째에는 Property Editor가 업데이트되지 않습니다.
- GAME-10769 라이트 베이킹: 데칼이 라이트 베이킹에 영향을 미쳐 미묘하지만 눈에 보이는 그림자가 생깁니다.
- GAME-11345 베이킹된 오브젝트의 재질에서 인스턴스를 제거할 때 충돌이 발생합니다.
- GAME-10756 프레넬 노드가 Vertex Shader에서 어떤 작업을 수행 중인 것처럼 보간됩니다.
- GAME-13252 입자 효과를 생성할 때 부적절한 render_config가 다시 로드되면서 엔진 충돌이 발생합니다.
- GAME-10318 정점 동작을 페인팅 처리할 때 PhysX 오류가 반환됩니다.
- GAME-10307 APEX/PhysX 유형에 대한 내보내기 설정에서 잘린 창에 "Export Files to New Folde"가 표시됩니다.
- GAME-12371 PhysX 플러그인: Attribute 편집기의 Rgid Body 탭을 클릭하면 Error: AEnxRigidBodyTemplate.mel line 1294: Cannot convert data of type undefined to type string 메시지가 나타납니다.
- GAME-10164 Anim Controller Editor: 사운드 뱅크를 선택하면 변경 사항이 되돌려지면서 엔진 충돌이 발생합니다.
- GAME-11250 Texture Manager 창을 닫으면 "Data / FileServer: 127.0.0.1: Lost connection, recv(): 10054" 메시지가 표시됩니다.
- GAME-11809 nView를 사용하는 Stingray: 특정 시스템에서 프로젝트를 열고, 수준을 테스트하고, 프로젝트를 실행하는 경우 액세스 위반 오류가 발생합니다.
- GAME-10166 편집기 설정에서 자동 재생을 꺼둔 상태에도 애니메이션 클립이 자동으로 재생됩니다.
- GAME-12368 이전 애니메이션 제어기 및 APEX 의상 빌드를 사용할 때 엔진이 멈춥니다.
- GAME-11013 쿼리 노드로부터 결과를 출력하는 기능이 흐름 하위 루틴에서 작동하지 않습니다.
- GAME-11074 PhysX 관절 자유단 앵커가 잘못 배치됩니다.
- GAME-11881 NVTT 병렬 컴파일 시 스레드 풀이 비활성화되어야 합니다.
- GAME-9992 Run Project가 작동하지 않고, 닫혀 있는 플랫폼에 대한 확인란이 선택되어 있지만 설치는 되어 있지 않은 경우에도 오류가 발생하지 않습니다.
- GAME-10858 무버 분리 시 충돌이 인식되어야 합니다.
- GAME-10885 World.link_unit()이 배율을 손상시킬 수 있습니다(doc hand의 경우).
- GAME-10847 Lua 메모리 부족 충돌 - Windows 10 - 64비트
- GAME-11243 PS4 텍스처를 병렬로 컴파일하면 충돌이 발생합니다.
- GAME-11374 이름에 UTF-8 문자가 있는 프로젝트에서 Unit Editor를 열면 컴파일 충돌이 발생합니다.
- GAME-11945 플러그인 API가 Lua 할당자를 사용하는 단일 luaL_newState()를 노출시켜야 합니다.
- GAME-11836 lib_newState가 plugin_api Platforms 및 Deployer로부터 항상 null을 반환합니다.
- GAME-9609 장치에 연결하면 흐름 버튼 노드의 잘못된 값에 관한 오류 메시지가 나타납니다.
- GAME-10724 Android: 게임의 빌드를 디버깅하면 깔끔하게 종료되지 않습니다.
- GAME-11636 잠겨 있는 Android 장치로 라이브 연결하면 오류가 발생합니다.
- GAME-9544 iOS 패키지 서버를 사용하는 경우 하위 폴더가 복사되지 않습니다.
- GAME-11689 NavMesh 생성 시 기본체를 고려하지 않습니다.
- GAME-11491 NavGraphConnector(오프 메시 링크)가 해당 기즈모를 기준으로 반전됩니다.
- GAME-10857 HIK: 발 디딤 유지 시 각 수준 스위치의 성능이 저하됩니다.
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이 섹션에는 Stingray에 대한 알려진 제한 사항 및 해결 방법이 나와 있습니다.
수정된 사항 섹션에 별도로 언급되어 있지 않는 한 이 릴리스에는 이전 버전의 Stingray 릴리스 정보에서 설명하는 것과 동일한 알려진 제한 사항이 포함되어 있습니다.
GAME-13222 UI가 배경으로 설정되는 경우 Lightmapper가 일시 중지됩니다.
해결 방법: 뷰포트 "Update mode"를 "Always"로 활성화하고, Stingray를 최소화하지 마십시오.
GAME-11326: Property Editor에서 마우스 가운데 버튼으로 끌면 UI가 잠깁니다.
Stingray Editor는 CEF(Chromium Embedded Framework)를 기반으로 하며, Chromium의 이 알려진 제한 사항이 Stingray에 영향을 줍니다. 이 문제 때문에 마우스 가운데 버튼으로 끌어다 놓기가 간혹 일부 Stingray 인터페이스를 잠그기도 합니다.
해결 방법: Stingray Editor는 마우스 가운데 버튼으로 끌기 작업을 지원하지 않으므로 이 작업을 삼가십시오.
GAME-12879: 설치되어 있는 DBAR(Dell Backup and Recovery) 응용프로그램과 충돌합니다.
Stingray는 2015년 8월 공개된 버전 1.8.1.71, A00의 DBAR(Dell 백업 및 복구) 응용 프로그램을 실행하는 Dell 시스템과 충돌합니다.
이 버전의 DBAR 응용 프로그램은 Stingray를 비롯한 모든 QT5 응용 프로그램과 호환되지 않습니다.
해결 방법: Dell Backup and Recovery 응용프로그램 버전 1.9.2.8 이상의 업데이트 버전을 설치하십시오.
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Stingray를 비롯하여 Autodesk 제품의 전체 설치 안내서는 Stingray 온라인 도움말(여기)에 포함되어 있습니다.
이 섹션에서는 현재 이전 버전의 Stingray를 사용 중인 사용자가 특정 업그레이드 단계를 수행해야 하는 개선 사항 및 수정 사항에 대해 설명합니다.
Stingray에서 사용하는 Android SDK 버전은 변경되지 않았습니다. 그러나 플랫폼 도구 및 빌드 도구의 필수 버전이 업데이트되었습니다.
Android에서 시작하기를 참조하고 Stingray와 호환 가능한 플랫폼 도구 버전과 장치에서 사용하는 Android 버전과 호환 가능한 빌드 도구 버전을 설치했는지 확인하십시오.
Stingray에는 이제 XDK의 August 2015 QFE 2 릴리스가 필요합니다.
이 릴리스의 Lua API에서 새로운 요소, 수정 및 제거된 요소의 전체 목록은 버전 내역을 참조하십시오.
프로젝트에 수정 또는 제거된 API 요소가 포함되어 있으면 이에 따라 코드를 조정해야 합니다.
주요 변경 사항:
Oculus VR이 SDK 0.8로 업데이트되었습니다.
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Tegra Android 개발 팩에서 새로운 NVIDIA CodeWorks for Android 1R3로 이전했습니다. Android 대상에 대한 지원을 포함하도록 Stingray 엔진을 다시 빌드해야 하는 경우 CodeWorks for Android를 다운로드해 설치해야 합니다.
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