Stingray 1.2 릴리스 정보

Stingray 1.2(1.2.526.0)에는 HTC Vive 가상 현실 플랫폼과 멀티 스레드 프로젝트 컴파일을 지원하는 기능이 추가되고, 일상 작업들을 더 빠르게 처리할 수 있게 해주는 몇 가지 워크플로우 개선 기능이 추가되었습니다.

Scaleform Studio UI 도구 업데이트에 대한 자세한 내용은 Scaleform Studio 도움말의 Scaleform Studio 1.2 릴리스 정보를 참조하십시오.

이 항목의 섹션:

새로운 기능


대화식, GPU 기반 라이트 맵 베이커


화면 공간 앰비언트 폐색의 품질 향상


보다 안정적인 피사계 심도, 새로운 디버그 뷰

새로운 디버그 뷰를 통해 초점이 맞춰진 영역과 초점에서 벗어난 영역을 보다 쉽게 볼 수 있습니다.


그림자 바이어스 제어

라이트의 새로운 Shadow Bias 옵션을 사용해 오브젝트의 그림자 아티팩트 및 고정을 제어할 수 있습니다.


선택 강조 표시: 와이어프레임에서 윤곽까지

새로운 렌더링 옵션을 통해 선택 강조 표시를 (사용자 정의 가능한) 윤곽 모드로 설정할 수 있습니다. 이 새로운 선택 강조 표시 옵션을 사용하면 폐색이 덜 생성되기 때문에 수준 내 오브젝트를 찾아 평가하기가 더 쉬워집니다.


재구성된 법선 디버그 뷰

이 새로운 뷰를 통해 오브젝트의 법선을 해당 법선에 대한 기대 모양과 비교할 수 있습니다.

이 기능은 오브젝트의 법선이 올바른지 확신할 수 없는 경우 또는 법선 맵 채널 중 하나를 반전시킬 수 있는지 궁금한 경우 유용합니다.


추가 VR 플랫폼 지원

이제 Stingray가 HTC/Valve Vive 가상 현실 헤드셋으로의 전개를 지원합니다. 또한 (아래 업그레이드 섹션에서도 언급한 대로) Oculus Rift 지원이 SDK 0.8로 업그레이드되었습니다.

Project Manager에서 새로운 vr_steam 템플릿 프로젝트를 확인하십시오.

Property Editor의 모든 트리 뷰에서 성능 개선

Mithril 프레임워크를 사용하여 리팩토링한 결과 Property Editor의 성능이 이제 엄청나게 개선되었습니다. 다수의 특성을 지닌 대규모 오브젝트로 작업할 때조차 편집기가 가볍고, 반응 속도가 빠르게 느껴집니다. 마찬가지로 여러 도구(Explorer 패널 또는 Animation Controller 등)에서 사용하는 트리 뷰도 이번에 리팩토링되면서 검색과 선택이 훨씬 부드럽고 빨라졌습니다.

Story Editor에서 엔티티 지원

Story Editor에서 새로운 엔티티 지원을 통해 수준의 음영처리 환경 특성을 구성할 수 있습니다. 이제, 시간의 흐름에 따라 엔티티의 구성요소 특성을 애니메이션해 하루의 시간과 같은 시나리오를 시뮬레이션할 수 있습니다. 스토리에 새 엔티티 트랙을 추가한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 키를 지정할 수 있는 구성요소 및 구성요소 특성을 찾을 수 있습니다.

새로운 내용은 Story Editor를 사용하여 음영처리 환경 애니메이션을 참조하십시오.

하위 오브젝트 선택 및 애니메이션

하위 오브젝트 모드를 사용하면 유닛의 계층 내에 있는 오브젝트를 선택하여 애니메이션할 수 있습니다. 도구 모음에서 Sub-object mode()를 켜 Level Viewport에서 유닛의 노드 중 하나를 선택 및 조작할 수 있습니다. 또한 Story Editor에서 개별 노드에 키를 지정할 수도 있습니다. 새 유닛 트랙이 추가되면 트리 뷰에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 Add Sub-object > Object name을 선택해 새 하위 오브젝트 트랙을 빠르게 추가할 수 있습니다.

새로운 내용은 Story Editor를 사용하여 하위 오브젝트 애니메이션을 참조하십시오.

재질 상호 운용성

새 재질 상호 운용서 워크플로우를 통해 Stingray와 Maya 간에 재질 업데이트를 빠르게 전송할 수 있습니다. Stingray DCC 링크 플러그인을 설치하면 Stingray 프로젝트 폴더 간에 Stingray 물리적 기반 셰이더를 직접 가져오고 내보낼 수 있습니다. 응용프로그램 간에 새 재질을 전송할 때 모든 입력 연결 및 노드를 비롯하여 재질의 특성이 유지됩니다.

새로운 정보는 Maya, Maya LT 또는 3ds Max로 재질 전송를 참조하십시오.

Stingray Editor 창의 향상된 유연성

Stingray 도구 및 편집기의 고정 위치를 다시 정리하거나 변경하고 싶을 때 이제 전보다 훨씬 쉽게 인터페이스를 사용자 정의할 수 있습니다. 이제 모든 도구와 편집기를 이동, 최대화/최소화하거나 각각 별도의 위치에 고정시킬 수 있습니다. 도구를 기본 Stingray Editor 창 밖으로 드래그해서 별도의 창으로 작업할 수도 있기 때문에 모니터를 여러 개 쓸 때 훨씬 편합니다.

Animation Controller Editor에서 상태 끌어다 놓기

Anim Controller Editor의 트리 뷰와 노드 그래프에 새로운 끌어다 놓기 기능이 지원되어 상태를 계층 구조로 빠르게 정리할 수 있습니다. 예를 들면, 여러 상태를 선택하고 한 그룹 상태로 끌어다 놓음으로써 이 상태들을 연관된 모든 전환과 함께 그 그룹으로 이동할 수 있습니다.

업데이트된 차량 물리학

바퀴 광선 투사 충돌 필터:

차량이 이제 바퀴 레이캐스트에 대해 충돌 필터를 지원합니다. 차량의 .physics 파일에서 바퀴당 필터를 설정할 수 있습니다. 이러한 필터는 global.physics_properties 파일에 정의되어 있습니다. 지정된 바퀴에 필터가 지정되어 있지 않으면 차량의 섀시 및 바퀴의 형상을 제외한 모든 것과 충돌하도록 기본 설정됩니다.

예:

'my_project/content/vehicles/my_vehicle.physics'

        wheels = [
            {
                wheel_raycast_filter = "car_wheel"
        ...

'my_project/global.physics_properties'

collision_filters = {
    vehicle = {is = ["vehicle"] collides_with_all_except = ["trigger" "projectile"]}
    wheel = {is = ["wheel"] collides_with = ["obstacle"]}
    wheel_raycast = {collides_with_all_except = ["vehicle" "wheel"]}
}

바퀴 관성 모멘트:

섀시 관성 모멘트 설정:

이제 관성 모멘트를 다음 세 가지 방법 중 하나로 설정할 수 있습니다.

서스펜션 설정:

Navigation 플러그인 업데이트

Stingray에서 AI 및 경로 찾기 기능을 제공하는 Gameware Navigation 플러그인이 버전 2016.1.2에서 버전 2016.1.5로 업데이트되었습니다.

이 최신 버전의 플러그인은 다음 문제를 해결합니다.

플러그인의 이전 업데이트에서도 다음과 같은 개선이 이루어졌습니다.

코어

Scaleform UI 도구

FBX 버전 2016.1.2

이번 릴리스의 Stingray는 다양한 버그 수정이 이루어진 최신 버전의 FBX(2016.1.2)를 제공합니다.

업데이트된 PhysX 플러그인

Stingray에 기본 제공되는 Maya, Maya LT 및 3ds Max용 PhysX 플러그인 설치 프로그램이 이제 최신 버전의 PhysX 플러그인을 설치하도록 업데이트되었습니다. 이 플러그인에서는 Nvidia가 다양한 기능을 개선하고 버그를 수정했습니다. 관련 정보는 DCC 도구용 PhysX 플러그인 설치를 참조하십시오.

향상된 Stingray 도움말 리소스 접근성

이제 원하는 모든 도움말을 한 곳에서 쉽게 찾을 수 있습니다!

업데이트된 Stingray 도움말 시작 페이지에서 Stingray를 사용하는 데 필요한 모든 리소스를 찾아보십시오. 시작 페이지의 실시간 검색 기능이 향상되어 도움말, Youtube, 블로그, 포럼 게시글에서 결과를 찾아줍니다. Hot Topics에는 게임 제작에 관한 유용한 주제들이 나열되어 있고, Links를 누르면 Stingray 업데이트, 예제 프로젝트 및 게임 키트를 다운로드하고, 자습서를 보고, 궁금한 질문에 대한 답변과 문제에 대한 해결책을 찾아볼 수 있는 곳으로 연결됩니다. Stingray 전문가인 Paul과 Dan에게 직접 문의 사항을 보낼 수도 있습니다.

Stingray 내에서 편집기 오른쪽 위에 새로 생긴 버튼을 클릭하면 Stingray 도움말로 바로 연결됩니다.

한국어로 된 Stingray 온라인 도움말

곧 찾아옵니다! 한국어로 현지화된 Stingray 온라인 도움말을 곧 이용하실 수 있습니다. Stingray 1.2에 대한 최신 업데이트를 번역 중이며, 도움말 문서, 흐름 참조, 셰이더 참조가 포함된 새로운 온라인 도움말을 곧 공개할 예정입니다. YouTube에 올라와 있는 Stingray 자습서 동영상의 현지화 자막도 곧 만나보실 수 있습니다.

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수정된 사항


작성 도구 및 애니메이션:

렌더링:

코어:

Gameware Navigation:

HumanIK:

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알려진 제한 사항


이 섹션에는 Stingray에 대한 알려진 제한 사항 및 해결 방법이 나와 있습니다.

수정된 사항 섹션에 별도로 언급되어 있지 않는 한 이 릴리스에는 이전 버전의 Stingray 릴리스 정보에서 설명하는 것과 동일한 알려진 제한 사항이 포함되어 있습니다.

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업그레이드 요구사항


Stingray를 비롯하여 Autodesk 제품의 전체 설치 안내서는 Stingray 온라인 도움말(여기)에 포함되어 있습니다.

이 섹션에서는 현재 이전 버전의 Stingray를 사용 중인 사용자가 특정 업그레이드 단계를 수행해야 하는 개선 사항 및 수정 사항에 대해 설명합니다.

Android 플랫폼 도구

Stingray에서 사용하는 Android SDK 버전은 변경되지 않았습니다. 그러나 플랫폼 도구 및 빌드 도구의 필수 버전이 업데이트되었습니다.

Android에서 시작하기를 참조하고 Stingray와 호환 가능한 플랫폼 도구 버전과 장치에서 사용하는 Android 버전과 호환 가능한 빌드 도구 버전을 설치했는지 확인하십시오.

Xbox One XDK 버전

Stingray에는 이제 XDK의 August 2015 QFE 2 릴리스가 필요합니다.

Lua API 변경 사항

이 릴리스의 Lua API에서 새로운 요소, 수정 및 제거된 요소의 전체 목록은 버전 내역을 참조하십시오.

프로젝트에 수정 또는 제거된 API 요소가 포함되어 있으면 이에 따라 코드를 조정해야 합니다.

주요 변경 사항:

Oculus SDK 업그레이드

Oculus VR이 SDK 0.8로 업데이트되었습니다.

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소스 업데이트


새 Android 도구

Tegra Android 개발 팩에서 새로운 NVIDIA CodeWorks for Android 1R3로 이전했습니다. Android 대상에 대한 지원을 포함하도록 Stingray 엔진을 다시 빌드해야 하는 경우 CodeWorks for Android를 다운로드해 설치해야 합니다.

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