修剪曲面就是移除(实际上是隐藏)以面上线或横断面为界的任意曲面部分。由此,可以在 NURBS 曲面中创建复杂的边和孔。也可以将一个曲面分割(拆分)为多个曲面。
可以通过将曲线投影到曲面上在“Trim Surface”工具中创建边界面上线,也可以从曲面与目标曲面的交点自动创建要修剪的面上线。
还可以先创建面上线,然后再使用“Trim Surface”工具。
使用“Windows”>“Editors”>“Cross Section Editor”创建横断面。
详细信息请参见下文:
可以使用一条或多条投影曲线或相交曲面,一次修剪多个曲面。
可以按任意顺序选择曲面和曲线,但必须首先选择曲面对象。
选择曲面和曲线时,曲线会自动投影到曲面上,曲面上会显示相应的修剪曲线。
默认情况下,投影方向由从中选择曲线的窗口的视图向量(即垂直于该窗口)确定。若要将法线投影到曲面,必须选中“Normal”选项。
选定区域上会显示十字光标。若要移动十字线,请单击它,然后拖动。
如果这些区域选择器在几何体上显得过大或过小,可以使用控制窗口中的“Region Selector U Size”和“V Size”滑块来调整它们的大小。
并非一定要单击曲面的“可见”部分(如等参曲线)。单击曲面边内的任意位置同样有效。
面上线将更新。
如果选择“Picked”,则接下来必须拾取要沿其投影的向量对象。(请参见创建或编辑参考向量。)
如果选择“View”,则可以沿着不同的视图向量投影不同的曲线。但是,如果接着单击“Refresh View Vector”,或者选择一个不同的向量选项,则所有面上线将更新以与当前投影向量匹配。
Keep:保留在第 5 步中选择的区域,丢弃其他区域。
Discard:丢弃在第 5 步中选择的区域,保留其他区域。
Divide:将选定区域与其他区域分离(生成单独的修剪曲面),但保留所有区域。
您仍然位于该工具中,而且所有选择保持不变,所以可调整选择并重新进行修剪。
已成功修剪的曲线会在曲线端点连接处显示一个绿色标记。
如果修剪不成功,如本例中存在间隙,则曲线两端会以黄色亮显,提醒存在间隙区域。
选择曲面和相交曲面时,将自动创建修剪曲线并显示在曲面上。
选定区域上会显示十字光标。若要移动十字线,请单击它,然后拖动。
如果这些区域选择器在几何体上显得过大或过小,可以使用控制窗口中的“Region Selector U Size”和“V Size”滑块来调整它们的大小。
并非一定要单击曲面的“可见”部分(如等参曲线)。单击曲面边内的任意位置同样有效。
Keep:保留在第 5 步中选择的区域,丢弃其他区域。
Discard:丢弃在第 5 步中选择的区域,保留其他区域。
Divide:将选定区域与其他区域分离(生成单独的修剪曲面),但保留所有区域。
您仍然位于该工具中,而且所有选择保持不变,所以可调整选择并重新进行修剪。
已成功修剪的曲线会在曲线端点连接处显示一个绿色标记。
如果修剪不成功,如本例中存在间隙,则曲线两端会以红色亮显,提醒存在间隙区域。
使用其 Y 断面修剪两个规则曲面和一个修剪过的曲面。
我无法修剪曲面,因为面上线超出公差范围。
若要更改控制修剪操作的公差,请选择“Preferences”>“Construction Options” 并打开“Curves On Surface/Trim section”。
“Trim Curve Fit”控制使用修剪工具所创建修剪边界的精确度。
“Max Gap Between Curves”是指在定义修剪区域时,考虑两条面上线(或者一条面上线和一个曲面边)闭合时的端点间所允许的最大间隙。
已成功修剪的曲线会在曲线端点连接处显示一个绿色标记。
如果修剪不成功,如本例中存在间隙,则曲线两端会以黄色亮显,提醒存在间隙区域。
请参见修剪曲面疑难解答。