Vytvoří asociativní 3D křivku podél vnější hranice tělesa určenou směr vektoru. Vizualizuje paprsek světla vrhaný ve směru vektoru a dopadající na objekt. Křivka siluety je generována tam, kde končí dopady světla a začíná stín.
Primární použití příkazu křivky siluety je určení přirozené čáry přerušení.
Pás karet:
karta 3D náčrt
panel Kreslení
možnost Křivka siluety
Vybírá objemové těleso, které získá geometrii křivky.
Vybírá pracovní rovinu, rovinnou plochu, hranu nebo osu k určení směru vektoru.