I Materiali sono sostanze fisiche e costituiscono la base dell'Autodesk Simulation CFDanalisi. In un'analisi sono disponibili due diversi tipi di materiali: fluidi e solidi.
I dispositivi sono modelli di dispositivi fisici e includono ventole interne, ventole centrifughe, resistenze, valvole di ritegno, regioni rotanti, schede a circuito stampato, LED, modelli termico compatti e raffreddatori termoelettrici.
Materiali e i dispositivi vengono assegnati e creati utilizzando gli stessi processi e finestre di dialogo.
Work Flow
Each material type and device uses a slightly different workflow. The basic workflow is summarized as follows:
Optional: Indicate if properties vary, and specify the Environment conditions.
Alternative: Right click on a part, and select a material from the Favorites list.
Parts are colored by the applied material or device. The legend in the lower left corner indicates the color assigned to each material.
Material colors are automatically assigned, and can be changed on the Material Editor. To change the color of a material:
Colors are very useful for standardizing the appearance of materials in a material database.
If you cannot find a material on the quick edit dialog, open the Material Editor. (Click Edit... on the Material line.)
Il database materiali Default contiene almeno un'istanza di ogni tipo di materiale. Un metodo pratico per creare un nuovo materiale consiste nell'adoperare un materiale di default come esempio. Poiché questi materiali sono di sola lettura, utilizzare l'Editor materiali per copiare l'originale in un database personalizzato, quindi modificare la copia.
In some cases, it is easier to create a new material instead of modifying an existing one.
All applied materials are listed on the Design Study bar. Use the material branches to modify part appearance, material settings, and to suppress parts from the model.
L'impostazione Materiale di default per ogni parte in un nuovo scenario è "Non assegnato". Questa non è un'impostazione di materiale valida per un'analisi, quindi è necessario che a tutte le parti sia assegnato un materiale prima dell'esecuzione.
Lo scopo di questo è rendere ovvio se un'assegnazione di materiale viene persa dopo l'aggiornamento della geometria di un progetto. Inoltre, l'assegnazione di materiali con le regole sulle parti viene semplificata, in quanto risulta chiaro quali parti dispongono di materiali e quali no.
Prima che sia possibile eseguire uno scenario, è necessario che un materiale sia assegnato a tutte le parti. Viene restituito un errore se una o più parti non hanno assegnazioni quando l'analisi viene avviata.
You can define a default material by setting up a Default Material Rule. Click here for more information.