3D シーンの 2D イメージをレンダリングします。
「Environment テクスチャ」および「Environment テクスチャの種類」を参照してください。
「シェーダを割り当てるまたは重ねる」および「テクスチャを追加、または編集する」を参照してください。
シェーダとテクスチャを使用して、シーン内にあるオブジェクトのサーフェスの外観を定義します。
「ライトを作成する」を参照してください。
ライトを使用して、シーン内のオブジェクトを照らします。
「Multi-lister を使用する」、「Control ウィンドウを使用する」、および「カラーを変更する」を参照してください。
Multi-lister、Control ウィンドウ 、Color Editor についてよく理解している必要があります。これらのツールは、Environment、シェーダ、テクスチャ、ライトの作成と編集に使用します。
「カメラを追加し編集する」を参照してください。
「プレビュー レンダリング」を参照してください。
「レンダリング パラメータとは」を参照してください。
「レンダラの種類」を参照してください。
「最適化」を参照してください。
レンダリングは長い時間がかかることがあります。ただし、シーンを最適化してレンダリング時間を最小化できる方法がいくつかあります。レンダリング プロセスを開始する前に、あるいはシーンのモデリングを開始する前に、本書の「最適化」の章を参照してください。
「トラブルシューティング」を参照してください。
問題が発生したときは、一般的な問題の解決策について説明している、本書の「トラブルシューティング」の章を参照してください。