3D シーンでのイメージのレンダリング

3D シーンの 2D イメージをレンダリングします。

シーンをレンダリングする

Environment テクスチャ」および「Environment テクスチャの種類」を参照してください。

  1. Environment とテクスチャを使用して、シーン用の周囲の外観を定義します。

    シェーダを割り当てるまたは重ねる」および「テクスチャを追加、または編集する」を参照してください。

    シェーダとテクスチャを使用して、シーン内にあるオブジェクトのサーフェスの外観を定義します。

    ライトを作成する」を参照してください。

    ライトを使用して、シーン内のオブジェクトを照らします。

    Multi-lister を使用する」、「Control ウィンドウを使用する」、および「カラーを変更する」を参照してください。

    Multi-listerControl ウィンドウ Color Editor についてよく理解している必要があります。これらのツールは、Environment、シェーダ、テクスチャ、ライトの作成と編集に使用します。

    カメラを追加し編集する」を参照してください。

  2. Camera を配置して、シーン内の特定のビューをレンダリングします。

    プレビュー レンダリング」を参照してください。

  3. シーンのレンダリングをプレビューして、レンダリングした最終的なシーンのイメージをビジュアル化します。

    レンダリング パラメータとは」を参照してください。

  4. レンダリング パラメータを使用して、個々のオブジェクトとそのシーン全体のレンダリング手法を定義します。

    レンダラの種類」を参照してください。

  5. シーンをレンダリングします。

こんな場合は

レンダリングにかかる時間を短縮する。

最適化」を参照してください。

レンダリングは長い時間がかかることがあります。ただし、シーンを最適化してレンダリング時間を最小化できる方法がいくつかあります。レンダリング プロセスを開始する前に、あるいはシーンのモデリングを開始する前に、本書の「最適化」の章を参照してください。

レンダリングに問題がある、またはレンダリングがまったくできない。

トラブルシューティング」を参照してください。

問題が発生したときは、一般的な問題の解決策について説明している、本書の「トラブルシューティング」の章を参照してください。