使用背景图像定向摄影机,以便其位置和视野匹配图像的透视。
要设置视口以使看到的视图与渲染匹配,请执行下列操作:
您也可以通过拖放操作来指定背景。
“背景”面板尚未打开,请将其打开,并确保“纵横比”设置为“匹配渲染输出”(此为默认选项)。 
要在材质编辑器中放置贴图,请同时打开材质编辑器和“环境”面板。拖动“环境贴图”按钮,并将其放置在活动视图中(对于 Slate 材质编辑器)或一个未使用的示例窗(对于精简材质编辑器)。3ds Max 提示您时,请确保选择“实例”。
“输出大小”组中,选择与计划使用的背景图像的纵横比相同的纵横比。
“显示安全框”。 这样可以确保背景的纵横比(如同在视口中显示的那样)与图像本身的纵横比相同。
要将摄影机与背景匹配,请执行以下操作:
转至“实用程序”面板。在“实用程序”卷展栏中,单击“透视匹配”。 

在视口中,3ds Max 会显示六个没影直线 Gizmo。

拖动 Gizmo 进行移动,或拖动 Gizmo 的端点以调整大小。目标是要对齐 Gizmo,使它们可指示出位图场景的没影点(或多个没影点)。排列 Gizmo 的红色 (X) 和绿色 (Y) 对,使其看起来彼此是垂直的。排列蓝色 (Z) Gizmo,使其与垂直线对齐。

3ds Max 会调整摄影机的位置,以使场景的透视图与背景对齐。
在调整透视 Gizmo 时,可以更改视口的尺寸,或
将视口最大化或最小化。
“水平”和“垂直”微调器,将构造网格放置到所需的位置。 

现在,当您在场景中放置对象时,摄影机的观察点可使对象与背景匹配。


使用“无光/投影/反射”材质,自行车几何体将阴影投射到(不可见)对象上。


可以选择对象作为透视匹配的“定位点”。使用对象作为定位点时,透视匹配距离和旋转将使用该对象作为摄影机的轴点。
(平移)对照背景放置几何体。 按钮标签将更改为显示所拾取对象的名称。如果删除对象,标签将还原为“拾取定位点对象”。
您可以撤消这些操作。
透视匹配只需通过向前或向后推拉摄影机即可调整距离。

更改距离会更改对象相对于背景的尺寸。
这些按钮会围绕您使用“定位点”
“拾取定位点对象”选择的对象来旋转摄影机。除了摄影机的位置之外,此操作不会更改场景的几何体。
如果尚未选择定位点对象,则摄影机会围绕自身的焦点旋转。

旋转摄影机会更改对象相对于背景的方向。
[顺时针] 单击以围绕定位点对象使摄影机顺时针旋转 90 度。
[逆时针] 单击以围绕定位点对象使摄影机逆时针旋转 90 度。