当您渲染到纹理或“烘焙”纹理时,应选择一个或多个要渲染的元素。这些元素保存所渲染场景的各个方面:其几何体、照明、阴影等等。一些纹理元素可以显示在明暗处理视口中;一些纹理元素需要 DirectX 视口明暗器才能在 3ds Max 中进行查看。
添加要渲染的元素时,其显示在要烘焙的对象卷展栏上的列表中。在此列表中,您可以禁用或启用单个贴图的渲染,或选择它来调整将包含的组件。
可用元素贴图如以下内容所述。
如果对象应用了合成或混合材质,则只能正确渲染一些元素。能够正确渲染哪些元素取决于所使用的渲染器。
默认扫描线渲染器只能正确渲染合成或混合材质的元素:
mental ray 渲染器只能正确渲染合成或混合材质的元素:
很多元素贴图都可以用来选择包含或不包含所渲染场景的组件。在列表中高亮显示要渲染的元素时,这些选项显示在“选定元素唯一设置”组中。
完整贴图可以保存所渲染对象的大多数曲面属性;特别是以下属性:
对于完整贴图,可以选择不渲染阴影。
高光贴图只保存对象的高光颜色。
对于高光贴图,可以选择不渲染照明或阴影。
漫反射贴图只保存对象的漫反射颜色。
对于漫反射贴图,可以选择不渲染照明或阴影。
阴影贴图只保存投影到对象的阴影。
阴影贴图没有唯一设置。
照明贴图只保存投影到对象的灯光。
对于照明贴图,可以选择不渲染阴影、直接光或间接光。
法线贴图保存表示对象曲面法线方向的颜色渐变。使用法线贴图,Direct3D 渲染可以使简单的几何体显得更加复杂。
使用 DirectX 8,您可以通过使用 金属凹凸 Direct3D 视口明暗器查看着色视口中的法线贴图。
使用 DirectX 9,您可以查看任何着色视口中的法线贴图。
法线贴图具有两个唯一设置:
高度贴图是使用法线投影进行渲染时存储源对象相对高度的灰度贴图。(请参见创建并使用法线凹凸贴图。)可以将高度贴图作为目标对象上置换贴图。这是向低分辨率对象的边缘添加细节的方式,因为边缘本身不受发现凹凸贴图的影响。
高度贴图没有唯一设置。
混合贴图与完整贴图类似,不同之处在于其所有组件(不仅仅是阴影)都是可选的。
对于混合贴图,可以选择不渲染以下任意组件:
alpha 贴图只保存所渲染对象的 alpha 通道。
alpha 贴图没有唯一设置。
在通过曲面信息描述曲面可以接收多少个环境光时,使用 Ambient Occlusion 贴图。Ambient Occlusion 贴图考虑曲面轮廓和周围对象的灯光的阻光。渲染时使用 Ambient Occlusion 贴图,不需要设置特殊照明,替换对象上的材质,或使用全局覆盖,因为 Ambient Occlusion 贴图已经考虑这些设置。
可以将 Ambient Occlusion 贴图与“投射”修改器结合使用,或不与该修改器结合使用,并用于许多不同的用途。使用它们以掩饰 Adobe Photoshop 中的层,用于项,如绘制编辑和纹理贴图。还将它们用作弄脏的贴图或用作反射光或高光的遮罩。
原始场景被地面对象的渲染到纹理环境光阻光贴图围绕
左上:采样 = 8;扩散 = 0.8
右上:采样 = 32;扩散 = 0.8
左下:采样 = 16;扩散 = 0.5
右下:采样 = 16;扩散 = 0.99
对于 Ambient Occlusion 贴图,可以设置以下唯一的设置: