“动画”(Animate)菜单

设置关键帧(Set Key)
在时间轴中当前时间指示器所在的时间位置插入关键帧。

如果在“设置关键帧”(Set Key)选项中启用“设置 IK/FK 关键帧”(Set IK/FK Keys),则随后可以将“动画 > 设置关键帧”(Animate > Set Key)用作“动画 > IK/FK 关键帧 > 设置 IK/FK 关键帧”(Animate > IK/FK Keys > Set IK/FK Key)的一种替代方法。(如果对不是 IK 控制柄的对象、由 IK 控制柄控制的关节或连接到 IK 控制柄的对象选择“动画 > 设置关键帧”(Animate > Set Key),则会忽略“设置 IK/FK 关键帧”(Set IK/FK Keys)选项。)

选择“动画 > 设置关键帧”(Animate > Set Key)> ,以设置“设置关键帧”(Set Key)选项

设置受控关键点(Set Breakdown)

有关“受控关键点”(Breakdowns)的详细信息,请参见受控关键点

注:

没有任何相邻关键帧的“受控关键点”(Breakdowns)未绑定。当您放置、编辑和移动时,这些受控关键点的表现方式类似于常规关键帧。

选择“动画 > 设置受控关键点”(Animate > Set Breakdown)> ,以设置“设置受控关键点”(Set Breakdown)选项

保持当前关键帧(Hold Current Keys)
“保持当前关键帧”(Hold Current Keys)在当前为选定对象的所有动画属性设定关键帧。此菜单项对“自动关键帧”(Auto Key)最有用,因为“自动关键帧”(Auto Key)只对更改值的属性设定关键帧。详细信息请参见使用自动关键帧保持当前关键帧

例如,假设您正在为角色的周期行走制作动画。如果脚踩在地上,其位置必须占几帧。如果单独使用“自动关键帧”(Auto Key),必须更改值才能设定关键帧。尽管值不变,“保持当前关键帧”(Hold Current Keys)也会为脚设定关键帧。

设置受驱动关键帧(Set Driven Key)
此菜单包括“设置”(Set)“转到上一个”(Go to Previous)“转到下一个”(Go to Next)选项。

单击“设置”(Set)选项可显示“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口。另请参见使用“设置受驱动关键帧”来链接属性

单击“转到上一个”(Go to Previous)“转到下一个”(Go to Next)选项可针对当前对象的受驱动属性循环所有关键帧,并在每个关键帧上查看对象的状态。另请参见使用“设置受驱动关键帧”来链接属性查看受驱动关键帧关系

设置变换关键帧(Set Transform Keys)
此菜单包括“平移”(Translate)“旋转”(Rotate)“缩放”(Scale)选项。

使用这些选项可在选定对象的 X、Y 和 Z 平移通道上,在当前时间添加常规关键帧。

IK/FK 关键帧(IK/FK Keys)
此菜单包括“设置 IK/FK 关键帧”(Set IK/FK Key)、“启用 IK 解算器”(Enbale IK Solver)、“连接到 IK/FK”(Connect to IK/FK)和“将 IK 移动到 FK”(Move IK to FK)选项。有关这些选项的详细信息,请参见“IK/FK 关键帧”(IK/FK Keys)菜单
设置混合变形目标权重关键帧(Set Blend Shape Target Weight Keys)
为当前混合变形变形的目标形状混合变形权重设定关键帧。

    选定该菜单项时,可以执行以下操作:

  • 如果仅选定了基本形状,将对其所有目标形状权重设定关键帧。
  • 如果仅选定了目标形状,将对选定目标形状的权重设定关键帧。
  • 如果选定了基础形状和目标形状,将仅对选定目标形状的权重设置关键帧。

另请参见设置绘制的混合变形权重的动画

创建可编辑的运动轨迹(Create Editable Motion Trail)
为当前对象创建运动拖尾。请参见创建可编辑的运动轨迹

选择“动画 > 创建可编辑的运动轨迹”(Animate > Create Editable Motion Trail)> ,以设置“创建可编辑的运动轨迹”(Create Editable Motion Trail)选项

ATOM
此菜单包括“导出动画”(Export Animation)“导入动画”(Import Animation)“创建 ATOM 模板”(Create ATOM Template)选项。有关这些选项的详细信息,请参见ATOM 菜单
创建片段(Create Clip)
创建一个片段。请参见动画片段创建片段

选择“动画 > 创建片段”(Animate > Create Clip)> ,以设置“创建片段”(Create Clip)选项

创建姿势(Create Pose)
创建当前角色的姿势。请参见 Trax 中的姿势创建姿势

选择“动画 > 创建姿势”(Animate > Create Pose)> ,以显示。

“创建姿势选项”(Create Pose Options)窗口中的“名称”(Name)文本框定义姿势的名称,与在“Visor”中显示的名称相同。

“为选定对象生成重影”(Ghost Selected)
为所有选定对象启用重影。请参见为动画对象生成重影为对象生成重影

选择“动画 > 为选定对象生成重影”(Animate > Ghost Selected)> ,以设置“为选定对象生成重影”(Ghost Selected)选项

“取消选定对象的重影”(Unghost Selected)
“取消选定对象的重影”会为所有选定对象禁用重影。请参见为动画对象生成重影取消对象的重影

选择“动画 > 取消选定对象的重影”(Animate > Unghost Selected)> ,以显示“取消重影选项”(Unghost Options)窗口。

在“取消重影选项”(Unghost Options)窗口中,启用“层次”(Hierarchy)选项可取消选定对象及其子骨骼或子对象的重影。当该选项处于禁用状态时,只会取消选定对象的重影。

全部取消重影(Unghost All)
为场景中的所有对象关闭重影。
创建动画快照(Create Animation Snapshot)
为当前对象创建动画快照。请参见使用动画快照

选择“动画 > 创建动画快照”(Animate > Create Animation Snapshot)> ,以设置创建动画快照(Create Animation Snapshot)选项

更新快照(Update Snapshot)
重新计算场景中的运动轨迹和动画快照。
创建动画扫描(Create Animated Sweep)
创建选定对象的动画扫描。请参见使用动画扫描

选择“动画 > 创建动画快照”(Animate > Create Animation Snapshot)> ,以设置“创建动画扫描”(Create Animated Sweep)选项

运动路径(Motion Paths)
此菜单包括“设置运动路径关键帧”(Set Motion Path Key)“连接到运动路径”(Attach to Motion Path)“流动路径对象”(Flow Path Object)选项。

有关这些选项的详细信息,请参见“运动路径”(Motion Paths)菜单

转台(Turntable)
向场景中添加名为 turntableCameran 的转台摄影机。该摄影机会生成在创建转台动画”(Create Turntable Animation)“选项窗口的“帧数”(Number of Frames)字段中指定的帧数的转台动画。详细信息请参见转台动画创建转台动画

选择“动画 > 转台”(Animate > Turntable)> ,以设置“转台”(Turntable)选项

场景时间扭曲(Scene Time Warp)
此菜单提供了用于添加、选择、删除和编辑场景时间扭曲曲线的选项。

有关这些选项的详细信息,请参见“场景时间扭曲”(Scene Time Warp)菜单

设置时间码(Set Time Code)
使您可以在 Maya 场景中设置产品级开始时间和帧。

选择“动画 > 设置时间码”(Animate > Set Time Code)> ,以设置“设置时间码”(Set Time Code)选项