如果在“设置关键帧”(Set Key)选项中启用“设置 IK/FK 关键帧”(Set IK/FK Keys),则随后可以将“动画 > 设置关键帧”(Animate > Set Key)用作“动画 > IK/FK 关键帧 > 设置 IK/FK 关键帧”(Animate > IK/FK Keys > Set IK/FK Key)的一种替代方法。(如果对不是 IK 控制柄的对象、由 IK 控制柄控制的关节或连接到 IK 控制柄的对象选择“动画 > 设置关键帧”(Animate > Set Key),则会忽略“设置 IK/FK 关键帧”(Set IK/FK Keys)选项。)
选择“动画 > 设置关键帧”(Animate > Set Key)> ,以设置“设置关键帧”(Set Key)选项。
有关“受控关键点”(Breakdowns)的详细信息,请参见受控关键点。
没有任何相邻关键帧的“受控关键点”(Breakdowns)未绑定。当您放置、编辑和移动时,这些受控关键点的表现方式类似于常规关键帧。
选择“动画 > 设置受控关键点”(Animate > Set Breakdown)> ,以设置“设置受控关键点”(Set Breakdown)选项。
例如,假设您正在为角色的周期行走制作动画。如果脚踩在地上,其位置必须占几帧。如果单独使用“自动关键帧”(Auto Key),必须更改值才能设定关键帧。尽管值不变,“保持当前关键帧”(Hold Current Keys)也会为脚设定关键帧。
单击“设置”(Set)选项可显示“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口。另请参见使用“设置受驱动关键帧”来链接属性。
单击“转到上一个”(Go to Previous)和“转到下一个”(Go to Next)选项可针对当前对象的受驱动属性循环所有关键帧,并在每个关键帧上查看对象的状态。另请参见使用“设置受驱动关键帧”来链接属性和查看受驱动关键帧关系。
使用这些选项可在选定对象的 X、Y 和 Z 平移通道上,在当前时间添加常规关键帧。
选定该菜单项时,可以执行以下操作:
另请参见设置绘制的混合变形权重的动画。
选择“动画 > 创建可编辑的运动轨迹”(Animate > Create Editable Motion Trail)> ,以设置“创建可编辑的运动轨迹”(Create Editable Motion Trail)选项。
选择“动画 > 创建片段”(Animate > Create Clip)> ,以设置“创建片段”(Create Clip)选项。
选择“动画 > 创建姿势”(Animate > Create Pose)> ,以显示。
“创建姿势选项”(Create Pose Options)窗口中的“名称”(Name)文本框定义姿势的名称,与在“Visor”中显示的名称相同。
选择“动画 > 为选定对象生成重影”(Animate > Ghost Selected)> ,以设置“为选定对象生成重影”(Ghost Selected)选项。
选择“动画 > 取消选定对象的重影”(Animate > Unghost Selected)> ,以显示“取消重影选项”(Unghost Options)窗口。
在“取消重影选项”(Unghost Options)窗口中,启用“层次”(Hierarchy)选项可取消选定对象及其子骨骼或子对象的重影。当该选项处于禁用状态时,只会取消选定对象的重影。
选择“动画 > 创建动画快照”(Animate > Create Animation Snapshot)> ,以设置创建动画快照(Create Animation Snapshot)选项。
选择“动画 > 创建动画快照”(Animate > Create Animation Snapshot)> ,以设置“创建动画扫描”(Create Animated Sweep)选项。
有关这些选项的详细信息,请参见“运动路径”(Motion Paths)菜单。
选择“动画 > 转台”(Animate > Turntable)> ,以设置“转台”(Turntable)选项。
有关这些选项的详细信息,请参见“场景时间扭曲”(Scene Time Warp)菜单。
选择“动画 > 设置时间码”(Animate > Set Time Code)> ,以设置“设置时间码”(Set Time Code)选项。