“修改”(Modify)菜单

此菜单始终可以从主菜单栏中使用,而与所选的菜单集无关。

变换工具(Transformation Tools)
此子菜单中的选项帮助您设置与场景对象变换相关的操作。

有关该子菜单中选项的详细信息,请参见“变换工具”(Transformation Tools)选项

重置变换(Reset Transformation)
将选定对象上的变换重新设置回零。这样可以撤销自对象创建或上次“冻结”以来的任何变换。

使用这些选项可以控制重置哪些类型的变换(“平移”(Translate)“旋转”(Rotate)“缩放”(Scale))。

冻结变换(Freeze Transformations)
将选定对象上的当前变换调整为对象的零位置。
提示: 应先执行冻结变换,再执行诸如缝合、对齐、附加、雕刻、线和褶皱等操作;或者在执行冻结前删除历史。

选择“修改 > 冻结变换”(Modify > Freeze Transformations)> ,以设置“冻结变换”(Freeze Transformations)选项

捕捉对齐对象(Snap Align Objects)
此子菜单中的选项帮助将对象捕捉到一起,对齐空间中的对象,以及沿着曲线均匀地重新定位选择的对象。

有关选项的详细信息,请参见“捕捉对齐对象”(Snap Align Objects)选项

对齐工具(Align Tool)
通过单击表示要对齐的平面和位置的图标,可以直观地对齐对象。

选择要对齐的对象。其他对象与最后一个选定(绿色)对象对齐。

  • 单击图标以对齐对象。图标显示边界框的对齐方式。例如:
  • 使用“编辑 > 撤消”(Edit > Undo)或按 Z 以反转对齐。

在以下示例中,对象将对齐到透明框外部立方体的最右侧。

另请参见对齐对象

捕捉到一起工具(Snap Together Tool)
该选项可用于直观地从两个对象上拾取一些点,以便捕捉到一起。

单击一个对象上的一点,然后单击第二个对象上的一点。可以拖动选定点以进行编辑。然后按 Enter 键将点捕捉到一起。另请参见将一个对象捕捉到另一个对象

    “捕捉到一起工具”(Snap Together Tool)中的选项包括:

  • 移动并旋转对象(Move and rotate object(s)) - 工具将点捕捉到一起时会对移动对象进行旋转,这样这些对象就会沿法线捕捉到一起。这有助于防止对象相交。
  • 仅移动对象(Move object(s) only) - 工具将点捕捉到一起,但不会对移动对象进行旋转。在捕捉之后,对象会保留其方向不变。
  • 捕捉到多边形面(Snap to Polygon Face) - 将捕捉点约束到多边形面的中心。
节点求值(Evaluate Nodes)
使用此子菜单中的项目禁用对各种动画和建模节点求值,可以提高性能。只有再次启用节点求值,才会在视图面板中显示节点的效果。
激活(Make Live)
激活曲面的活动,以便可以将其他对象和工具捕捉到其曲面。激活的曲面可以是多边形网格、NURBS 曲面、GPU 缓存对象或构造平面。 “激活”(Make Live)还支持隐藏的曲面。请参见设置激活的曲面捕捉到激活的曲面
提示: “激活”(Make Live)“四边形绘制”(Quad Draw)工具一起使用时,可以创建捕捉到激活曲面的新拓扑。请参见使用四边形绘制交互式创建多边形
居中枢轴(Center Pivot)
将枢轴移动到对象的中心(基于对象的边界框)。另请参见更改枢轴点
添加层次名称前缀(Prefix Hierarchy Names)
将前缀添加到选定父对象及其所有子对象的名称中。
  1. 选择父对象。
  2. 选择修改 > 添加层次名称前缀(Modify > Prefix Hierarchy Names)
  3. 键入前缀,然后单击“确定”(OK)

另请参见更改一个或多个对象的名称

搜索和替换名称(Search and Replace Names)
根据“搜索”(Search For)中指定的字符串搜索节点名称,使用“替换为”(Replace With)中指定的字符串替换已命名字符串。

可以选择搜索一个层次、选定节点还是所有节点。另请参见更改一个或多个对象的名称

添加属性(Add Attribute)
自定义属性是在“添加属性”(Add Attribute)窗口中选择添加和定义的属性。虽然自定义属性是动态添加到对象的,但是将其称为自定义是为了将其与内置的动态属性相区分。

自定义属性对 Maya 中对象的任何属性都没有直接影响。这些属性可以用于控制其他属性的组合。自定义属性也可以用作变量 - 用于临时存储值以供其他属性读取。

为对象添加了自定义属性后,该属性将显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)“附加属性”(Extra Attributes)中(如果将该属性设置为可设置关键帧,该属性也将显示在“通道盒”(Channel Box)中)。

选择“修改 > 添加属性”(Modify > Add Attribute),以设置“添加属性”(Add Attribute)选项

请参见创建、编辑或删除自定义属性

编辑属性(Edit Attribute)
您可以从“修改”(Modify)菜单或“属性编辑器”(Attribute Editor)属性 > 编辑属性(Attributes > Edit Attributes))中编辑自定义(或动态)属性。

选择“修改 > 编辑属性”(Modify > Edit Attribute),以设置“编辑属性”(Edit Attribute)选项

请参见创建、编辑或删除自定义属性

删除属性(Delete Attribute)
可以从“修改”(Modify)菜单或“属性编辑器”(Attribute Editor)“属性 > 删除属性”(Attributes > Delete Attributes))中删除自定义属性。无法删除内置属性。

另请参见创建、编辑或删除自定义属性

转化(Convert)
将 NURBS、多边形、曲线、Paint Effects、流体转化为细分曲面、曲线、多边形、对象等。有关此子菜单选项的详细信息,请参见“转化”(Convert)子菜单
替换对象(Replace Objects)
使用指定的源对象替换场景中的一个或多个对象。选择要替换的对象以及要用作源对象的对象。源对象必须是选择中的最后一个对象。

选择“修改 > 替换对象”(Modify > Replace Objects)> ,以设置“替换对象”(Replace Objects)选项

绘制脚本工具(Paint Scripts Tool)
允许使用“绘制脚本工具”(Paint Scripts Tool)来绘制 MEL 脚本。

有关绘制脚本的详细信息,请参见 MEL 脚本绘制概述脚本绘制

有关 Artisan 笔刷工具的详细信息,请参见 Artisan 笔刷工具的工作方式

选择“修改 > 绘制脚本工具”(Modify > Paint Scripts Tool)> ,以设置“绘制脚本工具”(Paint Scripts Tool)选项

绘制属性工具(Paint Attributes Tool)
用于使用“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)绘制 MEL 脚本。详细信息请参见绘制属性。另请参见 Artisan 笔刷工具的工作方式